撰文:RobinGuo?
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性???
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
a16z Crypto政策负责人称愿与美国众议院金融服务委员会合作:金色财经报道,a16z Crypto政策负责人Brian Quintenz在社交媒体发文表示,美国众议院金融服务委员会最新拟议的数字资产市场架构法案并不完美,但有正确目标,也是美国政府为提供清晰的加密和去中心化区块链需求而做出的努力,旨在保护美国消费者的同时保持美国的创新和经济机会。负责任的加密货币和区块链公司一直在要求监管机构和政策制定者制定明确的规则,清晰透明的立法是无可替代的,Brian Quintenz称a16z Crypto期待与美国众议院金融服务委员会合作,提供区块链技术所需的清晰度和规则。[2023/6/4 11:56:27]
美国参议院银行主席敦促FDIC调查由A16z支持的金融科技公司Tellus:金色财经报道,美国参议院银行、住房和城市事务委员会主席、美国参议员谢罗德·布朗致信FDIC 主席马丁·格伦伯格,表达了对 Tellus 索赔的担忧。在信中,布朗敦促 FDIC 审查 Tellus 的商业行为,以确保客户免受金融欺诈和滥用。Tellus 是一家由 Andreessen Horowitz 支持的金融科技公司,声称它可以通过使用这笔钱为某些美国单户住宅贷款提供资金来为人们提供更高的储蓄余额收益率。[2023/5/5 14:43:19]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
a16z crypto推出新OP Stack rollup客户端:金色财经报道,a16z crypto工程师ncitron.eth发推称,推出用Rust编写的OP Stack rollup客户端“Magi”,“Magi”执行(op-node)相同的核心功能,并与执行节点(如op-geth)一起工作以同步到任何OP Stack链,包括Optimism和Base。作为一个独立的实现,Magi旨在增强整个OP Stack生态系统的安全性和活跃性。
“Magi”正在开发中,可能需要数月的时间才能成为op-node的可行替代方案。[2023/4/20 14:14:36]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
b)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
c)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
a16z报告:加密驱动的 Web3 可能是十年来最好的机会之一:金色财经报道,加密风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z) 发布一份报告。该报告重申了该公司对 Web3 的乐观看法,预计该行业将出现长期增长。a16z将报告要是关于 Web3 和以太坊的状态。这家风险投资巨头将最近的市场抛售归因于季节性低迷的可能迹象,同时坚称加密驱动的 Web3 可能是十年来最好的机会之一。
该公司认为,Web3 提供的经济条款比 Meta 等 Web2 巨头要公平得多。根据其数据,2021 年,基于以太坊的 NFT 的初级销售加上 OpenSea 二级销售支付给创作者的版税总计 39 亿美元,是 Meta 到 2022 年奖励其创作者的四倍。
除了将 DeFi 视为传统金融业的颠覆者之外,a16z 还将 Flowcarbon、Helium 和 Spruce 等区块链项目确定为通过利用 DLT 在隐私、透明度和去中心化方面的优势来解决重大现实世界问题的有力候选者。[2022/5/22 3:33:29]
让我们继续深入吧?
Mysten Labs在由a16z领投的A轮融资中筹集3600万美元:金色财经报道,Web 3基础设施公司Mysten Labs在由Andreessen Horowitz(a16z)领投的A轮融资中筹集了3600万美元。这家初创公司由Facebook加密部门Novi Research的资深人士创立,并将很快推出一个NFT平台。据悉,Mysten首席执行官Evan Cheng领导Novi并帮助开发了Diem区块链和Move编程语言。[2021/12/7 12:55:43]
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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