玩一局游戏,赢了得到500元钱,输了被打一巴掌,玩不玩?
和赢了的收获比起来,输了的代价不大,很多人选择玩。
现在邀请你玩的游戏,赢了可以获得2.5亿元,输了要赔上性命呢?
456个穷困潦倒、走投无路的社会边缘人,参与了这场大逃杀生存游戏……
短短不到一个月,由Netflix推出的韩国连续剧《鱿鱼游戏》甚至让人产生一种“全世界都在看,我再不看就落伍”的错觉。奈飞联合CEO泰德·萨兰多斯公开表示,“《鱿鱼游戏》很有可能成为我们有史以来最成功的影视作品。”
《鱿鱼游戏》爆火,奈飞收益颇丰,再次拉动奈飞的全球付费用户数、加速奈飞全球化进程,并真金白银的提振其市值。9月17日《鱿鱼游戏》播出之日,奈飞收盘股价为每股589.35美元,截至10月8日,收盘价为每股632.66美元,涨幅达7.35%,市值增加约192亿美元。
未结束的2021年和还未到来的2022年,奈飞均预测业绩盈利图片来源wind截图
众议院金融服务委员会主席:作为投资合同提供的加密货币不会成为证券:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会7月26日举行了一次听证会,以便为该国的数字资产行业提供明确的规则。该委员会主席Patrick McHenry表示,整个加密货币市场结构立法接受了市场上的一个关键问题,即数字资产被视为证券,但数字资产可以作为投资合同的一部分提供,但这并不会使它们被归类为证券。
共和党主席提到,他们与加密资产相关的法案《21 世纪金融创新和技术 (FIT) 法案》重点关注两个关键点,即去中心化和功能性,以解释 Howey测试如何应用于数字资产。他补充说,这将有助于美国立法前进,这也是“21世纪FIT法案的关键”。[2023/7/27 16:01:19]
而“韩国原创+奈飞推广”的模式是如何打破“好莱坞通吃”的固定路径?《鱿鱼游戏》出圈后,冒牌IP衍生品满天飞,内容公司又该如何成为IP生意的大赢家?
从一家以网上租赁光盘起家的创业公司成长为一家与迪斯尼抗衡的流媒体巨头,二十年来,奈飞的每一步都被娱乐产业视作启示录般的存在,而《鱿鱼游戏》注定是启示录中的重要一页。
Co:Create在Shopify上发布Web3忠诚度应用程序:金色财经报道,Web3基础设施公司Co:Create正在电子商务巨头Shopify上推出一款应用程序,允许企业在该平台上实施基于区块链的忠诚度和奖励计划。由以太坊侧链Polygon提供支持,Web3 Rewards Tools应用程序旨在帮助品牌通过NFT和游戏化体验与客户建立联系。品牌可以发行基于代币的奖励,也可以发布带有自己的NFT系列和现有项目的NFT产品。[2023/7/15 10:56:32]
韩国“鱿鱼”被美国的奈飞端上全球餐桌
《鱿鱼游戏》的剧本早在十年前就已完成。但过去十年,韩国电视剧圈一直浸泡在粉红浪漫的甜剧创作惯性中,这样一部暗黑题材的反乌托邦剧集,因“荒诞和不现实”为由,被韩国当地影视公司拒之门外。
一切在奈飞入局后得到扭转。
在《鱿鱼游戏》之前,奈飞已有与韩国、日本、英国等海外影视公司合作孵化爆款剧的成功经验。号称史上最贵英剧的《王冠》,横扫艾美奖7项大奖;韩剧《王国》热度堪比《权力的游戏》,剧组一度超支奈飞仍力挺支持……
《王国》编剧曾总结,奈飞留出充足预算,创作上对本土团队充分放手。同时奈飞还引进美剧流程的工业化体系,对后期制作和品质把关特别严,对播出后未达到预期的剧,不再续签也是毫不犹豫。
安全团队:Lymex发生RugPull,合约部署者获利约30万美元:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,Lymex项目方发生Rug Pull,通过白名单地址的资金,通过合卖出大量的LYM代币,合约部署者获利约30万美元。Beosin Trace将持续对资金流向进行监控。此前消息,去中心化金融衍生品交易平台Lymex于4个小时前在推特上表示:“Lymex网络出现严重异常失误导致大量的LYM已经被转移到0x00e6开头的地址,这一这一事件是由一个“技术错误”引起,已经完全耗尽了资金池。”[2022/12/5 21:23:43]
据有关媒体报道,奈飞对《鱿鱼游戏》总投资达200亿韩元。作为一部九集的短剧,单集投入则高达1200万人民币。该剧汇集了韩国顶级卡司阵容。写剧本的黄东赫同时担任导演,之前其最著名作品是《熔炉》,而演员阵容则有李政宰、朴海秀、孔刘、李秉宪。
WEMADE与Blockdaemon签署谅解备忘录以支持WEMIX 3.0生态:8月2日消息,韩国游戏巨头 Wemade与机构级区块链基础设施公司Blockdaemon签署了一份谅解备忘录,以支持WEMIX3.0生态系统的发展。Blockdaemon 同时成为 Wemix 节点委员会合作伙伴(NCP)的第 7位成员。
Blockdaemon 作为核心基础设施平台,将成为 WEMIX3.0 生态系统的关键决策者之一,也是 Wemade 自有区块链主网高效去中心化的驱动力。谅解备忘录的条款允许对技术、咨询和安全条款进行战略性扩展。(PR Newswire)[2022/8/2 2:52:43]
奈飞北美增长已触天花板,亚太用户数增幅迅猛
剧集被奈飞“相中”是很多影视团队的梦想,而成为下一个奈飞则是所有流媒体的愿望。
在优质原创内容的保障下,2020年奈飞99%的收入来自会员订阅服务,1%来自DVD服务。2010年,奈飞进军加拿大,但这并不能满足奈飞的野心。2020年第四季度,奈飞联席首席执行官在财报会议中表示,“奈飞在美国、加拿大地区的普及率只达到了60%。”随着人口红利逐渐消退,奈飞在北美地区的流媒体业务触及天花板仍是不争的事实。
SBF:比特币交易0手续费必然引发虚假交易量:7月9日消息,SBF在其社交网站针对Binance推出比特币现货交易对零手续费后,Binance出现巨额交易量问题发表看法,在加密领域,0手续费必然引发虚假交易量。[2022/7/9 2:01:41]
在全球范围内搜罗优秀内容团队孵化“接地气”的优质内容,帮助奈飞拓展了北美以外的业务。如今的奈飞已是不折不扣的全球娱乐巨头,第二季度全球付费用户的总人数达到了2.09亿人,较上年同期增长8.4%。
据奈飞第二季度财报,截至今年6月30日,奈飞实现营收73.42亿美元,净利润13.53亿美元。来自于欧洲、中东和非洲地区市场的流播放服务营收为24.00亿美元,高于上年同期的18.93亿美元;来自于拉丁美洲地区的营收为8.61亿美元,高于上年同期的7.85亿美元;来自于亚太地区的营收为7.99亿美元,高于上年同期的5.69亿美元。
蹭热度“鱿鱼游戏”衍生品漫天飞
优质影视剧的产业链开发早已不局限于内容本身。对于《鱿鱼游戏》这样的爆款剧来说,商机也是显而易见的。在剧还在热播时,不少厂商就敏锐地嗅到了商机,剧中同款游戏、服饰等衍生周边产品开始在各网络平台中涌现。
《鱿鱼游戏》在剧情中设置了6款20世纪70年代至80年代韩国传统儿童游戏作为闯关环节。这些游戏简单易懂并包含了完整的游戏规则,使得该剧天然就具有开发同款游戏产品的优势。
根据七麦数据检测,在10月9日全球免费游戏总榜中,CandyChallenge3D、AllChallenges-survivalgame、K-GamesChallenge等与《鱿鱼游戏》有关的游戏产品,在美国、日本、韩国、俄罗斯、英国等多个国家或地区的游戏榜单中位列前五。
CandyChallenge3D游戏排名图片来源:七麦数据
通过微信搜索发现,在微信小程序中已有近百款名称中含有“鱿鱼游戏”的小游戏,其中部分小游戏已有上万人使用。
《鱿鱼游戏》微信小程序游戏图片来源:微信小程序
同款游戏已然风靡,剧集周边也十分火热。在淘宝等电商平台搜索“鱿鱼游戏”,出现的有剧中男主的运动服、守卫的红色连体衣、“抠糖饼”环节中的糖饼,且都打着“同款”“高还原度”等标签在售卖,部分商品已有超5000人购买。
淘宝上到处都是鱿鱼游戏同款图片来源淘宝截图
内容搭配产品的确已经成为当下优质影视作品变现的常用模式。以近期火热的北京环球影城为例,哈利·波特同款服装、魔法杖,每一件衍生周边都在为这个顶级内容IP持续创造收益。但分享这个爆火的IP收益,究竟有多少是属于奈飞的呢?
在奈飞旗下电商平台NetflixShop中,醒目的“SQUIDGAMEISHERE”已然出现在网站首页,而其售卖的周边产品主要为几款带有《鱿鱼游戏》元素的T恤衫,售价在34.95美元至49.95美元之间。与第三方平台相比,奈飞自身售卖的周边产品无论是种类还是款式都不比第三平台丰富,而那些在淘宝等电商平台售卖的“同款周边”显然也并未获得奈飞的正版授权。
NetflixShop官网截图
游戏方面,除了在巴黎的线下快闪店中还原了部分游戏环节并让影迷们可以亲身体验外,奈飞还未将《鱿鱼游戏》的同款游戏开发授权给个人或企业。这意味着,大家能玩到的无论是已在全球多地火热的CandyChallenge3D等网络游戏,还是微信小程序或Roblox上的小游戏,都是在打擦边球蹭热度。
“剧中具有独创性的特定场景的画面设计、特定美术作品、音乐作品受著作权法的保护,而就其中游戏规则而言,经典儿童游戏的经典规则本就是属于公有领域的内容,是不受著作权法保护的。”天弛君泰律师事务所高级合伙人董媛媛律师告诉每经记者,如果小游戏使用了《鱿鱼游戏》中的特定场景的画面设计等构成具体表达的内容,并且在色彩、布局、衔接等方面的还原达到‘实质性相似’的程度,就会构成著作权侵权。
对版权所有方奈飞来说,自制同款游戏是未来确定要走的路。此前,由科幻惊悚美剧《怪奇物语》开发的同名游戏就是奈飞对影游联动的一次尝试。目前,奈飞已经聘请了迈克·沃度出任公司游戏业务负责人,并在2021年Q2财报中表示,公司确实已在布局游戏行业,但会在初期专注于手游领域。
记者|丁舟洋实习记者|朱鹏李佳宁
编辑|董兴生孙志成王嘉琦杜恒峰
校对|卢祥勇
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