OPCraft 初学者指南:链游复兴开始了吗?

撰文:WilliamM.Peaster

编译:DeFi之道

图片来源:由无界版图AI工具生成

本周早些时候,我写了一篇关于NFT游戏设计困难之处的文章。

然而,并不是每个游戏都应该被完美地打磨,或是遵循传统的游戏智慧。

这是因为有些游戏可以作为实验来探索新的可能性。

OPCraft就是这样一个NFT项目,它是一个引人注目的非常规实验。

OPCraft很有趣,它位于链上游戏引擎和第二层扩展解决方案的十字路口,其运作方式是我们此前从未见过的。

金色财经现场报道 Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee:太平洋地区是游戏的重要市场:金色财经独家现场报道,在火币Pro举办的Blockchain Festival千人大会上,Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee提供的2018年报告显示,在游戏上,全球23亿玩家花费1.04亿美元。这比上一年增长了16%,数字游戏收入将占全球市场的91%。所以这可能是第一次,超过一半的收入来自移动领域,自从iPhone手机在2007年推出以来,我们发现用户比以前花费了更多时间在游戏上,这对新一代人是很正常的。在区域上,北美、欧洲、日本及太平洋地区有一些重要的全球游戏市场,我们认为太平洋地区是非常重要的一部分,这是因为一些新兴市场诸如印度、南亚等地区关注游戏的用户会大量增长。[2018/5/25]

在今天的文章中,我们将探讨这个创新项目的基本情况!

Bithumb暂停Popchain上线 二者被质疑存在关联:今日下午,Bithumb发布公告延迟Pop Chain的上线时间,给出理由为“有很多未经证实的虚假事实传播到市场”。据外媒CCN报道,Popchain与Bithumb可能存在一定关联。Popchain源代码的前三名贡献者是Kwuaint Li,Lialvin和Su Mingrui,同时也是Bithumb Cash的三个主要开发人员。今年4月,Bithumb表示可能会重新考虑其ICO计划,而现在,整个项目都停止。投资者称Bithumb暂停其ICO计划,来推进Popchain。在Popchain刚推出时,Bithumb团队称将利用The E&M’s Popcorn TV 和Celeb TV,将Popchain发展成一个成功的基于区块链的内容服务平台。投资者因这两个平台拥有庞大受众群体而投资Popchain。同时,Popchain的91%供应储存在两个钱包中,投资者对可能存在的庞氏局表示担忧。[2018/5/16]

在OPCraft中发生了很多事情。该项目很容易成为迄今为止最好的链游实验/体验opcraft.mud.dev。

PopChain将在明天上市Bithumb:PopChain的代币持有者只有20人,其中持有率第一的人持有76%,持有率第二的人持有15%,这二者加起来拥有超过90%的代币。而PopChain截止目前没上线其他交易所,导致现在行业内存在一种敏感气氛,Bithumb也因此失去了一些人的信任。PopChain是以区块链技术为底层驱动的开源公有链。[2018/5/16]

OP?Stack背景

要了解OPCraft,得首先要掌握它的基础。

值得注意的是,该游戏建立在OPStack上,这是OptimismL2的创建者在2022年10月首次推出的模块化系统,旨在“建立自己的区块链”。

日本大型电商网站BASE推出“shopcoin”服务:据日媒Valuepress消息,拥有50万注册店铺的日本电商平台BASE已于5月14日推出一项名为“shopcoin(ショップコイン)”的全新服务,顾客可以通过购买特定商店币进而在特定店铺买到心仪的折扣商品,从店铺角度来说则可以在商品售出前提前获得资金。[2018/5/15]

正如该团队在其公告中解释的那样:

“OPStack是为Optimism的下一代架构提供动力的代码。它是一系列的模块,共同形成连贯、可靠的区块链。这些组件中的每一个都实现了堆栈的一个特定层。”

Optimism的开发者在注意到他们的代码库被分叉用于各种独特的实验后,开始正式确定这个rollup系统。这些实验中的一个早期项目就是OPCraft,它定制了自己的链,以扩大Optimism已经相当大的交易吞吐量优势。

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TOPC现价报0.60元 跌幅达11.87%:根据火币Pro数据显示,今日零点以后TOPC价格开始下跌,TOPC现价报0.60元,跌幅达11.87%。[2018/1/28]

OPCraft由Lattice团队创建,是一款链上3D体素游戏。

“体素”指的是用于在游戏中建造结构的虚拟块。

“链上”指的是该项目使用一个去中心化区块链--Optimism的模块化L2技术--来承载Lattice的MUD游戏引擎,而不是中心化服务器。

在某种意义上,你可以认为OPCraft非常“链上”,因为它的所有活动和项目最终都是通过以太坊交易来追踪的,正如建设者之前所指出的:

“OPCraft是一个自治世界?--一个完全在链上的虚拟空间,世界的每一个方面--每一条河流、草叶和山顶上的一片雪--都存在于链上,这个世界上的每一个行动都是以太坊交易。就像其他基于自我打造的体素世界一样,你可以探索由程序生成的景观,开采矿石,放置材料,并制作新的物品。玩家可以创建宏伟的建筑,竖立纪念碑,并对土地进行改造,无论是自己一人进行还是团队合作完成。OPCraft在OP链上运行,意味着区块链主要用于在玩家修改世界时更新世界。就像普通的rollup一样,开发者可以在这条链上部署智能合约,任何人都可以运行一个节点,以便访问它”。

为什么重要?

制作OPCraft这样的链上游戏,最引人注目的两件事是它们所开启的极端可定制性和极端互操作性的可能性。

关于可定制性,链上游戏引擎是modding社区的梦想--而modder的梦想可以通向玩家的天堂。在如此开放和持续可用的情况下,这类引擎允许任何人以他们想要的方式构建基础游戏。在这一点上,Lattice曾说过:

“想象一下OPCraft世界在4K清晰度下,由UnrealEngine5进行精美的光线追踪和渲染。或者想象一个企业级的项目管理用户界面,用于管理和自动化OPCraft中的采矿作业。由于这个世界完全在链上,所以任何人都可以去建立一个与之互动的定制客户端,而不需要特殊的权限,只要输入和输出符合协议即可。就像一个可以通过许多不同门户访问的DeFi协议一样,OPCraft没有一个规范的表示。我们不能等着别人来建立一个客户端,然后将所有角色替换成动漫角色,或者用漂亮的着色器完全重写”。

其次,由于OPCraft中的一切都通过智能合约在链上进行追踪,所以,所有这些活动和数字事物都可以立即与其他智能合约进行互操作。这允许人们围绕游戏建立自己的链上扩展,使游戏建设成为以社区为中心的开放式过程,而这里的可能性是无穷的。

“想象一下,一个可以为你开采的每一个钻石区块支付1ETH的智能合约,或者一个可以通过付费,将你的名字刻在其世界石碑之上的智能合约,”Lattice说。

另一个例子是,在不远的将来,你可以想象你选择的web3身份和信誉解决方案,将你的链上游戏成就作为NFT徽章与你的其他个人web3荣誉一起展示,因为有关的智能合约可以直接连接到对方。

如何探索

如果你想探索OPCraft,目前可以前往opcraft.mud.dev。

但请注意,OPCraft现在只是一个定制的Optimism测试网的概念验证。该实验将运行了两周,并将在万圣节,即2022年10月31日23:59UTC结束。

注:"TheWorld将被冻结,使你所创造的任何结构、艺术和纪念碑不朽。"?

也就是说,在写这篇文章的时候,你仍然有几天的时间赶在测试网关闭之前进行一些建设和探索,但只要记住,任何最初的创作很快就会成为数字遗迹。

至于接下来会发生什么,Lattice没有说明太多,尽管他们已经注意到OPCraft“就像目前的rollup一样……有一个可信的路径,走向自主和去许可。”这表明OPCraft最终会发展到主网,所以这次实验似乎才刚刚开始。那么,链游的复兴也会如此吗?

只有时间能证明一切,但我喜欢这种机会。如果你想了解更多,并深入挖掘OPCraft,请关注Lattice的工作,或者自己探索和构建OPCraft的代码库。

OPCraft的代码库是完全开源的!如果你有兴趣为OPCraft建立一个插件,建立你自己的AW,或者只是好奇我们是如何做到这一点的,请查看我们的repo。

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