《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

本文来自:FoliusVentures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

Hayden Adams回应Uniswap早期支持者起诉:所言不实,大部分案件已被驳回:金色财经报道,针对Balance前CEO、Uniswap早期支持者Richard提出的诉讼,Uniswap创始人Hayden Adams发推澄清称,“Ric是许多早期支持者之一,我在构建Uniswap大概8个月时遇到了他。我对他最近的评论感到难过和失望,这些评论是非常具有误导性或者彻头彻尾的谎言。他目前正在起诉我,大部分案件已经被驳回了。Ric得到一个投资的机会。我给他发送了一个SAFE(没有写金额),这样他就可以填写他想投资的金额了。他选择不这么做,理由是他的公司Balance只有一个月的生命周期(runway)。

Ric混淆了时间线和事实,把他拒绝的SAFE和他在那之前发送的钱混为一谈了。澄清一下,他在早期给了我一笔赠款,后来又拒绝了投资的机会。后来,我提出全部还给他,他拒绝了。Ric说让我从Paradigm融资是他的主意,这也是错误的。Ric的指控已经被法官驳回,而且是公开记录的事情。”[2023/2/7 11:51:55]

SBF 25万美元的保释金保释请求遭到拒绝:金色财经报道,巴哈马的一名地方法官拒绝FTX创始人SBF的保释申请。

巴哈马官员称,SBF最初将被关押在巴哈马监狱的医疗部门。

此前消息,SBF的律师要求以25万美元的保释金对其进行保释。[2022/12/14 21:43:22]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

数据:交易所储备稳定币达411.86亿美元 创历史新高:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新数据显示,由于持币者寻求自我保管的安全,比特币以创历史记录的速度从交易所被提走,自11月6日以来交易所经历了一次史上最大的比特币总余额净下降,在7天内减少了7.29万枚BTC。对以太币也有类似的观察,上周有101万枚以太坊从交易所提走,这是自2020年9月 \"DeFi之夏 \"的高峰期以来最大的30天内余额下降。另一方面,稳定币大幅净流入交易所,11月10日,USDT、USDC、BUSD和DAI合计流入超过10.4亿美元,这是历史上第七大日净流入量,并将所有交易所储备中持有的稳定币推到了411.86亿美元的历史新高,其中BUSD的主导地位明显增加,在交易所储备中持有超过214.4亿美元。这可能是Binance最近对BUSD进行稳定币整合的结果,也是其作为世界上最大交易所的主导地位不断增强的结果。最近几个月,USDT的交易所储备略有下降,USDC的储备下降幅度更大,表明市场偏好的潜在转变正在进行。[2022/11/16 13:11:22]

首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

21Shares在中东推出比特币ETP:金色财经报道,加密货币投资产品公司21Shares已经在中东地区推出了实物比特币交易所交易产品(ETP),该产品将在纳斯达克迪拜上市。

此前消息,21Shares母公司以20亿美元的估值筹集了2500万美元。该公司现在提供超过46种产品,在七个不同国家的12个交易所上市。(CoinDesk)[2022/10/12 10:32:24]

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

USV宣布完成两个规模为2.75亿与3.5亿美元的新基金募资:4月29日消息,知名风投机构 Union Square Ventures(USV)宣布完成两个新基金募资,分别为 2.75 亿美元的核心基金和一个 3.5 亿美元的机会基金,将继续投资 Web2 和 Web3 公司和项目。[2022/4/29 2:38:14]

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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