浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

原文作者:MatchboxDAO

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

Matrixport发行短期美债代币STBT,市值已超1500万美元:3月9日消息,吴忌寒旗下数字资产金融服务平台Matrixport发行短期美债代币STBT,旨在为稳定币持有者提供美债收益。该产品基于以太坊发行,100%由美债作为底层资产,仅面向可接受国家的合格投资者发售,目前市值1517万美元。[2023/3/9 12:51:31]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

CZ透露投资推特原因:希望净化Web3信息环境:金色财经报道,币安创始人赵长鹏(CZ)在CNBC Squawk Box节目中透露了投资推特的原因和动机。他认为,推特是个非常有潜力的信息平台,但是苦于网络虚假消息太多,比如垃圾邮件,这对Web3世界的信息生态会造成不良影响。同时,他还表达了对马斯克的赞许和认同,他认为在马斯克的掌舵下推特会更好。此外,CZ认为推特具有巨大的价值,但尚未被很好地货币化。

此前报道,CZ称想帮助马斯克将Twitter带入Web3。[2022/11/2 12:07:48]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

PraSaga和Metahug正在合作通过Roblox提供Web3教育产品:金色财经消息,PraSaga宣布与全球慈善组织Metahug建立合作伙伴关系,帮助资源有限的青少年理解和使用Web3。Metahug将通过流行的青少年游戏平台Roblox向孩子们展示如何使用和创建Web3工具,PraSaga提供免费访问其SagaChain以支持该计划。

此次合作将通过Metahug返校Roblox黑客马拉松来庆祝,鼓励全球年轻学生在该平台上进行创作和协作。该计划将提供游戏教育:各种Web3主题,包括区块链、DAO和所有权。(prnewswire)[2022/8/4 2:58:07]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

数字藏品周指数小幅下跌1.37点至164.6点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年6月20日-6月26日)国际周指数下跌10.25点至17.20点,国内周指数小幅上涨11.93点至385.60点,数字藏品综合价值周指数小幅下跌1.37点至164.6点。

备注:数字藏品综合价值指数是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。该指数由同伴客数据与链境Labs联合研发。[2022/6/27 1:34:05]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

EykarWorldmap

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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