近日,一则“韩流产生37万亿韩元产值”的消息在韩国引发关注。这是韩国文化产业的真实现状吗?现实却是:由于网飞、迪士尼等外国资本的大举进入,韩国本土文创产业正面临巨大挑战。此外,经济不景气也导致韩国消费者减少相关支出,这些都让韩国文化产业举步维艰。有韩媒指出,当前韩国文化产业处于困境,很大程度是因为竞争力在下降,为此,韩国必须保持高度警觉,否则不排除“韩流”未来会像当年的“日流”一样走向衰退。
本土电影票房输给进口片
据韩国KBS电视台10日报道,韩国经济研究院在当天公布的《韩流传播经济效果》报告中指出,从2017年起的5年间,“韩流”相关经济产值总计37万亿韩元。同期,“韩流”带来的附加价值为13.2万亿韩元,出口增长所带动的就业人数为16万,相当于去年韩国国内新增就业人数的19.6%。韩国经济研究院经济政策室长秋光浩建议,应引导韩国企业积极扩大对“韩流”内容的投资,使韩国文化产业保持国际竞争力。
安全团队:gnosisSafe金库合约0xF6eb0被利用:金色财经报道,据CertiK官方推特发布消息称,一个gnosisSafe金库合约0xF6eb0被利用。漏洞利用者地址:0xb9c77db3C0e1254D073E65dc0455ba6DDd3ce385。漏洞利用者已获得9.76万美元。[2023/8/13 16:23:11]
虽然韩国服务业、旅游业在疫情之后迎来曙光,但韩国电影业的复苏速度却低于预期。“近百部影片积压资金难回流,韩国电影业面临巨大去库存压力。”韩国《亚洲经济》6日称,韩国电影票房和观众人数距疫情前水平仍相去甚远,韩国政府虽然将开发优质文化内容列为今年下半年经济政策之一,但疫情期间未能如期上映的“库存电影”目前仍有近百部。截至今年5月,韩国电影院整体销售额为4627亿韩元,累计观众人数为4387万人次,虽同比去年实现48.8%的增长,但与2017年至2019年同期相比,仅恢复至52.7%的水平。
孙宇晨:Tron和BitTorrent正探索整合ZKEVM:4月5日消息,孙宇晨在推特上表示,波场Tron和BitTorrent正在探索将ZK以太坊虚拟机(ZKEVM)整合到其生态系统中的方法。
但这一整合并非明确的计划,孙宇晨表示,“需要注意的是,任何整合计划仍处于探索阶段,无法保证未来一定会实施。”[2023/4/5 13:46:06]
韩国电影界认为,影响观众回归影院的一大阻力是票价越来越贵。2019年还维持在1万韩元左右的电影票价,从2020年10月起连续三次上涨,现已涨至1.5万韩元左右。此外,今年增长的韩国观众人数大多来自外国电影,韩国本土电影销售额不增反减。今年截至5月,韩国本土电影票房同比缩水9.2%,进口片销售额则同比大增109.5%。
加密银行SEBA Bank AG聘请前摩根大通高管担任亚太地区CEO:金色财经报道,瑞士宝盛集团(Julius Baer Group Ltd.)支持的加密货币银行SEBA Bank AG聘请了前摩根大通高管Amy Yu担任其亚太地区首席执行官。此前Amy Yu曾帮助摩根大通建立了亚太市场的大宗服务部门。她于2018年加入加密行业,最初在BitMex负责全球机构销售业务。她随后加入了Genesis,该公司于今年早些时候申请破产。(彭博社)[2023/2/7 11:52:18]
如何消化这100部“库存电影”成为一道难题。对此,韩国企划财政部第一次官方基善称,电影上映后才能实现资金的良性循环,进行再投资重新制作电影,为扶植电影产业,韩国政府将出台更加精准的支援方案。
加密艺术家NessGraphics的NFT项目完成超2万枚铸造共募集1404枚ETH:1月30日,据相关页面信息,加密艺术家 NessGraphics.eth 的 NFT 项目“M0N3Y PR1NT3R G0 BRRRRRR”昨日在 NFT 平台 Manifold.xyz 上启动,目前已完成 20357 枚铸造,按照 0.069 ETH 的铸造价格计算总计募集 1404.6 ETH,约合 220 万美元。
“BRRRRRR”是 NessGraphics.eth 推出的 Open Editon NFT 艺术作品,Open Edition NFT 没有明确供应量上限,用户可以在特定时间范围内铸造尽可能多的 Token,与其他开放版本 NFT 项目一样,“BRRRRRR”将采用销毁机制,每次销毁需要 5 个 Token,用户可以销毁“海报”版本 NFT 来获得级别更高的“动画”版本 NFT。[2023/1/30 11:36:44]
演员吐槽“有可能失业”
BIS:CBDC而非加密货币将成为未来货币体系的基石:金色财经报道,国际清算银行(BIS)在其“?2022年度经济报告”中用42页的篇幅为全球货币体系的未来规划了蓝图。根据BIS的说法,加密货币的结构缺陷使其不适合作为货币体系的基础。相反,可以围绕中央银行数字货币 (?CBDC?) 建立货币系统,CBDC是中央银行货币的数字表现形式。
在 BIS 未来货币体系蓝图中,CBDC 扮演着用于结算、转账和支付的稳定数字货币的角色。但 CBDC 项目在大多数主要经济体仍处于早期阶段。
BIS经济顾问兼研究主管Hyun Song Shin表示,稳定币,即与主权货币等资产价值挂钩的加密货币,是加密世界正在寻找这样的锚点。稳定币试图搭载中央银行发行的真实货币的稳定性。(Coindesk)[2022/6/22 4:44:01]
韩剧市场的情况也不乐观。韩国《东亚日报》3日称,近来很多韩剧仍未找到合适的电视频道或视频流媒体平台播出,韩国演艺圈对此危机感增加。这是因韩国各地电视台和OTT财政困难,从而减少了剧集甚至综艺的播放量。韩国电视剧严重饱和的副作用已越来越明显,有业内人士披露,目前有超过100部已经完成主角及初期拍摄的电视剧处于待机状态,其中就有韩石圭、车仁表等知名演员担任主演的电视剧。不少制片公司表示,明年拍摄的剧集数量有可能缩减为今年的1/3。有演员甚至吐槽,这样下去有可能失业。
为应对危机,韩国各大电视台正挖掘新题材、培养新人。有制作人表示,最近每集电视剧的制作费已上升至15亿韩元,如果制作完成后不知道能否播放的话,未来只能将题材限定在爱情、恐怖等热门题材上,不能将希望全寄托在明星上。韩国安东大学融合创意产业学教授金恭淑表示:“如果未来没有大热的高质量电视剧持续出现,很难期待韩国电视剧产业还会发展良好,现在应该打破现有电视剧格局,创造新的收入来源和企划等”。
韩国《EDAILY》6月底的一篇报道称,《寄生虫》《鱿鱼游戏》这类曾经爆火的韩国文化产品正面临危机。网飞和迪士尼等资本为了掌控韩国市场而投入巨额资金,导致韩国本土资本掌控力下降。去年,韩国视频流媒体平台的境遇可以用“苦难岁月”来形容:本土最大平台TVING去年营业赤字为1191亿韩元,比前年暴增56%;另一家大型平台WAVE也创下1217亿韩元的赤字,是前年赤字的2倍。还有一家WATCHA由于亏损太大,正面临破产危机。
其实韩国本土OTT平台在投资方面不可谓不大胆,TVING过去3年投资了4000亿韩元,WAVE计划至2025年在电视剧等制作方面投资1万亿韩元。而韩国资本之所以愿意投资本土OTT,很大原因就是期待能收获《鱿鱼游戏》般的收益——网飞对该剧投入制作费为200亿至250亿韩元,经济收益9亿美元,投资收益比高达60倍。但令韩国投资方感到失望的是,虽然投入巨额资本,但至今没能产出类似《鱿鱼游戏》这样的爆款剧集。有韩媒分析认为,由于囊中羞涩,很多消费者可能只付费看一两个平时喜欢的平台,不少中小OTT深受其害。但问题本质还是文化创意的核心竞争力,这也是为何没能出现其他爆款剧集的深层原因。
“安于现状,就会被淘汰”
韩国流行音乐现状又如何?据韩国《中央日报》报道,韩国最大唱片企划公司HYBE理事会主席房时爀最近在一场公开活动上表示,K-POP产业增速放缓非常明显。他提到“K-POP危机指标”有很多,例如,去年K-POP登上美国公告牌主排行榜“热歌100”的次数同比减少53%,唱片出口增长率从2020年开始下降,在东南亚部分地区也出现负增长,如印尼Spotify音乐平台排行榜上K-POP的占有率同比减少28%等。房时爀还强调危机意识,并以日本漫画在上世纪90年代鼎盛、后逐渐走向没落为例,称K-POP的价值和能量不能只被人回忆。
韩国女团BLACKPINK成员金珍妮资料图。图源:视觉中国有韩媒分析认为,一度“高速奔跑”的K-POP“亮起红灯”的主要原因是防弹少年团的缺席。在该组合活动顶峰期2020年和2021年之后,K-POP的增长势头开始放缓。此前,K-POP的地位也有被夸大的一面。房时爀表示,目前环球音乐、华纳音乐、索尼音乐这三大唱片公司的占有率为67.4%,而K-POP在全球唱片市场的销售占有率仅为2%。依赖“饭圈营销”也是影响K-POP可持续发展的因素。在批量生产百万销量专辑的背后,是利用照片卡或粉丝签名会让粉丝大量购买专辑的营销技巧。房时爀警告称,“如果安于现状,一瞬间就会被淘汰”。
为了振兴国内文创产业和OTT,韩国政府决定筹集资金。韩国科技通讯部6月15日宣布与IBK企业银行、有线电视业界筹集5000亿韩元,集中投资韩国本土的媒体和文创产业。但韩国业内人士认为,以网飞为例,其未来4年在韩国文创产业方面的投资将达3.3万亿韩元。与之相比,韩国企业的自救仅是“杯水车薪”。
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