Ohayoo新作登顶免费榜,字节稳坐休闲游戏发行一哥?

抖音、西瓜视频为Ohayoo提供了充足的弹药。

Ohayoo的这款新休闲游戏又要霸榜多久?

3月29日,由字节跳动旗下Ohayoo休闲游戏发行平台推出的《宝剑大师》登顶IOS游戏免费榜,大有阶段性霸榜趋势。

这也是进入2020年以来,除《我想和你弹一弹》、《战斗少女跑酷》之外,Ohayoo发布的第三款休闲游戏产品。

从时间上来看,《宝剑大师》于3月23日上架IOS,仅一周时间后,该作就登顶IOS免费榜,由此可见Ohayoo在休闲游戏领域强大的发行能力。

需要提出的是,根据AppAnnie数据显示,2019年度休闲街机游戏下载量占游戏下载总量的47%,伴随着休闲游戏市场的火热,竞争也日益激烈。

ErgoHack III报名现已开启:据官方消息,Ergo第三届黑客松大赛ErgoHack III现已开始报名。本次主题是构建隐私和安全性相关的工具和产品。报名截止日期1月31日。第一名:10,000 SigUSD + 一次求职面试;第二名:6,000 SigUSD;第三名:2,000 SigUSD。详情见官网。[2022/1/7 8:33:07]

当下,《宝剑大师》迅速脱颖而出,是得益于游戏本身的可玩性,还是全归功于Ohayoo的发行?值得我们一探究竟。

这是真的大宝剑

《宝剑大师》是一款以3D风格为主的模拟题材休闲游戏。

从玩法上来看,该作的游戏门槛并不高。游戏中,玩家根据图纸,切割打磨相应的材料,再用一方类似刨子或砂纸的工具给宝剑开锋,打造出跟图纸匹配度较高的宝剑即可。

游戏实测视频

整个游戏过程较为真实,随着各种打磨工具的转动,一些类似矿石粉末的素材不断散落,“嗤嗤”的音效也与现实中的打磨声一样,似乎在提醒玩家要小心操作,切勿伤手或出错。

声音 | Aloha EOS:执行区块生产者协议 移除不合格BP:今天,Aloha EOS 向社区提交了一份提案,即根据《区块生产者协议》的第六条,区块生产者“将提供功能齐全且可查询的公共P2P和API端点。

当前的备选节点中有一些商未与公众共享任何API或P2P端点信息,Aloha EOS 建议将这些节点将在备用清单中被删除,当前已发布了对应的系列多签提案“ rmvproducer ”。如果这些节点在批准提案之前更新帐户以显示网站和API / P2P端点,Aloha EOS 将取消提案。[2019/11/20]

如果玩家出现手抖或过度打磨现象,材料上残缺只能留在宝剑上,想要复原只能重新游戏,有着一定的不可逆性。PS:处女座且手抖的小伙伴,请谨慎入局哦。

在做完打磨和开刃工作后,玩家可通过木块、可乐、机器人等物品,测试刀剑的锋利程度。这一游戏过程将为玩家提供相应的游戏奖励,即游戏金币。金币则可用来升级或解锁测试材料。

动态 | Aloha EOS宣布推出可靠性追踪工具电报机器人:Aloha EOS今日发推宣布推出可靠性追踪工具电报机器人,目前该功能支持 EOS 主网,Jungle 测试网,BOS 主网,更多网络即将推出。在该项功能中,电报机器人会公布每轮因硬件或网络故障等其他问题而错过的生产节点,若某个节点错过三轮,机器人将会自动从多重提案的活动计划中移除。但这些提案仍需要得到 15 个或更多 BP 的批准才能执行。值得注意的是,移除节点是暂时的,不会影响 BP 投票。等到被移除的节点修复好问题,可以再次注册,返回其投票位置。[2019/7/4]

此外,游戏中可通过观看内置广告视频,赚取更多奖励。而这也是休闲游戏一贯使用的变现策略,休闲+广告模式。

总的来看,《宝剑大师》融合了传统打造工艺,玩家通过该游戏不仅能学习打造工艺常识,还能获取瞬间解压的游戏快感。

在一定层面上,这也表现出该作易上手、能解压、可随时随地玩的休闲游戏特性。

可以说,《宝剑大师》能够用一周的时间冲上IOS游戏免费榜,游戏本身的可玩性就是要素之一,而另一利好因素则源自Ohayoo的发行。

动态 | 区块链联盟Hyperledger推出Hyperledger Iroha:据Coinjournal5月7日消息,Linux基金会的开放式业务区块链联盟Hyperledger宣布推出第一个可投入生产的版本Hyperledger Iroha,这是一个通用的基于区块链的许可系统,专注于简化和面向移动的财务和身份管理业务用例。Hyperledger表示,该版本将为该组织的项目提供补充,为移动设备提供区块链网络。[2019/5/7]

量体裁衣的发行策略

作为字节跳动旗下商业化团队,抖音、西瓜视频等构成的头条系流量矩阵,为Ohayoo发行休闲游戏提供了莫大便利。

根据热云数据显示,3月23日至3月30日,《宝剑大师》于巨量引擎累计投放创意组142个,3月28日,投放创意组达到最高数70个。

值得提出的是,从七麦数据提供的IOS游戏免费榜来看,《宝剑大师》自3月24日起处于快速上升趋势,并于3月29日登顶免费榜。

经济学家Mohamed El-Erian:纸币将消失 政府或将发行加密货币:据CNBC消息,经济学家Mohamed El-Erian近日在接受CNBC采访时称,“我们正逐渐迈入无现金社会,因此将来纸币或许会消失,而政府会官方发行数字货币,如比特币。”但Mohamed El-Erian继续表示,这一天不会太快到来,至少接下来的三至五年还不会。[2018/5/31]

从时间线上来看,该作在巨量引擎投放广告素材数与免费榜排名趋势较为吻合,这表明二者之间有着一定关联性。

而在投放媒体分布上,抖音占53.42%的《宝剑大师》广告投放素材占比,西瓜视频占比36.99%,今日头条占比7.53%,以及占比较少的火山小视频和皮皮虾。

除了常规的投放外,Ohayoo一直专注于为产品量身定制的宣发策略,强调沉浸式曝光广告与精准定位用户的信息流广告相结合,形成汇集效应。

以上线5个月至今,仍然稳居iOS免费榜Top20的《我功夫特牛》为例。通过“武侠”、“魔性”等文案梗和抖音短视频传播,该作打造了2019年休闲游戏神话,根据统计《我功夫特牛》相关话题视频数超3.3万,总计曝光在71.5亿以上。

此外,《我功夫特牛》打破休闲游戏圈层,衍生出潮牌、动画等游戏IP形式产品,最终实现IP联动8000万播放,衍生动画账号周涨粉10万+的成绩。

回到当下,《宝剑大师》投放素材文案主推“休闲不伤脑”、“没WiFi也能玩一天”等休闲游戏特点,并结合“看我一支大宝剑,千军万马来相见”等影视内容梗,在传播层面上,为游戏造势引流。

《宝剑大师》投放视频素材

从数据上来看,上线刚过一周的《宝剑大师》在抖音上有超过4200个相关视频,约6745万次播放,大有爆款趋势。

回溯历史,从2019年春节《消灭病》走入大众视野,到《音跃球球》、《我功夫特牛》等爆款频出,再到2020年《小妹斗地主》、《脑洞大师》等人气产品,成立1年的Ohayoo一直在验证自己的休闲游戏发行方法论。

而这一年,Ohayoo是幸运的,也是值得肯定的,如果用一句话概括,莫过于“出道即现象级”。

量化到质变的Ohayoo平台

从现阶段来看,Ohayoo在产品量级上已有不小的规模。

包括连续推出的多个休闲爆款在内,目前Ohaoo发行的休闲游戏数量累计超过60款,其中不乏流水成绩突出的产品。

这些休闲产品的成功,也验证了Ohayoo的发行策略可行。接下来,寻求更多潜力或优质的研发合作无疑是其当务之急。

用Ohayoo自己的话来说,即“从一个爆款,到一种模式”。

据相关媒体报道,2019年9月,Ohayoo启动了精品引入计划,后续正式将Ohayoo定义升级为平台。力图从从孵化游戏项目到产品运营,让游戏的生产有据可循。

由于缺少宏观数据的研发与发行支撑,很多好游戏没有成长起来,另一方面,休闲游戏盈利模式的不健全,游戏整体收入和成长空间受限,更使开发者们感到有心无力。

成为平台之后的Ohayoo,以前期的立项研发、中期的优化调整和商业变现到后期的发行策略为产品发展线,全方位构建扶持开发者的服务形态。

今年2月份Ohayoo又上线了开发平台,为开发者提供了自主发行的功能。

这在一定程度上,表明当下的Ohayoo不再满足于推出更多买流量、赚快钱的超休闲游戏,更多的是立足于休闲游戏市场,构建自己的休闲游戏产业格局。

此外,Ohayoo也试图站在玩家的角度,为玩家提供好玩的游戏,同时也让玩家可以享受游戏之外的乐趣。为此,Ohayoo在打造游戏产品文化符号、打造更多IP形式场景方面开启探索。

例如,《我功夫特牛》通过多元化增长手段和长线运营策略,打造武侠文化符号,不仅在国内得到用户热捧,在日本、韩国等地区也形成了良好的文化传递。以及《功夫》动画小剧场等IP形象联动的孵化项目,也开始以更多形式出现在更多场景中。

在本质上,游戏是让玩家能够更简单地获得快乐,而平台则为开发者和玩家之间构筑起沟通的桥梁,使三方都能得到更长久的发展。

正所谓,始于游戏,不止于游戏,而Ohayoo要走的路仍需不断尝试。

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