王思聪入局 五天产生近75万个签 能为数字藏品带来第二春吗?

近日,一家名为“名堂MintTang”的数藏平台正式上线,其发售的第一款产品自10月9日开放预约至9月13日公布中签结果,在短短五天内,共产生了74.8万个签号。

记者注意到,在9月13日下午6时公布中签结果之后,该平台的产品在二手平台上便被高价出售,其中最高价格已至3333元,较其499的发行价已翻了近7倍。

而名堂的火爆与王思聪不无关系。“名堂MintTang”微信公众号显示,其运营主体为上海薄荷镇艺术科技有限公司。天眼查信息显示,王思聪通过拥有上海香蕉计划娱乐文化有限公司27%的股份,间接持有薄荷镇艺术的股份。同时,在另一个股东——上海魔方泛文化娱乐集团有限公司的官网介绍中,王思聪旗下的普思资本也是投资方之一。

OKX Web3钱包与Web3凭证数据网络Galxe达成官方合作:4月17日消息,据OKXWeb3推特消息,OKXWeb3钱包与Web3凭证数据网络Galxe达成官方合作,用户可以连接OKXWeb3钱包在Galxe建立和完成Web3链上任务。此外,OKXWeb3钱包的Discover板块已同步收录Galxe,用户可以在Discover内一键登录Galxe平台。据了解,OKXWeb3钱包是最全面的异构多链钱包,已支持50+条公链,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT市场、Dapp探索5大板块,能够满足用户一站式Web3需求。此外,OKXWeb3钱包已上线MPC无私钥钱包,用户无需再管理私钥或者助记词,即可轻松探索Web3世界。[2023/4/17 14:07:42]

“王思聪入局数字藏品,应该是看到了数字藏品和区块链技术在版权保护、数字艺术收藏、资产数字化等领域未来广阔的应用场景和巨大的市场;其次也能为其获得更多生态流量,被视为‘互联网的原住民’的Z世代就是充分接纳数字艺术以及元宇宙早期的用户,布局数字藏品有助于获取到Z世代的关注,也能作为其在元宇宙领域的布局的关键起点。他的加入可以为数字藏品行业带来更多的关注,推动数字藏品行业破圈。”中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁向《华夏时报》记者表示。

Animoca Brands子公司的区块链赛车游戏获Epic Games的资金支持:金色财经报道,Animoca Brands子公司,澳大利亚独立游戏开发商Grease Monkey Games已获得游戏巨头Epic Games的资金支持,以开发新的基于区块链的赛车游戏Torque Drift 2。

根据Animoca Brands 8月18日的公告 ,Grease Monkey Games从Epic MegaGrant项目中获得资金,这将使该公司能够制作出迄今为止最身临其境和逼真的赛车游戏。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:35:29]

销售火爆

官方介绍显示,“名堂MintTang”由魔方文娱集团孵化,集团旗下有摩天轮票务、香蕉娱乐、魔方演艺等子品牌,业务涵盖演出主办、票务销售、艺人培养等娱乐全产业链。值得注意的是,除南山资本、启明创投、高瓴资本外,王思聪的普斯资本也是魔方文娱集团的投资方之一。

英伟达首席技术官:加密货币有四大特点:金色财经报道,近日,英伟达首席技术官Michael Kagan在接受采访时谈虚拟世界:元宇宙、数据中心、加密货币等热点话题。Michael Kagan称,加密货币是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介,是数字货币(或称虚拟货币)的一种。它依据全世界的计算机运算一组方程式开源代码,通过计算机显卡、cpu大量的运算处理产生,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。基于密码学的设计可以使加密货币只能被真实的拥有者转移或支付。

加密货币有四大特点,其一是国际认可,加密货币不受利率,汇率,交易费用或任何其他费用的约束,所以你可以在国际层面进行转账而不会遇到任何问题。其二,交易费用低。其三,交易保密最后,点对点交易。这是加密货币支付的主要资产之一,没有涉及中间商或第三方。

Michael Kagan虽然没有否定加密货币在虚拟世界中的重要地位,但他认为虚拟世界当前的任务是做好基础设施建设,暂时没有加密货币虚拟世界也会稳步推进,可当下有加密货币的虚拟世界也未变得更好。(ZDNet)[2022/5/18 3:23:42]

灰度:Robinhood 新增支持灰度比特币信托和灰度以太坊信托:5月6日消息,灰度(Grayscale)宣布股票和加密货币交易平台 Robinhood 新增支持灰度比特币信托(GBTC)和灰度以太坊信托(ETHE)的交易。[2022/5/6 2:55:41]

天眼查信息显示,“名堂MintTang”的运营主体薄荷镇艺术成立于2022年8月15日,注册资本200万人民币,法定代表人为孙茜婧。该公司股东包括上海香蕉计划娱乐文化有限公司、上海魔方泛文化娱乐集团有限公司,及自然人刘刚。其中,上海香蕉计划娱乐文化有限公司持有上海薄荷镇艺术科技有限公司的5%股份,而王思聪持有上海香蕉计划娱乐文化有限公司27%的股份。

据其官方介绍,“名堂MintTang”发售的创始藏品——MintTang造物卡,售价为499元,将发行5000份,创始藏品发行总价值将达到249.5万元。其中市场流通4000份,2500份用于公开抽签发售,1500份优先发售给合作伙伴以及用于抽奖等活动,此外还有1000张造物卡将留在运营团队手中,用于锻造新的藏品。

消息人士:花旗集团执行了一笔错误的交易,导致欧洲股市周一开盘闪崩:5月3日消息,消息人士称,花旗集团执行了一笔错误的交易,导致欧洲股市周一开盘闪崩,该交易涉及纳斯达克指数对瑞典公司的计算错误。(财联社)[2022/5/3 2:46:09]

记者了解到,名堂造物卡的发售过程十分火爆。据介绍,造物卡的持有者将拥有虚拟世界“名堂镇”各项重大决策的治理权和投票权。同时,造物卡将成为名堂未来发行新藏品的必要原材料,2022年发行藏品需8张造物卡,每过一年数字减半。此外,该平台的数字藏品在华为云数字资产链上进行发行。

于佳宁表示,从目前的信息来看,名堂不仅具备了数字藏品的玩法,还兼具了一些去中心化自治组织的治理模式。

于佳宁认为,数字藏品是融合了前沿数字技术与新锐文化IP的新业态。从发展空间上看,数字藏品是最切合元宇宙的发展方向之一,在未来元宇宙中,数字技术与文化创意相结合,将实现数字文化的大发展、大繁荣和主流化。万物都可以通过上链成为赋能万物的“价值机器”,基于区块链技术的数字藏品将为数字文化IP实现资产化和经济保障,甚至可以架起连接物理世界资产和数字世界资产的桥梁。

数字藏品行业的“冰火两重天”

“名堂MintTang”平台火爆的另一端,是一批数字藏品平台的破产、倒闭。

9月29日,数藏平台Gaea宇宙空间发布退款公告,称因平台的同事、股东、合作方甚至维护平台的用户受到不同程度的网络暴力和恶意维权的伤害,平台决定按照发行价的50%予以清退;9月27日,鲸落艺术平台发布公告,称因平台运营成本过大,一直处于亏损状态,且公司经营不善,导致收到大量举报,公司宣布破产并暂停数字藏品相关业务,将对首发藏品进行退款处理。

7月,一家数字藏品平台“TT数藏”更是直接发布了跑路公告,称老板挪用平台启动资金100万元进行投资,持仓已缩水至10万元,平台无法继续运营。

据媒体不完全统计,9月,有超过20家数藏平台宣布清退。

对此,易观分析金融行业高级分析师苏筱芮向《华夏时报》记者表示,数字藏品目前还处于成长期阶段,该阶段有进入者、有退出者均为正常现象。

在苏筱芮看来,目前的数字藏品行业主要面临三个问题。一是如何与重点产业有机融合,在收藏领域发挥出更大价值;二是如何打造具有原创性质的、能够吸引消费者的精品,避免版权纠纷;三是面临C端消费者时如何打造可持续的运营策略,使得自身数字藏品业务迎来长远发展;四是如何确保资金安全,建立起与消费者之间的交易信任

从上述角度来看,苏筱芮认为,数字藏品规范化可围绕两个关键点开展,一是内容,通过精品内容的打造来凸显自身的核心竞争力,深入体育、文娱等重点领域,加大对数字藏品内容领域的侵权行为打击力度;二是交易,通过建立必要的交易门槛、设置必要的交易规则等来规避不法平台非法集资风险,同时限制借助数字藏品专门从事的投机炒作行为,倡导消费者理性购买。

值得注意的是,在平台的更迭中,数字藏品的行业标准正在逐步形成。在9月4日的服贸会上,《数字藏品合规评价准则》正式发布,首次对国内市场流通的数字藏品定义、合规发行及流转进行了规范。9月6日,由中国通信工业协会区块链专业委员会牵头编制的《数字藏品通用标准1.0》也对外发布。

于佳宁表示,对于未来发展而言,数字藏品正在为整个区块链行业带来一个合适的应用场景,由此形成“破圈效应”,同时也昭示着基于非同质化代币的数字资产逻辑,在未来是可以运用到各行各业的。

“成熟的数字藏品商业模式是企业运用数字藏品,助力其扩展业务场景,促进虚实相融、数字孪生,帮助企业自身加快步入元宇宙;助力实体企业盘活‘品牌资产’,挖掘优秀企业文化深度内涵等,这是数字藏品IP的最大价值。”于佳宁表示,尽管数字藏品的发展还在早期探索阶段,但作为中国在Web3.0领域的重要探索与尝试,数字藏品通过NFT技术将数字技术与实体经济相结合,成为传统企业进入Web3.0时代的重要突破口。

同时,于佳宁还提醒数字藏品玩家,一定需要严格遵守法律法规要求和政策导向,不要参与代币发行融资及虚拟货币炒作。同时,要擦亮眼睛,警惕那些打着元宇宙、数字藏品旗号的非法集资、欺诈、项目,远离一切非法金融活动,谨防掉入杀猪盘、资金盘陷阱。最后理性的看待数字藏品的正面价值,切忌头脑发热冲动行事,充分意识到参与收藏可能面临的潜藏风险和可能损失。

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