Gamestarter:游戏众筹下一站

作者|ACCapital

1992年,美国科幻作家NealStephenson在《雪崩》曾畅想未来:只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接,进入由计算机模拟的另一个三维“现实”,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。

2021年,伴随着“Metaverse第一股”Roblox上市之后受到追捧,其在招股书中提到的“Metaverse”正呼应这个当初大胆的畅想。

元宇宙和游戏从诞生起就纠缠在一起。不远的未来,元宇宙的虚拟世界正在一步步照进现实。

元宇宙:游戏体验的全方位迁徙

2021年3月10日,Roblox以DPO的方式登陆纽交所,首日股价上升54.4%,公司市值达382亿美元。而在一年前,Roblox的估值仅为40亿美元,一时间“Metaverse”这个新概念迅速破圈引爆了中美互联网与科技行业巨头。

艺电创始人将担任Web3游戏公司Games for a living首席战略官:金色财经报道,游戏巨头艺电(Electronic Arts)创始人William Murray “Trip” Hawkins III将担任巴塞罗那Web3游戏初创公司Games for a living的首席战略官(CSO)。(CoinDesk)[2023/2/25 12:28:10]

新概念火热背后是行业许久未见的热潮,一个类似VR的概念正冉冉升起,无数古怪名词溢满着人们的想象空间。相信的、不相信的,都试图从中寻找着价值。

而2021年的“元宇宙”已经超越了1992年的认知:吸纳了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。

路易威登推进NFT实验,在其手游《Louis: The Game》中引入NFT奖励:4月17日消息,奢侈时尚品牌路易威登(Louis Vuitton)正在推进其NFT实验,在其独立手机应用游戏《Louis: The Game》中引入了以PFP为灵感的NFT奖励。

该游戏于2021年8月首次推出。玩家进入一个世界,在那里他们可以装扮自己的化身Vivienne,四处收集明信片,了解该品牌的200年历史。据Vogue Business报道,该公司已经在该应用程序中添加了新的任务和新的NFT奖励。

玩家在游戏中收集到一定数量的免费NFT,就有机会获得NFT抽奖资格,抽奖活动将持续到8月4日(游戏中的一张明信片显示,8月4日是路易威登的生日)。玩家将有机会赢得10个新的NFT之一,这些NFT基于拥有一系列不同外观的Vivienne,可以在多个平台上移植,类似PFP。

据悉,该NFT系列由路易威登与Beeple的初创公司Wenew Labs合作创建。(The Block)[2022/4/18 14:30:03]

Epic Games以315亿美元估值完成索尼与乐高投资的20亿美元融资:金色财经消息,Epic Games以315亿美元估值完成索尼与乐高投资的20亿美元融资,乐高集团母公司KIRKBI首席执行官Soren Thorup Sorensen表示,这项投资将加速我们对数字游戏世界的参与,我们很高兴投资EpicGames以支持他们的持续增长之旅,并长期关注未来的虚拟世界。(CNBC)[2022/4/12 14:18:44]

从C端来看,线下体验逐渐升级为线上沉浸式体验,迎来新的一波交互体验的升级,在AR、VR等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。

从B端来看,融合De-Fi、IPFS、NFT等数字金融成果,NFT体系有望实现元宇宙体系内的服务、劳动、创作、道具的资产化,并实现元宇宙内部的数字资产流通交易。

罗马不是一天建成,元宇宙的底层基础设施正在暗流涌动,游戏行业也正经历全方位的迁徙,但游戏创作的环境却不容乐观。

游戏创作之殇:创作压榨,筹资困难

Gametaverse公布P2E项目收益前十名:2月1日消息,Gametaverse公布P2E项目收益前十名,Crazy Miner Game以212.39%收益率排名第一,其余依次为Crabada、Galaxy Heroes、CryptoSwords、HappyLand、DeHorizon、Stepn、MooMonster、yooshi、Avocado。[2022/2/1 9:26:07]

对于大多数用户而言,游戏是一个最熟悉而又最陌生的行业。

和传统游戏市场一样,游戏创作在制作、发行和销售阶段往往也会面临着缺乏资金等问题。例如,游戏市场最大的缺陷是大部分销售收入都流向了发行商、数字发行平台和营销,最终留给创作者的部分很少。

不仅如此,对于游戏开发者而言,初期筹资往往是最为头疼的问题之一。众筹网站Kickstarter曾一度是独立游戏人们的逐梦之地,不少独立游戏制作人在这里募集到了资金,制作出的游戏随即在市场上大火——《雨中冒险》、《空洞骑士》。

动态 | 竞猜类游戏GAMBLR存在假通知安全问题:今天下午6:41,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到EOS竞猜类游戏GAMBLR存在假通知安全威胁,一旦遭攻击黑客可零成本获取GAMBLR代币,将极大地破坏原有游戏生态平衡。PeckShield安全人员第一时间和项目方取得联系,并及时帮助项目方排除了安全隐患。PeckShield安全人员分析认为,新上线部署的游戏合约存在安全问题的可能性较大,开发者应在合约上线前做好安全测试,避免因攻击事件造成资产损失,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前攻击测试及基础安全防御部署。[2019/1/8]

但是大量水平参差不齐的游戏涌入。有不少开发者抱着捞一把就走的态度而来——达成众筹目标后放出一个粗制滥造的游戏,越来越多的玩家不信任Kickstarter上的游戏项目,Kickstarter为游戏开发者们提供的支持也越多越少。

对于多数游戏项目而言,游戏众筹逐渐退烧。一般来说除非众筹者是名人,否则很难筹到足够的资金,虽然其中也有一些不出名的开发者筹资成功,但这个概率比较低。不管怎样,Kickstarter所带来的经验教训仍然值得游戏开发者学习借鉴。

Gamestarter:游戏众筹下一站

“元宇宙”源于游戏,但玩法与想象力超越游戏。

一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架区域成熟;另一方面,游戏与真实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。

另一方面,游戏的开发本身就需要大量资金,画饼很多时候是不得已而为之;再加上游戏开发流程大都不短,最后的游戏成品和众筹时的宣传不符几乎无法避免。

Gamestarter正是发现了游戏市场的痛点,通过区块链技术搭建了一个众筹平台,将预售NFT和众筹独立游戏结合。

传统的游戏众筹可以用4个因素来描述:

流动性差:你的投资可能在很多年内都无法变现高风险:你的投资很有可能永远无法变现高门槛:你很有可能甚至不被允许参与,或者进入的成本门槛太高市场广阔:你还没有参与进这件已经被几乎一亿人接受的事情-一个每年增长两位数的行业,且交易额已高达百亿NFT可实现元宇宙内部的数字资产流通交易:

游戏道具是虚拟世界大经济体游戏道具通常是具有实用性的不可伪造的数字物品:用于炫耀或庆祝的皮肤,用于战斗的武器,用于创造的资源等游戏道具在全球游戏经济中被大量采用,这是一个价值1600亿美元的业务,同时每年以超过10%的速率增长NFT更可用于游戏项目融资:

代币具有流动性代币可以使用与传统众筹相比,代币的风险很低代币发售将让零售游戏者投资者梦想成真

正是看到NFT的优势,Gamestarter首创将传统众筹机会与代币融资的优点相结合的平台,打破原有众筹的规则,构建游戏众筹的新玩法。

对于游戏开发者来说,Gamestarter为开发者提供全新的融资机会,开发者能在保留所有权和IP的情况下筹款,同时为游戏玩家和开发者引入新的收入来源,确保游戏玩家在他们喜爱的游戏中获得流动的股份。

对于游戏玩家来说,游戏开发商将游戏道具以NFT形式发行,而玩家可以将其作为投资购买。

避免购买流动性差和高风险的股权。同时建立基于丰富令牌的经济,提供推荐奖金,数字商品,奖励计划等提供动力。

可交易的NFT资产为美金价格,以game代币作为结算。可通过Paypal等传统方式付款。玩家以多种方式参与game代币挖矿,包括:推荐玩家,参与测试版,观看广告,交易NFT,参与激励计划,发表评论,分享内容,参加比赛等。

目前Gamestarter私筹集超过200万美元。该轮由DAOMaker和其他区块链风险投资公司领投,如ACCapital、AngelONE、EvangelionCapital、AU21、ShimaCapital、Coincurb、KyrosVentures、MGNR和X21Capital。同时Gamestarter即将上线DaoMaker进行SHO,首批流通市值40万,2021年Q3季度上线平台。

总结

Gamestarter创作者打通了与买家建立直接关系的机会,打破创作压榨,筹资困难等问题,同时彻底解放NFT用于元宇宙内部的数字资产流通交易,以及游戏项目融资问题,Gamestarter带领游戏众筹正式进入下一站。

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