NFT 内卷战争 与创造正外部性

2月22日,NFT市场新贵Blur公布了第二轮token激励计划的一些细节,其中包括分配3亿Blur代币,以及忠诚度将如何影响激励情况,其具体规则如下:

“忠诚度为100%的用户获得神话包的几率最高,神话包的价值大约是罕见包的100倍。最大化忠诚度有三种方式:1、通过Blur挂单NFT,你可以使用高级挂单工具一次性在所有市场上进行挂单,但在第二轮激励计划中,只有在Blur独家挂单可以保持100%的忠诚度。2、在第二轮激励中,如果你在其他任何市场都没有挂单,你将获得100%的忠诚度积分。3、挂单奖励将与bid竞价奖励一样大。最大化挂单积分=挂单x忠诚度,你挂单的越多,奖励就越多,挂蓝筹NFT能提高奖励,挂更多活跃的NFT收藏品也有帮助。以不切实际的价格重复挂单NFT、女巫攻击或挂单死掉的NFT收藏品都无济于事。注意:在其他市场上挂单Blur尚不支持的NFT不会影响忠诚度。”

成都链安:Wuliangye NFT项目疑似Rug Pull,共获利70.5个ETH:8月11日,成都链安鹰眼监测显示,Wuliangye NFT项目疑似Rug Pull,官网和社群已关闭。成都链安安全团队通过链必追-虚拟货币智能研判平台追踪发现,有595个地址购买了705个WLY NFT,项目方共获利70.5个ETH,接着将ETH交换为111316.22个USDT,最终转入0x28C6c06298d514Db089934071355E5743bf21d60地址(标记为Binance 14)。[2022/8/11 12:18:18]

这则公告,意味着Blur开始利用流量优势抢占现有NFT市场的份额,进一步打压Opensea以及其他NFT交易市场,而Opensea暂时取消手续费的应对策略在短期内几乎毫无还手之力。从现阶段来看,Blur的逆袭之路堪称教科书级别。

报告:预计到2027年全球NFT市场规模将达98.45亿美元:6月28日消息,根据Reportlinker.com发布的NFT市场研究报告,据估算,2021年全球NFT市场规模为31.8478亿美元,预计2022年将达到38.3576亿美元,预计到2027年将达到98.45亿美元,复合年均增长率将达到20.69%。(GlobeNewswire)[2022/6/28 1:36:28]

那Opensea的下一步,是否会通过发行token来进行最好的反击呢?目前不得而知。

而在这篇文章当中,我还想讨论的是NFT内卷与NFT正外部性的问题。

《Rick and Morty》作者加密艺术NFT一级市场总成交额达105.45万美元:1月21日,著名动画《Rick and Morty》作者Justin Roiland创作的加密艺术NFT发售活动正式结束。其中,两幅参与拍卖的作品《She Could Have Been Something》成交额为9.02万美元,《The Smintons》成交额为29.01万美元,全场最高。

此次作品发售活动已在1月20结束售卖开放版及限量版作品,并完成三幅作品的无声拍卖。此次作品发售活动一级市场总成交额高达105.45万美元。而这些作品在二级市场的交易也十分频繁,据加密艺术数据统计网站Cryptoart.io统计,Justin Roiland作品总市值已高达165.11万美元。[2021/1/21 16:41:32]

NFT内卷战争

Animoca将推出Bratz娃娃的区块链游戏及NFT:金色财经报道,区块链游戏公司Animoca Brands将使用特许经营权来开发Bratz娃娃的区块链游戏,名为Bratz Lookz,还将在其GAMEE平台发布其他Bratz迷你游戏。此外,Animoca还宣布了一系列Bratz数字收藏品,这些收藏品将作为NFT在WAX区块链上发布。[2020/12/18 15:36:48]

回顾Blur与Opensea在过去几个月的竞争,我们不难发现,无论是Opensea的黑名单行动,还是Blur的token激励措施,以及最近Opensea的手续费政策变化,都是在针对现有NFT市场进行内卷,而结果也显而易见,Opensea暂时没有卷过Blur,整个NFT的市场份额也一点一点从Opensea的手中转移到Blur。

在激励计划方面,Blur鼓励将代币激励集中到头部,以此吸引蓝筹NFT持有者以及NFT鲸鱼,从积分政策上,我们可以看到,每天前10的参与者能够获得的积分是普通参与者的2.5倍,前100则至少为普通参与者的1.2倍。

这种策略可有效刺激NFT参与者进行内卷,但显然这会伴随着一些负面影响,例如激励的不公平分配。

而对NFT市场参与者而言,Blur与Opensea之间展开的竞争,短期内,似乎并不能真正推动NFT的下一轮牛市。

NFT如何创造正外部性

如果说上一轮NFT牛市主要是由各种蓝筹PFP带动的,那么发展到目前这一阶段,仅仅依靠KOL的个人影响力,可能已经不足以再吸引到圈外的人群。

NFT需要去实现外部性的收入,而方式是赋予它们一些功能,并提供有吸引力的产品,就目前而言,游戏可能会是比较务实的方式之一。

当然,要实现外部性收入,以往我们所熟悉的GameFi是不适合的,它们依然更像是DeFi产品,无法真正去实现破圈。

展望NFT游戏的下一阶段,游戏可玩性已经逐渐被市场共识放到了首位,而F2P也是不可或缺的组成部分之一,这也为游戏经济的设计带来了巨大挑战。

而目前常见的一种解决方式,是创建一个互操作的游戏生态系统,不断引入新的游戏与玩法来提高市场对生态NFT、token的需求与消耗,例如Parallel、Magic、Illuvium等就是这样的例子。

在我看来,下一个NFT叙事,或许就是争夺谁是NFT届的任天堂或迪斯尼。

最后的看法

在市场尚未迎来一些真正能够破圈的NFT产品之前,内卷化会是必然,如果有好的策略,短期参与其中也能够获利,但拉长时间线,大多数参与者可能会沦为牺牲品。

或者,我们可以换一个方向,在尚不拥挤的NFT产品赛道寻找下一个能够破圈的Alpha。

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