本以为寿司活动就是个坑,直到玩家晒出三个初代,才知道有金币!

火影忍者手游每周更新的一些限时活动中,我比较看重的奖励就是金币,想必大部分玩家应该也都是有同样的想法。只要是能够产出大量金币的活动,而且门槛也不高,都有概率会被玩家称为是良心活动。毕竟金币可以在游戏内获取到强度最高的高招忍者,还有各个渠道也都会有一定的消耗。即便是在点券系统出现以后,攒金币依然是大部分玩家参与活动的首要目的,当初策划山椒鱼就是凭借着海量金币的功能手册获得了玩家们的认可。

Tanssi开发商Moondance Labs完成300万美元种子轮融资,Arrington Capital领投:5月23日消息,Tanssi 应用链基础设施协议的开发公司 Moondance Labs 宣布完成 300 万美元的种子轮融资。该轮融资由专注于基于区块链的数字资产管理公司Arrington Capital领投,Borderless Capital、HashKey Capital、D1 Ventures、Hypersphere、C2 Ventures和Jsquare参投。

Tanssi 网络是一种应用链基础设施协议,提供无需许可的基础设施工具和服务,使应用链部署安全、高效且对开发人员友好。此外,Tanssi 协议受益于 Polkadot 中继链的共享安全性和本机互操作性的额外优势。Tanssi 测试网络预计将于今年晚些时候启动,主网将于 2024 年上线。[2023/5/24 15:21:41]

而在这几天游戏内更新的一乐寿司店活动,看界面和活动描述基本上可以认为是早期的一乐打工翻版,都是三个客人,只不过是从吃拉面变成了吃寿司而已。本来我觉得这个活动既然是翻版,那奖励里肯定还是会保留100金币的吧?之前一乐打工的活动里我经常是留一个纲手,这样会有玄学概率引出产出100金币的自来也。虽然不能说当初可以产出多少金币吧,但至少活动期间是可以碰到三次左右的自来也。

数据:Arca和某匿名地址昨晚至今共向币安转入250万枚IMX,约合341万美元:金色财经报道,据加密推特KOL余烬监测,昨晚除加密基金Arca向币安转入了150万枚IMX(约合217万美元)外,一个一直从IMX基金会财库接收IMX的地址,于今日凌晨6时左右也向币安转入了100万IMX(约合124美元)。即两地址今共向币安转入250万枚IMX,约合341万美元。[2023/3/21 13:16:13]

数据:OpenSea Seaport以太坊总交易数突破600万笔:金色财经报道,据 Dune Analytics 最新数据显示,基于开源 NFT 协议 Seaport 的 OpenSea 以太坊总交易笔数已突破 600 万,截止目前为 6,009,331 笔。此外,基于 Seaport 协议的 OpenSea 以太坊链上交易总额达到 1,843,681,060 美元,独立用户量超过 90 万。[2022/10/25 16:37:31]

结果在一乐寿司活动里,出现的人物也发生了变化,我一直碰到猿飞日斩和千手扉间,这两位一个是10个秘术之星,一个是随机碎片,就完全是一乐打工里的波风水门和纲手。虽然我也一直刻意地跳过这两个忍者,但最终三个忍者全都变成这两位的时候,我就不得不消耗材料请走他们,然而,他们光顾的频率却越来越高。所以,在我的游戏世界里,一直没等到跟一乐打工里同样产出100金币的自来也类似的人物。

虽然我根据猿飞日斩和千手扉间猜测过会有千手柱间,但活动都快要结束了,我一次都没有看到过这个忍者出现,所以,认为这个活动改版的太坑了,居然是把金币给取消了?一直到有玩家发来了一张图,我才知道不是这个活动坑,而是我自己的脸太黑而已。千手柱间就是跟一乐打工里的自来也一样,每个人都会产出100金币,下面这张图属实是欧气爆发了。我说的内容真的是一点都不夸张,活动截止到现在,我也是有材料就去制作寿司,然而一次千手柱间都没碰到过。

所以,通过这个活动以及仙人兜奥义图活动可以看出,非酋的平民玩家应该是最惨的,无论是火影忍者手游,还是其他有概率抽卡类型的游戏里。氪金玩家完全不需要看脸,只要充钱能解决的问题就不是问题。而零氪或者微氪玩家就比较在意各个内容产出的奖励了,欧皇的平民玩家在很多渠道要比非酋的平民玩家体验更高,奖励也会拿得更多。虽然这几年来我已经习惯了自己非酋的运气,但每次看到这些内容的时候还是会有点疑惑,为什么我的运气这么差劲?

不知道各位通过这个活动拿到了多少金币?欢迎各位留言让我也吸吸欧气,也祝各位每次都能碰到千手柱间。

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