「2018年06月30日整理」马甲包最新过审技巧

最近苹果审核组委会开始了针对AppStore应用商店上的CP,传奇,菠菜,棋牌等类型马甲包重复应用的严厉打击并下架一批应用,所谓重复应用,俗称“马甲包”早期也叫套壳,意思是相同的游戏产品,通过使用不同的开发者账户,更换游戏名字、icon以及美术宣传图等方式,让多个包同时在商店中上架,以便能获取更多的新增用户。

从去年12月开始,苹果突然加大了马甲包的打击力度,审核突然严格起来。很多产品即使发布在不同的国家或地区,都有可能被判断为重复应用而被打回。最近恰好自己负责的产品也即将面临这种问题,所以结合一些行业和过往经验,整理了一些针对性的技巧。

首先,先科普下目前苹果的审核机制。

目前苹果审核分为3个阶段:

dYdX:将于8月11日启动公共测试网2:8月4日消息,dYdX发推称,将于UTC时间8月7日17:00(北京时间8月8日1:00)关闭dYdX Chain公共测试网1,之后将于UTC时间8月10日17:00(北京时间8月11日1:00)重置并重启公共测试网2。[2023/8/4 16:18:43]

1、预审核:

主要是机器扫描App的api、plist文件字符缺失情况,第一步是上传时对于应用的适配icon等的检查,第二步是上传后苹果的功能性检查,简单的理解,就是对应用相关信息匹配的检查;

2、机器审核:

这里就开始了针对马甲包的检查,包括扫描SDK,检查代码,以及登录游戏,抓取登录界面、loading图、游戏主界面UI等,然后和已有游戏进行对比,从而判断是否为马甲包;

Blur上线可扩展的价格图表视图:金色财经报道,据NFT聚合市场Blur在社交媒体宣布其平台已上线可扩展的价格图表视图,允许用户展开销售图表以查看更完整的分析数据。Blur 表示,用户现在可以通过单击右下角图表上方的展开按钮来查看展开的销售图表视图,然后他们可以通过单击图表右上角的关闭图标来关闭它。Blur创始人Pacman称正在兑现承诺,即在Blend上线后将不断推出新的更新,以应对OpenSea Pro的竞争。[2023/5/20 15:14:58]

审核周期长一直卡审,未隐藏但是还是被拒了,浪费不少时间成本还是未能解决3.1.1或2.1大礼包,未隐藏但是还是被拒了。一直尝试隐藏但是过了几个月还是没能通过,后来去除了还是被干了!!

3、人工审核:

Web3 数据存储解决方案 KYVE 主网现已上线:3月18日消息,Web3 数据存储解决方案 KYVE 主网现已上线,并提出另一个基于 Cosmos SDK 的创新解决方案,以增强开发者体验,其目标是让数据成为一个无需信任的公共产品。KYVE 区块链分为两层:链层与协议层。链层是 KYVE 的主干,通过 DPoS 保护网络,治理与维护整体结构。协议层充当去中心化数据池,协议节点可以参与获取、存储与验证数据。3 月 21 日,KYVE 支持通货膨胀的治理提案将获得通过,确保 KYVE 主网功能更加齐全与安全,下一步是推出 KYVE 代币。同时,KYVE 数据管道也已上线,第一个数据池在测试网与主网上启动需要 6-8 周时间。在此期间,数据管道将继续从 KYVE 开发网 Korellia 的数据池中提取数据。[2023/3/18 13:12:25]

当机审通过后,苹果会安排人工进行一些基础功能或体验测试,是否有明显的bug等,基本上到了这一步,说明重复应用的检查已经通过;

StarkNet跨链桥StarkGate已集成Orbiter Finance:7月27日消息,StarkNet跨链桥StarkGate已集成Layer2跨Rollup桥Orbiter Finance,允许用户通过Orbiter Finance将ETH从以太坊、Arbitrum、Optimism、Polygon跨至StarkNet。[2022/7/27 2:41:03]

了解苹果的审核机制后,下面说下提升马甲包通过几率的一些技巧。

出包层面:

1、建议每次出新包,更换不同的打包Mac设备;

2、每次打包时,使用VPN,更换打包的网络地址,以上信息苹果每次都会记录,这些也是判断是否重复应用的依据;

3、做代码混淆、加密:

每个包打一些混淆代码进去,如boost,每个包都不同,让bin至少增加5M;每个包资源全部换秘钥重新加密;每个包建议开新的Xcode工程来做,不要使用老工程;

4、测试设备的添加,每个iOS包分配1-2台设备,尽量不重复添加;

棋牌游戏层面:

1、每个新包,更换游戏名字、icon、logo以及登录界面图、游戏主界面UI、场景图等,只追求和之前包的差异化,不用在意美术质量和整体美观程度。因为这些都是临时性质的,等审核通过后在切换为正式版本;

2、对以上美术资源的使用进行详细记录,不可重复使用;

3、使用不同的开发者账号进行提审,对应更换新的提审资料,例如游戏icon、商店图等等;

ipa包的检查

主要是确保ipa中info.plist、包/文件大小、icon规格、私有API、第三方SDK、64位等内容符合苹果要求;

提审资源的检查

主要是确保提交的应用截图、视频、AppIcon、应用描述等资源是符合苹果要求的,其中资源规格属性的验收,预审团队已开发出自动化工具,通过自动扫描来完成;但资源的内容、文案等部分内容的验收,还需要人工来审查;

应用内容和功能的检查

确保应用的内容满足苹果审核审核指南中安全、性能、设计、法律等章节的条款,通常需要覆盖安装、登录、IAP支付、公告、活动、邮件、icloud文件存储、美国VPN网络连通性、IPv6网络连通性等应用场景内容和功能,此部分的验收,全需要人工来审查;

我们需要考虑马甲包在上述审核过程中,如何绕过自动审核和人工审核:

马甲包中的info.plist要尽量避免与主包中的plist文件重复;

资源文件包括icon、包内资源、视频/截图、文案必须有比较明显的变化以应对人工检查;

二进制文件和脚本也需要有差异,可以考虑删除部分功能的方式,如果觉得工作量大,可以考虑使用代码混淆方案,测试了几种混淆方案,过审率不高,后来找到了几维安全的在线静态库加密,顺利过审,目前还没有失败的情况,免费,缺陷不能支持脚本加密。如果是游戏类的马甲包,多半得买他们的编译器产品。

免费版在线静态加密工具交流群内有付费版本的下载根据加我需要解决问题的用户大多数都是App中了以下问题。所以大家只要注意这几点问题

1.1.6–含有提供虚假信息的功能

2.3.0–含有不经审核也可更改App功能的热更功能

2.3.1–含有隐藏功能,包括定向到或彩票网站的开关

3.1.1–含有第三方支付以绕开App内购

4.3.0–重复App或马甲包

5.2.1–未提供App上架所需的行业资质

5.3.4–含有货币游戏,但未提供相关许可资质

以上就是目前整理的一些过审技巧,希望能够给需要的同学们带来帮助。

以上就是目前整理的一些过审技巧,希望能够给需要的同学们带来帮助。转载请注明作者名称及来源地址

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