作为一名up主,除了传统的拍照修图还经常要录视频做动图,主要是为了更好的表达一些功能的使用或者效果,用动图会更加清晰明了。做动图的方式有很多,我在之前用Windows的时候比较常用的就是PS,但是效率极低,颜色差、文件大、时长短,基本上3-5秒的时间,过了就超过5M的文件大小,超过了很多平台的动图限制,也不利于传播。也有人提到ScreentoGif这类工具,虽然简单但是后期的工作内容太多学习成本高,效果也很一般。直到大佬KC熊朗布在我使用Mac期间给我推荐了GIFBrewery3,真正做到效率高、易学习、颜色好、文件小、时长长,在Windows我还没有找到替代品,所以一直留着一台MacBook负责做动图。在Windows主机也装了macOS虚拟机以备不时之需。
FatMan:Hodlnaut添加UST是为了利用散户作为退出流动性来脱手其UST头寸:6月29日消息,Terra研究员FatMan发推文称,加密借贷公司Hodlnaut内部人员向其发布了一些信息,看到了来自Hodlnaut CEO朱俊涛发布的有关于他们在4月份添加UST真相的内部消息,朱俊涛承认Hodlnaut添加了UST是为了利用散户作为退出流动性来脱手该公司的UST头寸。
即Hodlnaut通过默默地将客户的USDC和USDT兑换成UST以产生收益,积累了巨大的UST头寸。他们可能希望降低风险,但他们的Anchor和UST 3Crv头寸巨大,冒着脱锚的风险是不明智的。他们没有倾销它,而是开始募集客户资金。然后,每当客户存入UST时,朱俊涛就可以在后台清算公司负债,并将他们自己的UST转换为USDC,而无需公开平仓他们的鲸鱼账户头寸(因有链上监控),从而将头寸抛售给散户。该计划没有奏效,尽管据称他们确实从客户的UST存款中获得了大约2000万UST,但这不足以抛售他们所有的敞口,最终脱锚还是发生了。[2022/6/29 1:38:43]
Alchemy Pay 全球市场负责人John: Alchemy Pay使加密货币应用场景成为了现实:12月28日晚,由Gate.io主办的直播专访节目 《酒局币赴》邀请到Alchemy Pay 全球市场负责人John直播分享近期最新发展。直播期间 John与Gate.io合伙人酒儿就Alchemy Pay是如何让加密货币应用场景成为现实的历程进行了探讨与交流。John表示,Alchemy Pay是 一个法币和加密货币混合支付生态系统,通过技术输出给拥有消费场景的支付公司、Saas公司、互联网公司等,让其所连接的商户在不改变原有的收款习惯下,可以同时实现加密货币与法币混合支付。
John还指出Alchemy Pay的愿景是在全球范围内创造加密支付场景,实现加密支付与传统支付的生态连接,目前已经通过2B2C的模式签约了200万潜在商户,并且成功运营超过3000个网点,业务涉及全球18个国家和地区,可以说, Alchemy Pay使加密货币应用场景成为了现实。
Gate.io直播间将定期邀请区块链行业从业者带来优质的内容知识,共同探讨行业发展,详情点击原文链接。[2020/12/28 15:55:05]
软件全称就是GIFBrewery,图标是黄色的,中间有个看起来像啤酒的线条图,appstore上可以直接买,如果你真喜欢做动图或者有需要,我觉得还是支持正版买下来,好像只要18块。
库币高级合伙人Alicia:交易所存在的意义是为了解决用户交换数字资产的需求:在XBIT算力存证举办的行业人物专访中,库币高级合伙人Alicia认为,交易所存在的意义是为了解决用户交换数字资产的需求,为整个数字资产行业提供流动性。同时,她表示在全球化进程中本土化是最重要的,需要了解不同国家地区的制度,容纳全球各地的文化,思想以及市场的看法,充分尊重当地诉求。
XBIT现已开启猜币价赢比特币活动,本次活动共有五十家企业参与,百位大咖助力,百家媒体支持。[2020/4/27]
声音 | EOS创始人BM:适当的资金托管量是为了让仲裁员对诉讼者的资产有一定的控制:据 IMEOS 报道,BM在电报群中讨论抵资金托管(bond) 问题,他表示目前还有很多关于“锁定资本”的毫无根据假设,资金托管只不过是“保险费”,目的是为了让仲裁员对诉讼者的资产有一定的控制,一种通用的托管方式。[2018/7/18]
打开软件有几个选项,全英文,不过如果你和我一样只是拿视频做GIF动图,那就直接选择openvideo,用一个已经存在的视频做GIF。下面的选项还有用链接做GIF、用多张照片或者多个视频做GIF、录制屏幕、从相机或者iPhone中录制视频。其他功能你们自行挖掘,我只讲openvideo。
这里我打开一个录制了2分25秒的视频,规格是1080p,如果做动图不会有人专门拍4K去做吧?反正我一般都是拍1080p减少后期的工作量。
不知道看不看得清,打开之后左侧是Frames,右侧是Settings,也是需要手动打开,不开都是默认自动从框选范围的视频内提取20帧。左上角有尺寸调整和裁剪,一般用尺寸调整多。底部有进度条,可以随意拖拽查看视频画面。
我的步骤是先调整尺寸,1920x1080调整到600x337,锁定比例,一般这个大小能看,对体积缩小有很大帮助,141秒的视频抽20帧1080p最终得到一张8.2m的GIF图,制作的速度也很慢。如果缩小到337p,抽取20帧,只有953K。
这里我框了一段35s左右的视频,左侧的frames和底部的画面是直接跟随变化的,如果电脑性能好会很快,这里取20帧。其他不用动,一般我也不会动,如果你玩得够透彻那你可以自己琢磨。
其他东西也不动,点击Create就行,等待制作查看GIF大小,如果还有空间,那就继续增加Frames,帧数越多越流畅,内容也更详细,但是对应的制作时间就越长。
可以看到GIF已经基本能看到整个过程,中间的架等待时间也有了,对过程也有细节,而此时GIF大小是5.1m,略微超了一点,不过还可以接受,所以35s左右的视频基本上设置180-200帧就合适了,内容也有,大小也足。颜色也没有特别失真,之前我用PS为了减小体积又降色、又裁剪,非常难受。
所以这款软件的功效基本上已经体现出来了,基本步骤就是导入视频-修改尺寸到600-选择需要的视频片段-调整帧数-Create-等待-完成。
软件的好处就是比较无脑,导出的GIF质量好,观赏性强,用久了对帧数搞熟了之后基本上都是导入-调整尺寸-选择-设置-导出,剩下就是等待,刷个抖音啥的。
以上~
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