街机老玩家永远的童年回忆,当年街机厅的三个奇迹,你还记得多少

在许多80、90后玩家的回忆中,《三个奇迹》或许一直都占有一席之地,这并不是说这款游戏有着多么精致的画面和令人瞠目结舌的游戏体验,它真正吸引玩家的,其实是当年在街机厅里别具一格的“三选一”形式。

作为当年街机厅里为数不多以合集形式出现的街机游戏,诞生于老牌游戏大厂CAPCOM旗下的《三个奇迹》自1991年问世之初,就吸引了许多玩家的注意,虽然在大多数玩家的印象中,《三个奇迹》最大的亮点就是它“一机多玩”的特点,但一个能在发行了7年之后推出PS和SS移植版的游戏,难道大家真的会觉得它自身的品质不够优秀吗?

O3 Labs:O3 Swap已暂停部分基于Poly Network的跨链服务:7月2日消息,O3 Labs发推表示,O3 Swap已暂停部分基于Poly Network的跨链服务。用户资金安全,请等待跨链协议恢复。其他服务不受影响,正常运行。[2023/7/2 22:13:25]

对于大多数玩家来说,他们对《三个奇迹》最深的印象应该就是第一部《寻找战车》,因为这款游戏不论是从画风还是其横版射击类的玩法上,都让人情不自禁联想到了5年之后才问世的街机横版射击游戏的那座高峰——《合金弹头》。这也更加说明了三个奇迹并不是只靠着“三合一”的噱头来吸引玩家的,在游戏性上,相较于同类型的经典之作,三个奇迹也是不遑多让的。

Justin Aversano推出基于比特币网络的摄影NFT系列Colin in the Car:金色财经报道,“Twin Flames”的创作者和NFT摄影创新者Justin Aversano准备推出基于比特币网络的摄影NFT系列“Colin in the Car”。每个NFT的铸造价格为0.2 BTC,约合4300美元。(NFTEvening)[2023/2/13 12:03:12]

《寻找战车》作为三个奇迹的首部剧情,为玩家们叙述了一场神魔大战后的“BADENDING”,失败之后的神被恶魔夺走了武器,并将其封印在了自己的城堡中。而两位主角的任务就是要将神的卡片带到恶魔的城堡,唤醒神和其武器,最终消灭恶魔盖亚,拯救世界。

Binance:将把Btoken抵押品资产转移至专用钱包,以进一步审计:12月6日消息,Binance表示,为了准备本周的进一步审计, 将把作为Btoken抵押品的USDT (TRX)、USDC (ERC20)、ETH (ERC20)转移到专用钱包中。

这些资产目前处于冷钱包,因此Binance将更新持有Btoken抵押品的钱包地址。在此期间,用户可能会注意到这些钱包之间存在一些大额交易。资金是安全的。[2022/12/6 21:25:12]

不过这款游戏本身的难度也遵循了横版射击游戏的一贯原则,不仅整体难度偏上,而且敌人刷新较为密集,稍有不慎就会白给,因此能够一币通关的玩家绝对算得上是当时街机厅里数一数二的高手了。

法律专家:SEC vs Ripple一案的不利裁决将打击整个加密行业:7月9日消息,一位法律专家警告称,如果美国SEC针对Ripple的诉讼做出不利的裁决,将对整个加密货币行业不利。

Deaton律师事务所管理合伙人John E. Deaton表示,SEC指控XRP是一种证券的诉讼结果将决定几乎所有其他现有的山寨币是否都是证券。在本周针对Solana开发商Solana Labs提起的诉讼中,Deaton表示,如果XRP被裁定为证券,将会有更多针对加密机构的此类诉讼。

近日消息,Solana Labs与Multicoin Capital遭集体诉讼,原告指控SOL是未注册证券。(The Daily Hodl)[2022/7/9 2:02:15]

而第二个故事《天空之旅》的剧情则承接了前面的《寻找战车》,讲述了在恶魔盖亚被消灭之后,又出现了一个新的恶魔“Lar”,他不仅攻占了城堡,同时还囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精灵去寻找了之前战胜恶魔的勇士,也就是前作中的两位主角,得知公主被困的消息后,便飞上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

虽然本作依旧是射击类游戏,但是此次的地点却换到了空中,变成了横版飞行射击游戏,从难度上看,《天空之旅》较之前来说难度有所降低,但是对于一般玩家来说,想要有一币通关的实力,恐怕光靠天赋还是不够的。

而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景则完全变得天马行空了起来,玩家负责操作一只可爱的兔子,通过推动砖块的方式,消灭眼前出现的所有敌人,反正对于这款游戏的出现原因和故事背景,小编的确没有找到相关资料,但是站在玩家的角度,我们肯定更希望这最后一部作品是海战类型的,这样的话《三个奇迹》就能完美诠释出“海陆空”三部曲。

另外,对于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的话,欢迎在评论区分享一下哦,先行感谢!

而正如开头我想表达的那样,《三个奇迹》带给玩家们的整体感觉就是“童年回忆中最像童年回忆的游戏”。不仅在将游戏的画风向童话靠拢,而且在游戏的故事设定上也给玩家一种略显俗套的“童话故事”感,最令人惊奇的是,在《三个奇迹》如此贴近童话感的同时,在游戏本身的关卡和流程设计上也同样相当完善,我想这也是《三个奇迹》能够成为一代佳作的原因吧,不得不说,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部内容了,不知道各位对于《三个奇迹》还有哪些属于自己的童年回忆呢?欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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