一文解读链游前生今世。
近期,阿里云作为国内领先的云计算服务提供商宣布将在日本启动区块链实验室,与游戏和VR内容开发公司SkeletonCrewStudio合作着手区块链软件研发。据悉,本次区块链实验室的部署将进一步拓宽日本游戏开发商的Web3商业机会;此外,阿里云还将举办「HAPaton2023」Web3全球黑客松和区块链游戏黑客松活动,集聚更多对链游感兴趣的伙伴。
阿里云的行动并非意料之外,而是近年来游戏市场持续发展和区块链游戏行业蓬勃兴起的必然之举。据Newzoo发布的《2022全球电竞与游戏直播市场报告》显示,2022年全球游戏市场预计总收入为?1968亿美元,同比上升?2.1%,全球玩家人数预计将增长至?32亿。Bybit自2021年1月至2022年6月的统计数据显示,以个人活跃钱包数计算,链游有关的应用占据了整个区块链产业的?52%,风投机构和个人投资者在链游项目的投资额累计已逾?100亿美元,投资机构包括A16Z、Paradigm等加密资产业内的知名投资人。
YouHodler CEO:市场成熟度是吸引传统金融服务进入加密市场的重要因素:数字货币贷款平台YouHodler首席执行官Ilya Volkov接受采访时表示,市场成熟度是吸引传统金融服务进入加密市场的重要因素。伴随这些传统金融服务而来的是一大批曾经对这项新技术持怀疑态度的新加密用户。因此,加密借贷等交易工具越来越受欢迎。这些工具帮助用户以更低的风险、更方便和更高的透明度来管理他们的加密货币。(Beincrypto)[2020/3/1]
快速增长的数据背后,区块链游戏历经了怎样的发展历程?有哪些基础性设施、平台支撑着链游实现升级再造?面向Web3,知名互联网科技巨头又向我们交出了怎样的链游新答卷?今天就让我们走近区块链游戏,共同展望下一代游戏新范式。
继承与发展:区块链游戏发展三阶段
链上世界进入游戏市场,让越来越多游戏厂商不由得感叹区块链游戏的风暴之年正在加速到来。游戏活动逐渐转变了单一的休闲娱乐理念,走向Web3发展个性化、可定义的未来。事实上,从“以太猫”出现开始,区块链游戏发展经历了三个阶段,实现继承与拓新。
动态 | 与传统的债券和股票相比 加密货币通常具有更高的夏普比率:据The Daily Hodl消息,数据显示,比特币的风险调整回报率一直高于其他主要资产类别。比特币4年的夏普比率一直在2.0以上,2019年达到3.0以上。与此同时,最近金价的反弹使其夏普比率回到了1.3左右的水平。另一方面,债券和EMFX(新兴市场外汇)的夏普比率则处于负区域。 经济学家、现任耶鲁大学经济学教授的Aleh Tsyvinski发表了一篇关于加密货币的风险和回报的研究文章。Tsyvinski注意到,与传统的债券和股票相比,加密货币通常具有更高的夏普比率。这表明加密货币不仅仅具有更高的波动性,对于其投资也是值得的,因为可以产生更高的回报。注:夏普比率(Sharpe Ratio),又被称为夏普指数,是基金绩效评价标准化指标。夏普比率在现代投资理论的研究表明,风险的大小在决定组合的表现上具有基础性的作用。[2019/8/18]
区块链游戏1.0
以太猫的出现标志着区块链游戏1.0开启。“以太猫”是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的猫咪,用户可以使用以太坊上的加密资产买卖猫咪,繁育出各种娇小可爱、个性突出的猫咪品种。以太坊上共有50000个“0代”猫咪被存储在智能合约里,每隔15分钟,该智能合约会自动分发一只原始猫咪进行出售。这类“收藏——培育——交易”为基本设计原理的游戏成为1.0阶段的概念模型。以太猫走红后,类似的“仿制品”层出不穷,收藏类游戏也成为区块链游戏发展的重要方向。不过总体较差的可玩性导致了1.0阶段的不少游戏项目生命周期非常短暂,用户沉淀效果不佳,未能出现更多如“以太猫”一般出圈的产品。
声音 | 耶鲁大学教授:加密货币的增加表明传统政府货币不能满足全部需求:据CCN消息,耶鲁大学教授William N. Goetzmann在接受采访时表示,比特币的波动性使其在广泛使用上存在信任的挑战,但加密货币的激增也表明传统的政府支持的货币并不能满足每个人的需求。他认为比特币不是最好的价值储备,因为它的价值在不断变化。[2019/3/16]
区块链游戏2.0
囿于1.0阶段区块链游戏的局限性,2.0阶段的链游项目开始解决游戏规则信息缺乏、去中心化程度不足、游戏类型单一等一系列问题。众多中小型游戏厂商跑步入场,游戏项目制作的画面逐渐精良、游戏种类更加多样化、游戏体验感也渐趋优化。在项目运营上,区块链游戏开启了预售先行、快速开发的范式,部分游戏厂商实现快速盈利。投融资机会也在行业内盛行,游戏虚拟资产交易等概念出现,链游与金融结合的新游戏模式“GameFi”成为重要风向。
区块链游戏3.0
“资产交易属性更强”、“公链性能支持百万日活”、“数据全面上链”、“游戏玩法多样化”等成果是区块链游戏3.0时代的重要标志。这一阶段,GameFi主打Play-to-Earn的商业模式,让用户边玩边赚钱,共同瓜分游戏项目的经济收益,发展“区块链游戏新经济”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,链游3.0阶段赋予了玩家更加个性化的游戏体验,通过完成游戏任务联动NFT市场进行交易,促进游戏内资产转换为IP所有权,实现对用户的长期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆为这一时期的代表项目,涵盖集换式卡牌、宠物收藏、生存射击等数百种类型的游戏。
声音 | 经济日报:将区块链等运用于传统金融是金融科技的核心出发点:经济日报刊文称,在华尔街,过去金融投资科技的模式已变身为科技服务金融模式,将大数据、云计算、区块链、人工智能等新科技手段,运用于传统金融,使金融服务更快、更高效,这是金融科技的核心出发点。[2018/10/12]
技术与平台:区块链游戏的支撑设施
上文介绍到区块链游戏发展的三个阶段,事实上链游不断朝着高级版迈进的动力不仅来源于用户的需求,更来自于区块链技术平台的完善。正是这些平台设施的演进为区块链游戏升级注入新鲜的血液。
游戏交易设施
相较传统游戏平台来说,玩家进?游戏交易会遇到一些问题,?如当玩家不再玩某个游戏时,购买的道具将会变得??不值。外部游戏交易平台又或许存在技术漏洞、缺乏信任、不够公平公正等难题。而在区块链游戏平台,数字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合约为基础实现一键出售、交易、评估,充分保障游戏交易的安全性。同时,区块链技术也能对玩家的加密资产进行高效存储,支撑用户跨游戏交易、激发玩家热情,如Crytek创造了加密资产Crycash用于他们自己的游戏《Warface》。
赵长鹏:ICO募集资金比通过传统风投容易100倍:据coindesk消息,币安创始人在5月7日发表的一篇题为“ICOs不仅仅是好的,而且是必要的”的博客文章中表示:“通过我自己的经验,在近距离观察了数百个其他项目后,我认为通过ICO募集资金比通过传统风投容易100倍,或者更多。随着筹集资金的变得更容易,根据逻辑,可能会出现比现在多100倍以上的创业公司,允许ICO的资金充足的创业公司。”[2018/5/8]
游戏营销平台
Play-to-Earn成为区块链游戏3.0时代的重要模式,其背后有着诸多游戏营销平台进行项目收益的分发与调配。以BitCoins.Games为例,通过与游戏开发者订立智能合约,所得收益会根据约定比例自动被汇入开发者的账户中。近?6000万海外用户和?1亿多的海外应用合作伙伴加入BitCoins.Games,参与链游营销获得金钱收益。而Refereum则以“去中心化”为方向,引入游戏主播推荐、玩家游戏成就等评价指标,让用户能够随时获得游戏中挣来的加密资产,增强平台黏性和玩家忠诚度。
云游戏端口
云存储、云交易等概念进入Web3时代时,区块链游戏也乘着“云端游戏”的热潮开启云服务版图。2013年?Playkey.net?启动,成为最早期的区块链云游戏平台提供流媒体服务。到了2017年,玩家可以通过智能合约使用更为强劲的互联网计算机服务。目前,Google等科技巨头也加入云游戏服务端口的打造工程,为用户实现云端游戏和信息共享提供新渠道,让游戏资产交易更加灵活。
入局与创新:互联网进军区块链游戏
阿里巴巴
作为国内top的互联网大厂,阿里巴巴也未在区块链游戏行业掉队。早在2016年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。《蚂蚁森林》是一款环保游戏,当玩家进行步行、买卖二手、电子支付等环保活动后,就会获得绿色能量。绿色能量可用于浇灌虚拟树木,待绿色能量足够后树苗便可长成大树,支付宝就会以玩家捐赠的名义,在西部地区种植下一棵真实树苗。2017年,支付宝又推出了《蚂蚁庄园》,从捐树苗变成了攒鸡蛋,鸡蛋累计达到一定数量就可进行一项公益活动。纵然两款公益性项目并未完全赋予用户更多的传统游戏体验感,但是结合游戏+公益的形式为阿里进军区块链游戏提供了实践经验。
网易
紧跟区块链发展的步伐,网易旗下游戏新媒体网易爱玩推出了“区块链游戏频道”,并研发设计了包括“网易招财猫”、网易“星球”等区块链游戏产品。网易“星球”是基于区块链的生态价值共享平台,用户可享有个性化的链上身份,将自身所有信息数据进行加密存储、全面管理,实现个人信息数据价值商业化。用户注册后可领取数字资产“黑钻”,总量有限且每两年产出量减少一半,随着时间推移获取难度也将越来越大。近几年,网易还在旗下热门游戏IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。
迅雷
迅雷链是迅雷旗下网心科技打造的超级区块链平台,以多链架构支持处理每秒百万次的用户行为,开发如玩客猴、链克狐、链克熊、玩客龙、战神风云、功夫链克、链克熊猫等数十款游戏。值得一提的是,迅雷开发的区块链游戏平台支持Solidity语言开发的智能合约,兼容以太坊虚拟机EVM,能够实现多个区块链平台通用的游戏信息共享,真正为跨链游戏助力。
结语
区块链游戏的发展并未止步,正如我们看到区块链游戏从1.0到3.0时代的升级,丰富用户体验的同时也开发了联动金融交易的渠道。与此同时,互联网大厂踊跃尝试区块链游戏的产品研发也给游戏用户带来了新的希望。面向Web3的游戏,必然是高度去中心化、用户主权、集合娱乐/交易/社交为一体的复合型产品。
不过我们仍需警惕的是,随着更多公链、互联网公司布局区块链游戏赛道,同质化游戏项目也屡见不鲜,光是宠物收藏类游戏就有数十款。这提醒所有开发者在进行游戏市场分析和研发设计中,依旧需要发挥创新意识,让游戏具备更大的可玩性,从而在“群雄逐鹿”的游戏行业中闯出一片天。
站在更为宏观的格局上,开发者还能利用区块链技术建设游戏生态圈,将加密资产作为交易媒介来构建闭环产业链,涵盖项目研发、运营、发行等多维度层次,真正创建属于Web3的游戏乐园。
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