街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

ZA Bank成为HashKey Exchange首家结算银行,为用户提供法币提存服务:8月31日消息,香港众安银行(ZA Bank)宣布成为香港持牌虚拟资产零售交易所HashKey Exchange的第一间结算银行(settlement bank ),开始为持有ZA Bank账户的投资者提供法币提存服务。即日起,ZA Bank用户可通过ZA Bank App转账港元及美元到HashKey Exchange并在该平台进行交易,之后亦可从HashKey Exchange转出港元及美元到ZA Bank个人银行账户。

目前ZA Bank尚未提供虚拟资产零售交易服务。银行持有由证监会颁发的第1类受规管活动(证券交易)牌照,向用户提供基金投资服务。(DeThings)[2023/8/31 13:09:24]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

LayerZero链上活跃账户总量突破130万个:金色财经报道,LayerZero数据显示,Arbitrum链上活跃账户总量已突破130万,本文撰写时已创建账户总量为1,369,757个。昨日链上交易笔数为1447571个。

此前消息,全链互操作性协议LayerZero的开发团队LayerZero Labs表示,本月即将发布激动人心的公告,请保持关注。[2023/5/10 14:54:09]

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

数据:BlockTower Capital再次将331万枚YGG转至币安:金色财经报道,据推特用户余烬监测,BlockTower Capital(区块浏览器插件上标签显示“MetaDockTeam”)在3月16日解锁领取981万枚YGG并将650万枚YGG(约合150万美元)转入币安之后,在3个多小时前将剩余的331万枚YGG(约合82万美元)也转入了币安。[2023/3/31 13:37:14]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

数据:过去24小时,Gemini流出资金约8.5亿美元:金色财经报道,CryptoQuant和Nansen数据显示,在过去24小时内,Gemini有8.5亿美元的资金流出,包括2.3亿美元的稳定币、22,000枚BTC(约3.7亿美元)和200,000枚ETH(约2.5亿美元),稳定币储备降至1.5亿美元。[2022/11/17 13:15:13]

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

FTX.US总裁:加密市场会以更快速度复苏:6月21日消息,FTX.US 总裁 Brett Harrison发推表示,加密市场会以更快的速度复苏,并列出了三个刺激市场反弹的要素,分别是:

1、美国监管者给出明确性的监管;

2、更稳健的加密期权/期货市场;

3、美国批准现货加密 ETF ;

Brett Harrison 指出,美国加密货币交易平台和其他数字资产提供商的监管明确性将使机构投资者有信心长期押注加密资产;更稳健的加密期货和期权市场也将有助于引入机构资本,通过提供资本有效对冲来抑制波动,并使公司更容易获得加密资产敞口;而现货比特币 ETF 的批准可能会带来另一场牛市,尽管目前美国证券交易委员会尚未批准此类产品。[2022/6/21 4:42:11]

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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银河链

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