GameFi增长:如何保持游戏用户的留存

Mar.2023,Daniel

链游存在用户留存低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,?90%?的区块链游戏在?30?天内就不活跃了。

如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数?GameFi?项目仍然只是?DeFi?协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。

但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比"只是改善游戏性"更复杂的答案?

FootprintAnalytics?与来自?Tegro?的SiddharthMenon、ShimaCapital?的AlexWetterman和?YeehaGames?的?CMO?Geezee一起就这个问题展开了讨论。

留存率是?GameFi?的最佳衡量标准吗?

区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。

冒险类GameFi应用BirdWorld完成260万美元融资:4月24日消息,冒险类GameFi应用Bird World近日宣布完成260万美元战略轮融资,本轮融资由SoftBank Capital Group of the UnitedStates、Digital Singapore Foundation、Singapore WeiMi Foundation、LAToken参投。此外,BirdWorld宣布与BitKeep钱包达成合作。(cryptoheart.net)[2022/4/24 14:45:53]

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NEAR生态游戏平台OP Games将于本月底上线第一款游戏:基于NEAR的区块链游戏平台OP Games宣布其游戏平台OP Arcad 将在今年第四季度正式上线主网,其中将包括几款游戏。另外还计划在本月底上线第一个游戏项目Arcadians,一个基于NFT的游戏,同时还有边玩边赚的机制。在平台上线后,一套供游戏开发者使用的SDK将在本月底与OP Gmaes的治理代币共同发布。[2021/8/21 22:28:41]

然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?

"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth?说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。

Siddarth?指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?

MAGT生态经济系统即将发布MAGT-GAME:据官方消息,近期行业火爆的MAGT生态经济系统,已完成MAGT-GAME所有技术板块的研发,进入测试及功能完善阶段,MAGT-GAME预计于2021年三月正式上线。

据悉,MAGT是一个全新的去中心化区块链资产综合管理及交易平台,一个由多个生态系统构成的聚合平台。是韩国资本投资,新加坡MAGT基金会联合顶级区块链公司打造的区块链资产生态平台,旨在打造一个区块链世界的入口。MAGT-GAME是基于MAGT区块链技术构建的虚拟人生类游戏,旨在为游戏玩家提供一个区块链去中心化虚拟人生类游戏,用户可以通过各种渠道获得MAGT代币。并让用户永久性持有这些游戏内的虚拟产权,对其进行经营,为自己的内容创造获取利润。

此前,MAGT官方团队以其多元化发展的生态经济系统,结合完善的Token流通体系,已获得3000万美元的A轮融资,由韩国CCP集团、韩国MCM集团、原大证券、Coin-Way虚拟资产研究所等知名公司领投。[2021/1/6 16:34:23]

代币经济学会不会转向给大鲸更多的激励?

aelf发布稳定测试币AEUSD,并开发小游戏BingoGame Demo:据官方消息,近日,aelf在测试网上发布了稳定测试币AEUSD,并基于该稳定测试币开发了BingoGame Demo AEUSD版本。

该版本是一款基于区块链底层技术的投注小游戏Demo,用户按照一定规则投注任意token数额后,链上将产生随机数,之后根据随机数值并按照一定规则向用户返回中奖结果。

在2020年6月18日17:00:00 - 6月23日12:00:00内参与游戏测试,将有机会获得一定ELF奖励。[2020/6/19]

与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑?tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。

"我认为?tokenomics?非常重要,"Siddarth?说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对?tokenomics?或二级市场的控制很少。"

游戏饰品交易平台C5GAME将支持HT交易:3月25日,游戏饰品交易平台C5GAME与数字资产社区ZBT宣布,将支持用HT交易游戏饰品。据悉,C5GAME平台向全球用户提供DotA2和CS:GO等游戏饰品交易服务,年交易量超50亿元,注册玩家近1000万。C5GAME相关负责人表示,游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,他们是区块链应用的理想用户和早期采用者。将HT生态加入到游戏道具之中,希望可以打通游戏社区与HT社区用户之间的联系,让HT触达更多的游戏玩家群体。[2020/3/25]

在某些方面,明天的?GameFi?鲸鱼正在今天的熊市中制造。

"我把加密货币世界与?2013?年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。"?

就像在加密货币?1.0?时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"

如何利用空投来提升用户留存

空投,即向特定钱包发送?NFT?或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。

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然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。

例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。

根据?Alex?的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。

他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”

“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”

提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是ParadiseTycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。

因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。

区块链游戏的团队应该如何细分用户?

游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。

链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表

Siddarth?将其分解为?3?种用户类型。

高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。?

资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。

投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。

对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。

"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex?说。

"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"

区块链游戏开发者如何结合内部和链上数据来了解玩家

在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章,但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。

"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee?说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的......现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。

本文来自?FootprintAnalytics?社区贡献。

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原文作者:Base 原文编译:Felix,PANews此前?Coinbase?在?2?月?23?日发布公告,宣布推出安全、低成本、对开发者友好的以太坊?Layer?2Base。愿景是共同努力,将下一个十亿用户带到链上.

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