你是不是经常做事毫无动力
但是只要一打游戏就浑身来劲?
你是不是不论上班还是上课
都想着赶紧结束然后回家打盘游戏?
悄悄告诉你:
这是病!得治!
啥?这是病?
是的,昨天各大官微
都在转发这样一条消息
……
……
……
微博里写道
世界卫生组织
今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病
相关规定将自6月19日起生效
WHO将通知世界各国政府
将游戏成瘾纳入医疗体系
这到底是怎么一回事?
“游戏成瘾”症状又有哪些呢?
CZ:加密熊市是布局投资的好机会,币安将继续建设:9月1日消息,币安创始人CZ在做客AMA时发言表示,从历史上来说,加密市场一般以4年为一个周期。大多数人可能都会认为我们现在处于熊市中,只是不知道我们处在熊市的什么阶段或者说底部在哪里,理想情况下,肯定不能等到大家都投资进来,资产价格水涨船高后再行动,所以并不是说在熊市中就没有机会。我认为我们今天看到了加密行业的许多积极发展,我们看到监管越来越多的介入,行业继续发展,这是一个好征兆,币安会继续建设。[2023/9/1 13:12:00]
原来,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
1.无法控制地打电玩;2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
区块链低代码开发平台提供商Morpheus Labs与腾讯云签署谅解备忘录:7月22日消息,区块链低代码开发平台提供商Morpheus Labs宣布与腾讯云签署谅解备忘录,旨在推动Web3游戏和元宇宙创新,促进Web3生态系统的发展。据该谅解备忘录,腾讯云和Morpheus Labs的合作将涵盖数字技术、区块链和Web3相关解决方案开发,并将共同构建一个快速、安全且可扩展的综合开发环境。双方主要关注亚太地区,寻求为游戏和区块链其他垂直领域的老牌和新兴公司提供服务,以加速各自市场增长。[2023/7/22 15:52:22]
如果以上行为持续12个月以上
或者非常严重但少于12个月
你就会被医生确诊游戏成瘾
游戏上瘾是精神疾病?
相关争议不断
其实,早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。
马斯克发推特提及“Dogecoin”:2月13日消息,马斯克在推特提及“Dogecoin”,此后DOGE Token5分钟内涨超5%,现报价0.0855美元。推文内容显示,网友提问“马斯克在超级碗现场与福克斯新闻的老板在谈论什么?Wrong answers only.”,此后马斯克回复“Dogecoin”。[2023/2/13 12:03:25]
目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念。
因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。
消息人士:BlockFi美国交易主管Jason Wilkinson被裁:金色财经消息,据消息人士报道,加密借贷平台BlockFi最近裁减了20%的员工,美国交易团队的交易主管Jason Wilkinson是该公司12人交易团队中唯一被裁掉的人员,交易部门的全球主管和亚太交易主管仍留在公司。Jason Wilkinson此前在Two Rivers Trading担任了11年的高级交易员。
此前消息,BlockFi从加密货币交易所FTX获得2.5亿美元的信贷额度以增强其资产负债表。(Blockworks)[2022/6/28 1:35:31]
▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告
美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
币安赞助的尼日利亚加密教育活动组织者否认被逮捕传闻:6月17日消息,尼日利亚区块链和加密教育家Tony Emeka澄清说,自己并没有被由其组织的一次由币安赞助的教育活动中出现的安全人员逮捕。
Emeka称,在尼日利亚东南部举行的区块链和加密货币认知之旅(BCAT)非洲活动参与者众多(据估计超过7000人),因而让安全人员感到不安,促使他们寻找活动的组织者。后来Emeka向安全人员解释了这次活动的举办目的,并获得了理解和支持。(Bitcoin.com)[2022/6/17 4:35:24]
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究,对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。
相比之下,上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。
中国是游戏成瘾重灾区
15~19岁人群最易发生
对此,国内较早开展网络成瘾治疗者、北京军区总医院医学成瘾科主任陶然则态度坚决,他告诉记者:“早就应该纳入精神疾病!”
早在2009年,陶然在中央电视台《大家看法》栏目周末版《我建议》上,就曾明确表达过这一观点:网络成瘾是一种精神病。彼时,这种观点同样受到很多人质疑。
从2003年开始,陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多。2005年,他开始全面投入网瘾研究。据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床诊断标准》,于2013年被美国精神病协会纳入第五版《精神疾病诊断与统计手册》,成为美国及不少国家诊断网络成瘾疾病的重要参考。
“可以说,中国是网瘾大国,是游戏成瘾的重灾区。”陶然表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。
陶然认为,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变,大脑不同程度受损。2009年,陶然通过核磁对60个病例进行的研究发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。
“游戏成瘾的危害极大,总体上看,表现在以下四方面:”
1.严重影响社交能力,成瘾者往往沉浸在游戏的世界里,不愿与人交往;
2.导致社会能力丧失,不上学、不工作,未来堪忧;
3.认知变得固执、偏执,行为怪异,为了网络游戏,其他一切不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;
4.情绪问题严重,很多人伴有严重的抑郁、焦虑等。
在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。
WHO将游戏成瘾列入精神疾病
这一消息让网友们彻底炸锅
对此,很多网友并不认可:
@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@远眺沧海烟波渺:买股票算不算?买彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了
@我忘了我忘了我忘了:我工作强制成瘾了怎么办好想戒掉
@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。
@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思
@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病
综合:华西都市报综合@人民日报、每日经济新闻、凤凰健康、新浪微博
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