关于区块链游戏,Onchain和Offchain的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个Crypto周期,包括AxieInfinity、STEPN、TheSandbox等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将NFT和token记录在链上的Offchain链游,而随着熊市的到来,这些token以及NFT的贬值,使得很多观察者将注意力转移到了Onchain链游。
本文试图根据Crypto交易的演变历程,来推测Crypto游戏的演变轨迹。
我们先借用一下1confirmation联合创始人NickTomaino的一张图来引入纯粹主义者、游客以及两者之间中间者的概念。
7000万枚USDC从USDC Treasury转移到Coinbase:金色财经报道,WhaleAlert数据显示,7000万枚USDC(70,197,750美元)从USDC Treasury 转移到Coinbase。[2023/7/13 10:51:19]
“纯粹主义者是深谙工艺历史和细微差别的人——他们了解细微差别,并在构建之前考虑到所有以前的东西,对真实的事物表示赞赏,并为餐桌带来真正的新事物。纯粹主义者制造的产品对于大众市场来说可能太小众了,但它们是原创的,并且是认真建造的。游客是不关心历史或细微差别的人,他们只想创造一种能引起人们共鸣的产品。他们正在建造的东西可能会在一段时间内引起共鸣,但游客来得容易,去得也容易。如果一种产品过于旅游化,就没有长期的持久力,而且前一天热门的东西第二天就会消失。”?——《
Crypto中的纯粹主义者和游客
流动性协议Tokemak即将推出V2,将引入动态流动性管理池:5月18日消息,流动性协议 Tokemak 宣布即将推出 Tokemak V2,将引入动态流动性管理池(LMP),审计计划会于本月底开始。新系统包括两个独立的产品,第一个为动态池分配器 Autopilot,可优化不同池和 DEX 的 LP 的收益率,第二个为流动性订单簿,使 DAO 能够根据透明的市场利率租用流动性。Tokemak V2 将按次序启动,Autopilot 是第一个产品,其次将推出 DAO 流动性市场。Tokemak V2 为 DAO 和 LP 提供流动性管理池,最初的重点是 ETH 流动性质押代币,为 LP 提供 ETH 的动态敞口,并为 LST(Liquid Staking Token)协议提供新的流动性管理工具。之后,Tokemak V2 会将其产品范围扩展到稳定币、其他稳定池以及波动性资产对。[2023/5/18 15:11:43]
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NFT巨鲸Franklin抛售27枚BAYC,获利2073ETH:4月13日消息,NFT巨鲸Franklin表示,由于一个在现实生活中的不幸问题,不得不卖掉许多BAYC来偿还BendDAO的贷款;并将暂时不会涉足NFT交易与推特,专注于私人生活。
链上数据显示,Franlin主要地址franklinisbored.eth在近24小时以54到59ETH的价格出售了27枚BAYC,累计已实现盈利2073ETH,当前该地址还剩2枚BAYC,且其中一枚仍在挂单中。[2023/4/14 14:02:26]
在上图中,FTX在Crypto交易领域被NickTomaino归类到了游客类型,而事实也证明了他的判断,FTX确实暴雷了,它成长的快,死亡的也快!
Crypto交易领域的演变历程
在Crypto交易领域,挪用用户资金、不重视私钥安全的中心化交易所便是属于游客类型,例如2010年-2014年时期的Mt.Gox以及2019年-2022年的FTX便是其中的代表。
新加坡副总理:不会对加密投机持开放态度:金色财经报道,新加坡副总理Lawrence Wong在彭博新经济论坛期间接受采访时表示,我们对数字创新和数字资产创新持开放态度,但我们根本不会对加密投机持开放态度。我们在数字资产创新方面走上了正确的道路,这是一个重要的推动因素,我认为这可能会改变金融市场、跨境支付、结算、资本市场,那里有很多潜力。
但是,我们已经说过很长时间了,即使人们批评我们这么说,也就是我们需要对加密投机和交易采取强硬立场,尤其是散户投资者。因此,我们甚至在 FTX 发生之前就已经发布了一份咨询文件,内容是关于加强围绕这方面的监管规则—关于加密货币交易,关于零售投资者接触加密货币。[2022/11/18 13:22:00]
而不作恶、重视私钥安全的中心化交易所便是介于纯粹主义者和游客类型之间,例如诞生于2012年的Coinbase以及在2017年创立的币安便是属于这一类别。
Vitalik Buterin提出“L3愿景”:不能通过在Rollups上堆叠Rollups来扩展网络:金色财经报道,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 发文《什么样的Layer 3有意义?》(What kind of layer 3s make sense?),文章指出不能通过在Rollups上堆叠Rollups来扩展网络,比如SNARK几乎可以无限扩展,可以继续制作“许多SNARK的 SNARK”, 以将更多计算缩减为单个证明。但数据不一样,数据可以压缩一次,但不能再次压缩,因此“在Rollups上再Rollups” ”实际上并不能在可扩展性方面提供巨大效益。因此,Vitalik Buterin提出了“L3愿景”,主要包括:
1、L2 用于扩展,L3 用于定制功能,例如隐私。
2、L2 用于通用扩展,L3 用于自定义扩展。
3、L2 用于无信任扩展(Rollups),L3 用于弱信任扩展(验证)。[2022/9/17 7:03:27]
而最理想主义的Crypto交易项目则是加密原生的,它们是on-chain的,我们可以将Uniswap归类到最后一个类型。
多数情况下,游客类型项目与Crypto精神是无关的,它们只是利用了某些术语或技术,并通过增加安全风险来实现快速扩展,因此这类项目在Crypto牛市时的爆发力更强,但在熊市时更容易死亡。
与此同时,以币安为代表的中心化交易所在短期内同样取得了成功,它们介于纯粹主义者和游客类型之间,同时考虑了用户体验与安全性。
而加密原生的Uniswap等Crypto交易项目,因为底层区块链的吞吐量限制以及MEV等问题,面临着难以扩展的问题。为了改善用户体验,像订单簿类型的DEX便将次要的逻辑放到了链下,此外,很多defi项目都默认将token授权额度设置成了无限,这种妥协无疑是以牺牲安全性为代价的。
而随着时间的推移,当公链等基础设施变得成熟时,链上DeFi才具备了大规模扩展的条件,并真正实现Crypto去中心化金融的愿景。从长期的角度来看,纯粹主义者的项目确实是最值得关注的。
Crypto游戏领域会如何发展?
那区块链游戏领域呢?
我们可以考虑将上一轮Gamefi热潮里爆发过的多数链游项目都归类到游客类型,它们的特点是将token和NFT发行在游客类公链上,并且不注重游戏本身的可玩性,而是重点关注Ponzi代币经济,这样做的目的是在短期内通过炒作获得市场关注。显而易见,这类Crypto游戏是经不起时间考验的。
而由纯粹主义者构建的区块链游戏项目则是完全不同的,它们具备了以下特点:
极具创新性。
所有有意义的数据都存储在区块链上,无需担心开发商或代理运营商的问题。
游戏是按照开放生态系统原则开发的,游戏合约以及可访问的游戏客户端都是开源的,第三方开发者可以基于这些基础设施建设游戏,甚至进行分叉,这样的游戏具备了更大的想象空间。
几乎看不到欺诈者,参与者多数是有求知欲的人或硬核玩家。
然而,这样的区块链游戏也存在着非常明显的缺点:
游戏用户体验很糟糕。
难以理解,小众,难以扩展。
缺乏VC资金的支持。
开发周期很长。
相比DeFi,游戏对基础设施的要求会更高,因此,理论上从中短期的角度来看,介于Purists和Tourists的Crypto游戏更有可能获得成功,这也是为什么VC会将大量资金投入到offchain链游,而尚未在Onchain链游上投入太多资金。
那介于Purists和Tourists的Crypto游戏,需要具备哪些特点呢?以下提供了一些参考项:
游戏的token和NFT发行在非游客类型公链;
尽管游戏的大部分逻辑和数据是offchain的,但作为核心资产的NFT是完全onchain的;
并未采用简单粗暴的Playtoearn模型,而是进行了改良,例如适合竞技类游戏的W2O(wintoearn)模型,或者吸引眼球的F2O(freetoown)模型;
可以免费参与游戏;
同时注重游戏可玩性和代币经济,而不是一味追求后者;
在同类型游戏当中可以颖脱而出,可以是游戏故事、玩法、艺术质量、创新玩法等;
在Crypto熊市背景下可以持续进行建设,并且游戏开发进度和社区氛围是健康的;
对于已经发行的NFT,不会出现项目方单方面增发或者删除的情况;
整个项目的treasury通过多重签名钱包进行管理,并且私钥分布情况要健康,而像StarAtlas这样将资金存放在FTX这类平台的链游,则容易死亡;
结论
借鉴Crypto交易领域的发展历程,我们在Crypto游戏领域也可能会看到类似的现象:即Offchain链游会更早地迎来爆发式增长,而游客类型项目会不断产生,然后消亡。
另一方面,Onchain链游会更擅长于创新,它们的生命力也会更为持久。
此外,无论是Onchain链游还是Offchain链游,两者都会互相学习,正如CEX与DEX一样。
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