告诉你一个秘密?以太猫爆发再无经典,网友:缺乏创新

告诉你一个秘密?以太猫爆发再无经典,网友:缺乏创新

据悉全球每天有超过23亿的玩家在不同的平台和设备上玩游戏,毫无疑问传统游戏依然是主力军,区块链游戏能杀出重围?区块链游戏鼻祖以太猫爆发以后,很难再续经典,为啥还有生存空间呢?

一区块链游戏

2017年,区块链游戏鼻祖以太猫CryptoKitties在网络迅速爆红,最为夸张的就是一上线没多久就造成了以太坊的拥堵,单个产品价格达到了七十七万元以上,短短的几个月的时间内就到达了上亿的交易量.各大厂商开始争相进入区块链游戏领域.

慢雾:NimbusPlatform遭遇闪电贷攻击,损失278枚BNB:据慢雾安全团队情报,2022 年 12 月 14 日, BSC 链上的NimbusPlatform项目遭到攻击,攻击者获利约278枚BNB。慢雾安全团队以简讯的形式分享如下:

1. 攻击者首先在 8 天前执行了一笔交易(0x7d2d8d),把 20 枚 BNB 换成 NBU_WBNB 再换成 GNIMB 代币,然后把 GNIMB 代币转入 Staking 合约作质押,为攻击作准备;

2. 在 8 天后正式发起攻击交易(0x42f56d3),首先通过闪电贷借出 75477 枚 BNB 并换成 NBU_WBNB,然后再用这些 NBU_WBNB 代币将池子里的绝大部分 NIMB 代币兑换出;

3. 接着调用 Staking 合约的 getReward 函数进行奖励的提取,奖励的计算是和 rate 的值正相关的,而 rate 的值则取决于池子中 NIMB 代币和 GNIMB 代币的价格,由于 NIMB 代币的价格是根据上一步闪电贷中被操控的池子中的代币数量来计算的,导致其由于闪电贷兑换出大量的代币而变高,最后计算的奖励也会更多;

4. 攻击者最后将最后获得的 GNIMB 代币和拥有的 NIMB 代币换成 NBU_WBNB 代币后再换成 BNB,归还闪电贷获利;

此次攻击的主要原因在于计算奖励的时候仅取决于池子中的代币数量导致被闪电贷操控,从而获取比预期更多的奖励。慢雾安全团队建议在进行代币奖计算时应确保价格来源的安全性。[2022/12/14 21:44:29]

进入2018年国内区块链游戏就出现了百度莱茨狗、360区块猫、小米加密兔,最火则是网易星球,最吸引眼球则是4月23日腾讯推出第一款区块链游戏代号“Z”,即《一起来捉妖》,同时官方还显示将在2018年5月开启测试.有一样就是很难有一款游戏达到以太猫那种地步。为什么还受大家的喜爱呢?

梅赛德斯-奔驰与Polygon合作开发基于区块链的数据共享平台:金色财经报道,梅赛德斯-奔驰集团旗下的戴姆勒东南亚公司宣布了一个基于区块链技术的数据共享网络,该网络将利用以太坊Layer 2可扩展性平台Polygon来推出其产品。?

一个名为 Acentrink 的新数据共享平台将允许企业在分散的环境中购买、销售和交易数据。新平台来自戴姆勒东南亚和 Polygon 之间的合作伙伴关系。此外,它将允许用户交易不同的数据,包括保险信息、临床试验等。[2022/7/30 2:46:54]

二区块链游戏生存空间

qiibee宣布完成480 万美元种子轮融资:金色财经报道,基于区块链的B2B奖励市场qiibee宣布完成480 万美元种子轮融资。Z5?Capital领投。数字广告集团Meet The People、巴克莱风险投资公司前首席执行官Ben Davey、Mainardo de Nardis、宏盟媒体集团前执行副主席兼OMD Worldwide首席执行官以及Gray Space Matters 和 rDialogue的创始人Phil Rubin 、R/GA Ventures进行参投。[2022/7/5 1:52:54]

1中心化游戏

传统游戏一般都是中心化游戏,也就是说玩家只能在商家设置好的前提下被动接受,玩家的利益总是得不到保障,最大的弊端是当玩家准备放弃这个游戏的时候,游戏资产对于玩家就变成了毫无意义。而具有去中心化特性的区块链却很好地解决了这些问题。

2自主控制

不管是传统游戏或是网络游戏,基本上可以这样说控制权都在开发者的手里,区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。也就是说区块链游戏一出厂,就不再受开发者的控制.

3改变传统模式

每一款传统的游戏都是独立的,每个游戏世界的世界观也是不同的,每一款游戏之间很难做到相互流通,区块链游戏加入将可以增加游戏资产的流通,打破各个游戏世界的不同世界观,使之成为一个整体。

4收藏价值

区块链游戏最大的特色,能做到让玩家真正的拥有独一无二而且不可复制的数字收藏品,这个数字收藏品是完完全全属于玩家自己的。这也是传统游戏所不具备的.

三区块链游戏的缺点

最大的缺点缺乏创新、玩法单一、趣味程度不高,虽然有以上遂多优点,想要杀出丛围还需要一定的时间。

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