腾讯18亿元买影视版权,B站投资《拳皇》手游研发商|次元周汇

艺画开天融资数亿元,B站投资龙拳风暴,腾讯收购2家游戏公司,字节2.5亿元投资韩漫公司......

作者:Katei

近日,捷成股份在回复深交所关注函的公告中,肯定了此前与腾讯的18亿影视版权合作中,授予腾讯的网络传播权是独家、排他的权利,腾讯将拥有独家分销权。

公告称,根据双方协议,新疆华秀不可撤销地授予腾讯及其关联公司享有授权内容在该合同项下的独家信息网络传播权。新疆华秀保证,未经腾讯书面许可,不得享有、也不得再授权他人享有腾讯在本合同下享有的权利。

捷成股份还表示,根据协议腾讯将独家获得上述版权的分销权,即未来将由腾讯决定是否把相关影视版权再授权给其他机构。

关于合同授权期限,则从授权起始时间起算,新疆华秀或其关联公司自其上游所取得的影视节目现有剩余期限,满足6年的则授权期限应不少于6年;不足6年的以新疆华秀实际获取期限的终止时间为准。

关于对经营业绩的影响,根据合同履约情况及收入确认原则,2022年及后续合同执行年度以各年度履约义务完成所对应的交易价格确认收入,公司预计2022年收入确认金额在6亿-10亿之间。

捷成股份是国内除了爱优腾三大长视频平台之外最大影视版权商。2月13日,捷成股份发公告称,公司控股子公司的子公司新疆华秀与腾讯签订了《影视节目授权合同》,授权腾讯享有总数量不少于6332部影视节目在合同约定范围内的信息网络传播权,合同金额为人民币18亿元。15日,深交所向其下发关注函,要求说明相关合作是否为独家、排他的权利等内容。

据此次捷成股份的公告,捷成股份现有电影总量6700余部、电视剧40000余集、动漫900余部,总时长约5万小时。而本次交易的影视版权总量6332部,总时长约8300小时,占总版权库比例16.74%。

以下是次元光谱周刊其他内容,分为IP动态和行业大事件。

蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内数字藏品头部平台联合发起反对炒作、提高准入标准等自律倡议:6月30日消息,在中国文化产业协会牵头下,近30家机构联合在京发起《数字藏品行业自律发展倡议》,反对二次交易和炒作、提高准入标准成行业高质量发展的核心共识。据悉,参与各方涵盖文旅产业专业机构和协会、文化央企、IP机构以及蚂蚁、腾讯、百度、京东等互联网科技公司,是目前行业覆盖方最广的自律公约。[2022/6/30 1:42:01]

IP动态

最受付费用户欢迎的国产漫画榜

一周大事件

1)B站投资《梦境链接》研发商龙拳风暴

2月21日,北京龙拳风暴科技有限公司发生工商变更,新增股东之一为上海幻电信息科技有限公司,持股4%。

龙拳风暴成立于2017年1月,是一家专注于制作精品游戏的手游研发公司,擅长卡牌、slg等多种类型的手游制作。此前,曾于2017年4月获得腾讯数千万天使轮投资,2017年12月获得华谊兄弟战略投资,2019年5月获得畅游数千万投资。

龙拳风暴的代表产品为《拳魂觉醒:拳皇全明星》和《梦境链接》。其中,《拳魂觉醒:拳皇全明星》是由SNK授权、三七互娱代理的回合制卡牌手游。

而二次元卡牌手游《梦境链接》曾由快手和A站代理于2020年4月份上线,首周即登上iOS免费榜榜首,畅销榜第11名,后因故下架。2020年下半年,被各大厂代理,在全球范围发行,其中韩国市场由畅游负责发行,产品上线三个月左右,流水就突破1亿人民币。

《梦境链接》iOS畅销榜数据,《命运神界》为该产品上线时的名称

2)腾讯收购《夜莺》开发商Inflexion

2月23日,腾讯宣布收购英国游戏公司Improbable旗下工作室InflexionGames,目前具体细节尚未披露。

据悉,Improbable将售出InflexionGames工作室全部股份给腾讯,InflexionGames的首席执行官AarynFlynn将继续带领该工作室运营,开发工作室的首个游戏《夜莺》。

动态 | 腾讯代表中国主导制定区块链发票国际标准:金色财经报道,近日,腾讯和中国信通院、深圳税务局联合代表中国在 ITU-T SG16 Q22 会议上首次提出《General Framework of DLT based invoices》(基于区块链分布式账本的电子发票通用框架)标准立项,获得了成员国家的支持,顺利通过新标准立项。 立项通过,标志着区块链发票的标准起草工作正式启动。接下来,腾讯、中国信通院和深圳税务局将联合代表中国主导制定区块链发票的标准工作,包括草案讨论、修订,直至标准发布。[2019/10/29]

InflexionGames是一家总部位于埃德蒙顿的游戏开发工作室,该工作室的首席执行官AarynFlynn是前BioWare(EA旗下子公司)总经理,曾参与《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国武士》的制作,其团队成员同样经验丰富,大多是BioWare的前开发人员。

《夜莺》则是该工作室的首款游戏,在2021年TGA曝光时,这款游戏被定义为“多人合作的生存建造游戏”。在本次收购中,AarynFlynn也表示了将于2022下半年推出《夜莺》EA试玩版,并加入腾讯全新推出的海外品牌“LevelInfinite”。

《夜莺》开发中画面

3)腾讯收购《国王的恩赐》开发商

2月26日消息,《国王的恩赐》系列游戏开发商1CEntertainment发布公告称,已被腾讯收购,双方于去年11月下旬达成交易。1CEntertainment及其子公司将在收购完成后6个月内改名,具体变更信息将在之后公布。

1CEntertainment表示期待加入腾讯家庭,并期望在两家公司之间的众多协同效应中获益。

1CEntertainment是一家总部位于波兰华沙的游戏公司,截至目前发售了100多款游戏,最知名的是开发了《国王的恩赐》系列,发行了《伊尔2》和《战争之人》系列等。

4)网易去年在线游戏收入628亿元,同比增长15%

2月24日,网易公司发布了2021年第四季度及全年未经审计的财报。

动态 | 紫云股份借助腾讯区块链技术 建医药行业溯源防伪服务平台:据证券日报消息,近日,紫云股份发布公告称,公司与腾讯公司签署了《关于“药品溯源防伪一体化服务业务”的战略合作协议》。紫云股份将基于腾讯区块链BaaS开放平台构建全国医药行业区块链联盟链,在以腾讯区块链提供底层的技术基础上搭建“全国医药行业溯源防伪服务平台”及相关应用,为百姓提供日常购药时用来鉴别药品的真假良劣的微信小程序——“紫云微追溯”,面向全球打造“药品溯源防伪一体化云服务平台”,最大程度上解决药品安全问题。[2018/9/28]

财报显示,网易2021年Q4净收入为243.73亿元,同比增长23.3%;其中在线游戏服务收入为174亿元,同比增长29.8%。归母净利润为56.94亿元。

同时,网易2021全年净收入为876.06亿元,同比增长约18.92%;其中在线游戏服务收入为628.06亿元,同比增长约15%;归母净利润为168.56亿元,同比增长39.74%。

2021年Q4,网易的经典IP如“梦幻西游”和“大话西游”系列旗舰产品继续保持稳定发展,多款自研新品如《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》《绝对演绎》《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》等的市场影响力也在持续攀升。

其中,《永劫无间》于2021年8月在Steam开启公测,并于11月10日宣布产品销量突破600万,创下了国产买断制游戏销量新纪录;《哈利波特:魔法觉醒》上线后登顶iOS畅销榜并保持一周;《绝对演绎》产品首发当日便登上iOS免费榜首。

新品储备方面,财报显示,网易即将推出《永劫无间》主机及手游版本、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐示录》等,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》和《DeadbyDaylightMobile-NetEase》。

5)阿里大文娱商誉减值250亿元

2月24日,阿里巴巴发布了2022财年第三季度未经审核业绩报告。

2021年第四季度,阿里巴巴营收2425.80亿元,同比增长10%;归属于普通股股东的净利润为204.29亿元以及净利润为192.24亿元,同比分别下降74%及75%;经调整EBITA为448.22亿元,同比下降27%。

对本季度业绩影响较大的因素之一,是是阿里巴巴集团的数字媒体及娱乐分部相关的商誉减值251.41亿元,该分部包括优酷和阿里影业,以及其他内容平台和线上游戏业务。

腾讯研究院推荐2018新春书单,区块链位居首位:腾讯研究院精心制作了一份书单,书单上的每一本书都来自研究院内部研究员的推荐,他们结合自己对过去一年的观察、对未来的预测,自己或身边朋友的阅读体验,精心推荐了12本书。其中,《区块链:从数字货币到信用社会》、《数字货币时代:区块链技术的应用与未来》、《比特城市:未来生活志》等区块链领域的书籍占比较大。[2018/2/16]

财报显示,2021日历年的四个季度,数字媒体和娱乐板块的收入分别为80.47亿、80.73亿、80.81亿和81.13亿元,经营亏损分别为35.65亿、10.1亿、17亿和21.39亿元。

即阿里大文娱2021年累计收入323.14亿元,经营亏损达84.14亿元。2020年相应数字是收入303.37亿元,经营亏损112.34亿元。

该季度,优酷的日均付费用户规模同比增长14%,主要受到具竞争力的会员费及来自88VIP会员计划的持续贡献所带动。优酷通过审慎投资于内容及制作能力,持续改善营运效率,从而达致本季度亏损同比有所收窄。

阿里影业在内容投入及发行方面持续表现稳健。四季度阿里影业参与了中国主要票房中超过70%的电影制作及发行。

6)字节跳动2.5亿元投资韩漫公司

近日,字节跳动宣布,投资韩国在线内容公司Kidari480亿韩元。

其中,字节跳动向Kidari及其旗下Lezhin各投资240亿韩元,投资款将被用于在中国和日本开设内容生产工作室,以及发行基于网漫的NFT。

除了投资,Kidari还与字节跳动达成内容合作,将向字节跳动旗下平台授权大约1300部漫画。

7)艺画开天宣布融资数亿元,估值25亿

2月25日消息,艺画开天近日完成数亿元融资,最新估值近25亿元。据悉,此次融资将用于推动原创动画IP及动画领域的进阶开发、高端人才引进、部署全新生产线,游戏领域研发以及全球市场推广战略等。

艺画开天成立于2015年5月,以原创动画剧集创制为主要业务,是《三体》《灵笼》等动画的联合出品方,未来公司将致力于在泛娱乐产业链内横向扩张。此前曾获包括B站、腾讯、三七互娱、天图资本等多轮投资。

腾讯公司高级执行副总裁刘胜义:移动支付是数字文明时代的催化剂:12月8日,马来西亚央行(BNM)主办的马来西亚支付论坛在吉隆坡举行,此次论坛的主题为“移动支付-下一代浪潮”。腾讯公司高级执行副总裁刘胜义在会上发表了题为“起于支付,超越支付-数字文明驱动力”的主题演讲,向来宾分享了移动支付推动数字经济发展的中国经验。[2017/12/10]

第一季已经完结的《灵笼》,在B站独播,总播放量4.8亿,追番人数832.5万。同时,《灵笼》真人影视化将由南派三叔担任编剧,官方漫画外传《灵笼·月魁传》多次登顶各大平台漫画榜首。

8)融资5000万元的漫画素材平台Acon3D

次元光谱获悉,近日韩国网络漫画素材平台Acon3D的运营公司Carpenstreet宣布,已获得100亿韩元的A轮投资。

韩国风险投资机构KBinvestment、MavenGrowthPartners和IMMinvestment,参与了本轮融资。

Acon3D平台上线于2019年5月,有韩文和中日英版本,主要面向网络漫画作者等用户提供3D模型与创作素材,近期的游戏和动画领域用户也在增加。资料显示,Acon3D目前有约6000个3D内容资产,上线2年间交易了5万余件模型,月活跃用户15-20万,2021年的交易和同比翻了超过3倍。

Acon3D平台的热门模型

2020年,Carpenstreet融资15亿韩元,投资者ESinvester、Midasdong-aInvestment和Springcamp,它们也跟进了本轮100亿韩元的融资。

通过这笔资金,Carpenstreet宣布计划全面进入游戏、元宇宙、VR/AR和动画等内容市场,为各行业提供内容资产,不局限于Webtoon,并进军全球。

9)《舒克贝塔第三季》等11部动画入选优秀国产电视动画

2月25日,广电总局公布了2021年第四季度优秀国产电视动画片的名单,此次有11部动画片入选。

其中包括,央视动漫的《熊猫和小跳羚》《棉花糖和云朵妈妈-快乐生活》,爱奇艺的《无敌鹿战队第二季》,好久不见影视的《舒克贝塔第三季》,猫猫家、腾讯、艺洲人的《宠物旅店》,空速动漫的《毛毛镇第三季》,天雷动漫、浙江传媒学院的《旗旗号巡洋舰第二季》等。

10)《率土之滨》状告《三国志战略版》一审胜诉

近日,广东省广州市天河区人民法院对《率土之滨》起诉《三国志·战略版》不正当竞争纠纷一案,做出了一审判决。裁定原告网易胜诉,被告灵犀互娱停止商业诋毁行为、侵权行为,向网易赔礼道歉并赔偿8万元。

一审判决结果

该案件起因为,2020年4月5日,因《率土之滨》服务器异常,在某直播间里,两名用户@末凉残念|柒情和@Ghost444分别发表了多段不满言论,被人称为是《率土之滨》项目组人员怼玩家的言论,并登上微博热搜榜第23名,引发讨论。随后几天内,《三国志·战略版》的广告投放事务公司广州爱九游信息技术有限公司,在多个平台投放了7条广告素材,内容大多涉及《率土之滨》服务器异常以及热搜事件。

网易认为,这些广告素材是根据网友谣言所制,灵犀互娱作为游戏运营方未尽核实义务;且广告内容有明确指向性,可轻易地让公众将诋毁言论与《率土之滨》联系起来,而且还采用了对比方式让《三国志·战略版》从中获利,属于商业诋毁的不正当竞争行为。

法院经审理认为,灵犀互娱构成了商业诋毁,应承担停止侵权、赔偿损失的民事责任。不过在赔偿方面,因无法确定实际损失和获利金额,最后酌情判决灵犀互娱需赔偿网易人民币8万元。对于网易提出的100万元赔偿,法院不予支持。

11)网易转让创乐汇20%股权,Garena接盘

2月21日,网易网络有限公司转让所持有的成都创乐汇互娱科技有限公司20%股份,并由上海冬扬信息技术有限责任公司接手。加上另外3位股东转让的20%股份,上海冬扬现持有创乐汇共计40%股份,为第二大股东。

据官网介绍,创乐汇成立于2016年10月,是一家运动竞技游戏开发商。公司首款竞技实操手游《绿茵之巅》已在全球发行,拥有Fifpro的真实球员授权,由网易在全球范围内代理运营。游戏自18年上线以来,在中国、东南亚、南美等世界各地服务了近千万足球爱好者。

12)三七互娱、心动、青瓷游戏发布业绩预告

三七互娱:预计2021年净利润超28亿元

2月22日,三七互娱发布了2021年度业绩预告。2021全年,预计公司实现归母净利润为28亿元-28.5亿元,同比增长1.41%-3.23%。

对于2021年的业绩表现,三七互娱在预告中表示:报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。报告期内,公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀。

心动公司:预期2021年净亏损约8.7亿-9.3亿元

2月25日,心动发布盈利警告,称其截至2021年12月31日止年度的预期净亏损约8.7亿-9.3亿元;相比之下,2020财年的净利润约5600万元。

公告中提到,预期亏损的主要原因是2021财年的研发开支,相比2020财年大幅增加了约5.5亿-6亿元。这些开支被用以增加研发人员、提高员工福利水平,以满足游戏研发、TapTap产品升级,以及国际业务拓展需求。

其次,由于成熟阶段的游戏收入降低、代理游戏占游戏运营总收入的贡献率增加等原因,心动2021财年的毛利较2020财年减少约2.65亿-3.15亿元。

另外,在销售、营销及一般行政费用方面,心动的开销也增加了约1.75亿-2.25亿元,其主要原因是TapTap中国版及国际版的推广费用,以及员工福利费用、相关部门办公费用增加。

青瓷游戏:预计2021年净利同比增长超150%

2月25日,港股游戏公司青瓷游戏发布2021年业绩预告。

青瓷游戏预计,2021年经调整净利润约为4.15亿元至4.40亿元,同比增长约150%至165.1%。增长主要原因是《最强蜗牛》与《提灯与地下城》这两款游戏带来的利润。

2021年度公司的净利润相比截至2020年12月31日的利润净额减少不少于400%。主要由于可转换可赎回优先股的公允价值变动,及向投资者发行的金融工具的亏损,两项合计约7.45亿元。

14)“淘梦”获数千万人民币C轮融资

1月21日消息,影视化内容制作平台“淘梦”近日宣布获得数千万元C轮投资,投资方为中交基金和猫眼娱乐,上海睿丞担任财务顾问。

据淘梦方本轮融资负责人李正透露,资金将主要用于数字内容产能升级、完善工业化内容制作体系和配套SaaS建设,为Z世代用户提供数字化、虚拟化内容。此外,李正也透露淘梦目前已经开始筹备IPO事宜。

淘梦成立于2012年2月,是一个集网络电影、网剧制作、宣发、文学及游戏等网生内容生态于一体的数字内容平台。相比于同行,淘梦的特色在于搭建好了完整产业链布局,并通过其自研SaaS系统将影视工业制作流程高效化,包括更快了解观众喜好指导立项,到项目融资、制作宣发等全流程。

此外,淘梦建立了影视人才库,推出「星火计划」挖掘导演、编剧、制片等商业片新锐影人,为签约导演提供资金、IP、导演经纪服务等;同时还与无罪、更俗、静官等作家,以及漫画家达成了多部IP的影视改编权合作。

淘梦也将在本轮融资后押注元宇宙赛道。包括将孵化自有IP、虚拟偶像以及产出更多的互动类、VR/AR类内容。在元宇宙的话语体系下,淘梦更多将自己定位成数字内容工业化制作方与运营方。

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