风靡全球的草泥马居然是比特币的吉祥物

前序

谈及区块链游戏,大家很容易联想到去年的爆款Cryptokitties,Cryptokitties由简易页游形态和数字货币钱包组成,主要玩法非常简单,即生小猫和买卖交易,游戏性非常简单。

与其说Cryptokitties是一个游戏,不如称其为投资产品更为合适,其用户诉求和传统游戏完全不同:赚钱而非杀时间。而区块链+游戏,是被许多人认为是最容易落地结合的行业。

美国南加利福尼亚大学,一所世界顶级的高等学府。现在被全世界广泛运用的互联网域名系统便是保罗·莫卡派乔斯在这里发明的。该校友奥斯卡奖数量高居全美第一,斯皮尔伯格、“星战之父”乔治·卢卡斯等影坛巨匠均是该校校友。

众多的政商界及科技界人才均毕业于此,如英雄联盟创始人布兰登.贝克,如今学校仍掌控着全球仅13个的根域名服务器之一。这里也是CryptoAlpaca和EOT的创始人AronLyu的母校。

加密羊驼这款由来自Facebook、今日头条等互联网科技公司出来的优秀团队基于区块链技术开发的养成游戏,注册用户20万,持有ETH消费的用户5万,目前稳定在500日活,且70%注册用户来自海外。我们与AronLyu面对面交流,了解这款风靡海内外的区块链游戏—加密羊驼(国内又称加密草泥马)。

FTX索赔门户网站现已重新上线:7月13日消息,FTX索赔门户网站已重新上线,为FTX、FTX US、Blockfolio、FTX EU、FTX Japan和Liquid用户提供访问账户信息、查询历史交易、提交电子索赔证明等功能。据悉,客户提出索赔的截止日期已定为2023年9月29日下午4点(美国东部时间),索赔必须在截止日期之前提交。[2023/7/13 10:52:10]

一、EOT的来源

EOT的来源1:发行EOT通证的初衷和背景是什么?

AronLyu:发行EOT通证的初衷和背景是我们之前做了一个加密羊驼的游戏。

第一个背景是我是在2012年底受到一个朋友的影响。他在早期拿电脑挖了一些比特币,当时价格很低,几十美金一个。当时我觉得很有意思,想去研究一下背后的经济体系,买了朋友的几十个比特币。在11月时觉得900美金挺高,并且也想见好就收,就都卖掉了。

我之前做互联网的经验和做VC的经验是,一个东西不管是VR、AR,如果来第二个大的浪潮,有机会浪潮会变很大。第二次注意到是去年3月份开始,我感觉艾西欧是个机会,所以就开始花很多业余时间来研究。

2017年11月份的时候,我们受cryptokitties启发做了草泥马的形象。在2013年首次关注的时候,发现草泥马是比特币的吉祥物,我觉得是对比特币社区的致敬,所以弄一个类似吉祥物的东西来感谢比特币社区这些人。这就是我们做这个游戏的初衷。

匈牙利央行通过一系列试点探索发行CBDC的可能性:金色财经报道,匈牙利中央银行首席数字官 Anikó Szombati 表示,没有迫切需要广泛使用 CBDC,但正在试验是否可以帮助没有银行账户的人。我们也在通过一系列试点探索发行 CBDC 的可能性,并且希望保持在 CBDC 研究的前沿。在考虑 CBDC 时,你首先必须根据严重的市场失灵或非常强大的政策目标来确定你的动机,让更多人进入金融体系可能会提供一种激励,13% 的匈牙利成年人没有银行账户。[2023/5/10 14:55:02]

发EOT通证是因为在做游戏的过程中,发现70%的活跃用户来自国外,不管是当地的渠道,还是当地交易所买的以太币来支付,会让我觉得它是个全世界可以通用的货币,这是一个比较好的概念。以太坊经常会出现性能不稳的问题,会比较堵塞,所以就想发一个我们的通证。

我们的EOT通证是目前专门致力于游戏的,第一是开发者结算周期短,苹果或者steam平台是一个月结算一次。我们发这个币之后,可以每天按当天的汇率结算。第二平台抽成更少。苹果或者是steam一般抽成30%,我们抽的是5%左右。现在国内国外,都被一些大的游戏平台垄断。

小的游戏公司即使你花很多钱或者雇了很多厉害的人,没有好的渠道推广并且费用高,游戏也没办法被用户知道,我们想帮助这些独立用户。

999枚BTC从Binance转移到未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert监测数据显示,999枚BTC(30,197,172美元)从Binance转移到未知钱包。[2023/4/13 14:01:45]

EOT的来源2:能说说您的个人经历和团队背景吗?

AronLyu:我是在美国南加州大学商学院读的本科,在大学的时候遇到了现在的联合创始人Tao和Sunny。Tao是VR公司Oculus的首位华人员工,后来被Facebook收购了。

首先是在YC旗下第一家智能手表公司Pebble,开拓中国市场。后来去了晨兴资本,做了入驻企业家,了解些VC的一些方面.之后巧合加入头条做海外版,负责美国产品。从头条学到了很多,也帮产品在几个月时间内长期留存翻了1倍。

去年区块链浪潮再次袭来,我觉得可能这波会比较大而且是长期耕耘的领域,我就决定做区块链游戏了。

团队背景就是我们团队两个人是我的校友,都是Facebook的工程师,还有些清华和上海交大,前抖音,快手,ACM的朋友。

二、加密羊驼和草泥马

追击三连问1:能简单介绍一下这款游戏吗?

AronLyu:这款游戏简单来讲有两个部分,第一个部分就跟cryptokitties比较像,可以买创作的羊驼做竞拍。特别之处是你可以每天喂草泥马零点一到零点几个以太币。

V神:简洁的UI对去中心化加密钱包的采用很重要:2月28日消息,以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)在其博客上分享一些其对加密钱包的个人用户体验,称除了由于规模尚未完全解决而产生的高交易费用这一最重要的问题外,用户体验是许多以太坊用户经常选择中心化解决方案而不是链上去中心化替代方案的关键原因,而链上去中心化替代方案将权力掌握在用户手中。

多年来,用户体验取得了巨大的进步——特别是,从EIP-1559之前的平均交易需要几分钟,到EIP-1559和合并之后的平均交易需要几秒钟,使用以太坊的轻松程度发生了巨大的变化。但仍有更多工作要做。一个干净时尚的UI比向用户展示更多细节的UI要好,至少能让用户更容易理解发生了什么,并解决任何出现的问题。[2023/2/28 12:33:28]

每个草泥马是有星座属性的,我们每天根据以太坊公有链UTC16:00第一个区块的hash值,选后面几位来除以12的余数,余数就按我们固定星座顺序中选出幸运星座。如果你今天喂了天秤座、天蝎座和巨蟹座的草泥马,今天幸运星座是巨蟹座。喂巨蟹座的草泥马0.1个ETH,就可能得到多倍回报。

如果喂其他的话,只是累积到你和羊驼的亲密值里面。早期喂的这个草料是你自己充的钱,相当于你玩游戏充的值。

北京经开区发布数字经济10+示范应用场景:支持企业打造数字资产流通平台:金色财经报道,据北京亦庄公众号,北京经开区征集并发布数字经济领域的10+特色示范性应用场景,聚焦数字资产、数字金融等重点领域,支持企业打造数字资产流通平台等多个应用场景,推动数据生成—汇聚—共享—开放—交易—应用全链条开放发展。[2022/12/12 21:39:30]

追击三连问2:为什么取名为“草泥马币”,是对什么的讽刺吗?

AronLyu:其实不叫草泥马币,我们叫EOT通证,entertainmentopenedtoken是一个游戏娱乐网络开放币。并没有讽刺的意思,实际上是致敬。Alpaca这个英文翻译过来是羊驼,国内讲的是草泥马,草泥马是比特币的吉祥物,比较有话题性,在欧美和日韩等国外社区也大受欢迎。

追击三连问3:你怎么看待MLGB、狗狗币之类的币?

AronLyu:狗狗币是有一个美国人在比特币刚出来以后,创造了具有嘲讽意义的狗狗币Dogecoin。但是这个让我觉得币圈的人都很有幽默感,和别的领域很不一样,很有意思。

MLGB这个币我去年看过,它可能在部分群众中比较有话题性。因为我没调查过,很难评论它。

三、行业需要一定的监管的平衡

行业三问之1:分布式资本的沈波说:“国外项目看好坏,国内项目看真假。“您在国外的话,怎样看待国内的区块链项目。

AronLyu:从互联网开始来一直都是国外比较擅长做底层的东西,比如万维网、电子邮件,很多早期底层协议都是国外做的.但之前做协议的都不太赚钱,赚钱多的都是应用层面的,比如Facebook,微信,头条等。

区块链做协议的人,可以发币赚钱,所以动力更大了。国外有一个很好的优势,是他们擅长去做协议,比如以太坊就是个协议,比特币也是协议,这些都是协议。

我个人觉得他的意思是看这个项目能不能做到。国外的社区氛围比较好,并且方便能够查到信息真伪。国内做变现比国外厉害,但制度不完善,所以会出现很多现象。因为太多假的项目了,沈波老师的意思可能是,可靠这素质可能在区块链行业中非常罕见。

在国内的区块链项目中,区块链的普及比较重要。比如cryptokitties,它虽然有很多缺点,但是确实是让大多数人真正去认识比特币的第一个契机,要不断的普及区块链技术,这个很重要。

行业三问之2:如何看待艾西欧?

AronLyu:我觉得国家早期的行动很正确,我自己做为一个投资人或是散户投资者,感觉太多项目太离谱,市场非常混乱。

以前互联网融资周期较慢,现在我有一个好的idea,很快可以融到钱.互联网时代,几个大的VC觉得不错,VC(包括产业资本)就决定了最后的胜者是滴滴还是快的,一般人是没有选择权的。但是艾西欧不一样,普通人可以选择自己觉得做得好的项目去投资。

行业三问之3:对于现在越来越的90后涌入这个行业的看法。

AronLyu:90后面临的问题是创业的时候发现机会很少,互联网现在的三小巨头滴滴、美团点评和头条,最年轻创始都是83年的。再往上BAT都是60后、70后,互联网机会越来越少,流量都被大的公司控制了。

币圈现在大部分传统企业还是在接触试探期间,会给币圈早期参与者一些时间来探索。90后的优势在于,第一他们是互联网时代原住民。第二他们接触国外的程度更高,英语水平可能会更好。

中国90后的想法会跟国外的同龄人基本一样了,他们在营销和应用层面的东西可能会更好,我们做区块链游戏一个原因也是因为这个,像之前说的,中国基本没有做底层的东西成功案例,从协议,芯片等等,但中国人擅长做应用,因为会运营,更会商业模式。

涌入这个行业的原因是因为大家很看好这个机会。并且90后跟国外比,第一要即时的满足感,第二就是结果导向。90后的机会比较大。当然也有一些比如“XX百货”这种欺诈的现象,但这样不仅消费的是他自己的名声,更多消费的是90后的名声,这点可能需要注意。

四、加密羊驼的明天

规划预期1:后期的项目的规划和发展有计划和预期吗?

AronLyu:会拿融的钱去做开发者生态,做社群运营,这些我们是比较有经验的。把社群规模化起来,把这个社区变得更大,来吸引玩家。

同时会用于招人以及投入到游戏可玩性的设计中。我们也可以接游戏公司支付的需求,比如他们要想去收欧洲或者南美国家的东西,难以收取费用。但是他们可以用我们的币去支付,我们可以很快打给他。接入更多的游戏,把大部分的游戏都去中心化。

目前我们其实已经开始接入其他类型的Dapp了,内容类型的增长迅猛.目前已经有多家知名公链如Quarkchain在合作中,我们会助力他们建立他们的Dapp生态。

规划预期2:接入更多的游戏,要开发主链吗?

AronLyu:对,我们最后如果有需要的话,有开发一个主链的计划。

后记

跟AronLyu交谈最后,他收到了来自一封粉丝的邮件。于是AronLyu对我说“:在我们自己做的项目中,发现国外粉丝非常热情,都被感动了。

我们有一个德国的粉丝,专门注册了个域名叫:

https://www.bestcryptogame.com/,每天把我们的信息同步上去。

我们开始猜测可能有一半以上的人都是为了赚钱来玩,但是后来发现有人真的觉得这个草泥马很可爱来玩,没有那么多功利的意义。经常会做草泥马吉祥物GIF,或者在自己博客上宣传。”

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