”元宇宙“概念让VR头显产品的热度居高不下。随着VR技术不断发展,作为底层显示技术支撑的LCD和OLED也在不断演进当中。目前来看,两者为了争锋元宇宙,正使出浑身解数。
LCD主流地位尚未被撼动
从当前VR市场的应用情况来看,大多数VR头戴设备使用的是LCD屏。
根据IDC数据,2021年全年全球VR头显出货量达1095万台,其中仅Oculus一家的份额就已经占据80%。目前,在全球出货量为TOP5的品牌中,只有索尼PlayStationVR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流终端厂商在其VR产品中都采用了LCD屏,包括OculusQuest2,HTCVive和focus3,DPPIUltra一体机,以及PicoNeo3和Valueindex等机型。值得一提的是,OculusQuest2和HTCVive两大热销产品均是放弃了第一代采用的OLED屏,转而投向LCD。
LG电子与Oorbit和PIXELYNX合作,将元宇宙引入电视中:金色财经报道,韩国科技巨头 LG 电子宣布,它已与基于云的技术平台Oorbit和PIXELYNX(一家构建集成音乐、游戏和Web3生态系统的公司)合作,将元宇宙直接带入观众的客厅。[2023/1/5 9:53:18]
事实上,早期的VR头戴式设备大部分采用就是普通LCD屏,而后逐渐被OLED取代。
”LCD技术早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“赛迪顾问物联网产业研究中心副总经理刘暾向《中国电子报》记者介绍称,但由于其响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。
据刘暾介绍,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/100~1/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。
而在实际应用中,相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。
“元宇宙与虚实交互联合研究院”在沪成立:8月22日消息,日前,记者了解到,以“虚实交互”“以虚强实”为核心方向的元宇宙综合性科技与产业创新平台“元宇宙与虚实交互联合研究院”日前在上海正式成立。(上证报)[2022/8/22 12:40:32]
但彼时采用OLED技术的VR产品也有致命缺点:纱窗效应明显。
京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/ARBU总经理杨婷婷曾向《中国电子报》记者表示,玻璃基的OLED受制于FMM工艺,做到超小像素极其困难,PPI不高导致画面颗粒感比较明显,存在纱窗效应,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。
据悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星显示曾于2018年展示过806PPI和1200PPI的VROLED面板,但由于没有大量订单,未能实现规模化生产。而LCD像素密度已超过1000PPI。据TCL华星消息,创维VR发布的PANCAKE1的屏幕就是TCL华星的2.1英寸的1512PPILCD-VR屏。
上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元:7月8日消息,上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025 年)。其主要目标包括:
产业综合优势显著增强。到 2025 年,“元宇宙”相关产业规模达到 3500 亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过 15000 亿元、电子信息制造业规模突破 5500 亿元。
创新主体活力竞相迸发。培育 10 家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造 100 家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。
示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造 50 个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出 100 个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。
产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。(shanghai.gov.cn)[2022/7/8 1:59:42]
”VR若要尽快走向消费者,既要技术跟得上,又要成本足够低。“元宇宙产业咨询服务商维势咨询创始合伙人顾伟在接受《中国电子报》记者采访时表示,LCD在保持成本优势的情况下,响应速度慢的问题也开始得到有效解决。
Jon Goldman推出5000万美元风投基金,投资VR游戏和元宇宙:4月21日消息,资深游戏投资人Jon Goldman 宣布推出 5000 万美元风投基金“Tower 26”,用于投资 VR 游戏和元宇宙。该基金将专注于一些较大的投资,重点关注种子轮及后续融资活动。
Jon Goldman 是视频游戏行业的知名人物,创立了视频游戏公司 Foundation 9,目前是热播美剧《行尸走肉》版权持有方 Skybound 的总经理。他还是 Greycroft 的董事会合伙人,曾推出另一支专注游戏 VR 及 AR 种子轮融资的 1500 万美元风投基金“GC Tracker Fund”。[2022/4/21 14:38:29]
2018年以后,Fast-LCD技术的出现让厂商们的天平开始向LCD倾斜。改良后的Fast-LCD技术使用全新液晶材料与超速驱动技术有效提升刷新率至75~90Hz,响应速度得到了明显提高,大大缩短了与OLED之间的距离,且具有较高的量产稳定性及良率。
逆水寒首推元宇宙小区,并表示无限购、无公摊、住房不炒房:金色财经报道,网易的古风网游《逆水寒》宣布将在最新的资料片中上线“元宇宙小区”玩法,并且郑重表示:无限购、无公摊、贯彻房住不炒核心。
《逆水寒》的“元宇宙小区”,是指游戏即将上线的开放庄园系统“栖云集”。原本庄园系统就是当前网络游戏中重要的模拟玩法,《逆水寒》的庄园更是个中翘楚。不过,传统网游中的庄园是玩家个人的私密空间,乐趣重点在建造养成,玩家们凭借自己的想象力和动手能力来打造出自己的一方天地,顶多再邀请游戏中的好友进入自己的庄园观摩一下自己的创作,缺少互动性。而此次“栖云集”,则是从“元宇宙”概念重汲取的灵感,强调交互和泛娱乐的公共社区。(搜狐网)[2022/3/28 14:21:15]
IDC中国高级分析师赵思泉向《中国电子报》记者指出,在满足技术进步的情况下,Fast-LCD显示技术凭借成本优势在VR领域力压OLED一头。目前,兼具效果与性价比的Fast-LCD已经广泛应用于主流的VR头显产品中。
技术进步脚步不停歇
如今,消费者对近眼显示需求不断升级,LCD和OLED两大技术也没有停止进步脚步。MiniLED背光Fast-LCD,以及硅基OLED,应运而生。
”Fast-LCD固然具备优势,但同时也存在一些缺点。例如,由于背光层存在,容易出现显示器漏光等问题。“赛迪智库集成电路研究所光电子研究室主任耿怡在接受《中国电子报》记者采访时表示,Fast-LCD与MiniLED相结合,不仅可以很好的解决漏光难题,也能够进一步提升Fast-LCD在高对比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,辅以HDR功能,将更好的发挥VR产品近眼超清细腻画质要求。
业内预计,在VR领域,Fast-LCD在MiniLED背光技术的加持下,未来将会占据大部分应用市场,份额或许将达到85%以上。
而OLED为了改善了纱窗效应也在向硅基OLED转变。硅基OLED创新性结合半导体与OLED,显示器件采用单晶硅芯片基底。因为硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圆上小面积蒸镀,大大减小了生产OLED时要克服的蒸镀均匀性难题。硅基OLED无论是亮度,还是像素密度表现都有明显提升。据悉,硅基OLED的像素密度可以达到在3000~4000PPI。
目前,硅基OLED开始迅速成为VR等近眼显示设备的新宠。据韩国媒体TheElec报道,三星显示和LGDisplay都在开发硅基OLED和硅基LED技术。预计将于明年发布的苹果AR/MR头显或将使用LG的硅基OLED显示技术。咨询机构DSCC预计,到2027年,硅基OLED将占所有AR/VR显示器出货量的48%。
”不过硅基OLED的成本相对较高。“CINNOResearch资深分析师刘雨实在接受《中国电子报》记者采访时表示,一方面大面积硅基板成本较高,另一方面使用较小的硅片又需要更复杂的光学设计,成本依然不低,因此将主要用于高端VR产品。
刘雨实指出,随着技术和市场的发展,硅基OLED在满足成本竞争力的情况下,必会迎来爆发。
CINNOResearch统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模为1.7亿美元,未来随着AR/VR产业的发展以及硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模将达到16.7亿美元,2021年至2025年年均复合增长率将达到77.1%。
元宇宙显示技术不会拘泥一种
业内人士认为,Fast-LCD和硅基OLED两种产品,将成为AR/VR头显领域的两条重要赛道。
日前,京东方在回答投资者关于在AR/VR以及传感领域有何产品与规划时表示,公司为VR/AR/MR智慧终端提供的显示解决方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高对比度的硅基OLED等极具代表性的显示技术。
奥莱德、维信诺旗下昆山梦显、熙泰科技、合肥视涯等企业纷纷入局硅基OLED,产线投资规模已超过百亿元。
微软创新基地技术导师刘鸿惠在接受《中国电子报》记者采访时表示:”接下来,凭借性价比优势和产能保证,Fast-LCD将成为助力VR产业快速发展的主要推手。而当产品向更高端发展时,或许还是会选择硅基OLED为主导技术。“
在采访中,记者了解到,从LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR对显示技术提出了更高的要求,显示技术路线也在一步步前进。元宇宙显示技术不只是VR形态,还包含了AR、MR,以及各种不同造型的横屏、竖屏、曲面屏,甚至是全息投影等。
顾伟指出,接下来,还会有更多显示前沿技术被开发出来,因此元宇宙显示技术不会拘泥一种,应该是多技术并行的格局。
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