Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

美众议院金融服务委员会主席:MiCA法规通过后,欧洲在Web3中领先:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry表示,欧盟新的加密法规MiCA使该地区在Web3技术方面处于领先地位。McHenry认为,欧洲正在通过Web3向人们展示他们领先于美国,这应该会让美国人脊背发凉,因为经济增长来自技术的独创性。他说:这表明美国是多么落后,在技术部署方面,我们应该成为世界领先者,而不是仅次于欧洲。

此前报道,欧洲议会投票通过了加密资产市场监管法规MiCA。[2023/4/26 14:27:03]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

演员罗宾·威廉姆斯的儿子正在建立专注于心理健康的Web3社区:2月19日消息,已故演员罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)的儿子扎克·威廉姆斯(Zak Williams)正在与NFT艺术家合作,为一家心理健康慈善机构筹集资金。威廉姆斯表示,他希望建立一个\"专注于心理健康的Web3社区\"。

Zak Williams于去年11月在洛杉矶通过朋友认识了NFT艺术家耶稣·马丁内斯(Jesus Martinez),两人一拍即合。Martinez在接受The Block采访时表示,“我们因父亲的故事而结缘。我们都看到了各自父亲在心理健康方面的挣扎,我们有着相似的童年。”Zak Williams补充道,“我们从开发的早期阶段开始的是一个社区,它将是一个专注于心理健康的Web3社区,特别关注艺术家和创意人员的心理健康。”

据悉,威廉姆斯是一家销售咀嚼膳食补充剂的公司的创始人兼首席执行官,还是几家公司的活跃投资者,并且是一个名为Bring Change to Mind的非营利组织的董事会成员,该组织专注于心理健康相关问题。马丁内斯是一位NFT艺术家,指导洛杉矶地区其他想要进入加密货币领域的艺术家。去年夏天,他创作的一部超现实主义的动画风景片在OpenSea上以38000美元的价格售出。(The Block)[2022/2/19 10:02:08]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

美国前总统候选人Andrew Yang推出DAO,倡导Web 3的发展:金色财经报道,加密货币支持者和前美国总统候选人 Andrew Yang推出了Lobby3,这是一个去中心化的自治组织 (DAO),旨在在华盛顿特区倡导 Web 3 政策。社区将“优先考虑并提出新政策,并汇总需要成为我们领导人首要考虑的新想法。Yang表示,Web 3 社区显然需要在国会山发表意见,以证明这些技术的积极潜力。Lobby3 将满足这一需求。让我们携手共建未来。(Coindesk)[2022/2/18 10:00:01]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

来源:bress

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

[0:15ms0-1:576ms