三天四倍,Arbitrum链游Trident(PSI)在讲什么故事?

或许是受益于Arbitrum发币传闻的刺激,近期Arbitrum生态内的多个项目均有着不错的二级市场表现,其中Trident凭借着三天四倍的惊人涨幅更是赚足了关注。

Trident是一款基于Arbitrum的2DMMO游戏。2月5日,该项目刚刚以超募约4.91%的成绩完成了300万美元的代币公募,仅仅过去了三天,PSI的报价已上涨至7.04美元,较其公募时1.43美元的价格上涨了近400%。

剖析Trident:两款游戏+一款DEX

那么,Trident究竟是一款什么样的项目呢?根据官方文档描述,Trident合计将开发三款主要产品,分别为两款游戏TridentMMO和TridentSpriteDuels,以及一款去中心化交易所OasisSwap。

灰度资产管理总规模三天增加25亿美元:根据Grayscale(灰度)在推特上披露的数据,其资产管理总规模在过去三天内增加了25亿美元。12月15日,灰度资产管理总规模为130亿美元;而截至12月18日,这一数字已经升至155亿美元。(U.Today)[2020/12/19 15:47:19]

TridentMMO是一个程序生成的无限宇宙,玩家可以在其中探索世界、收集资源、偷猎动物、与Boss战斗、互相残杀、做各种赏金任务。当前TridentMMO暂未向用户开放,据悉其Pre-Alpha版本预估会在3月份进行测试。

TridentSpriteDuels则是一款允许玩家对战的回合制PK游戏,玩家可以通过将不同属性的三只“精灵”排兵布阵,来与其他的玩家进行在线对决。

比特币算力在三天内下降约25%:Coin Metrics数据显示,比特币算力已从8月14日的1.4亿TH/S下降到昨日略高于1.05亿TH/s,三天内下降了约25%。分析人士认为,这是由于暴雨和洪水袭击了四川省,一些矿场暂停运营导致。(cryptonews)[2020/8/19]

当前,TridentSpriteDuels已上线了Pre-Alpha版本,玩家可通过官网处的“Play”按钮访问,再链接钱包即可游玩。值得一提的是,在Pre-Alpha版本中玩家可选择各种“精灵”进行对战,但在后续的Beta版本中,可用的“精灵”将来自玩家在TridentMMO中所捕获的生物。

除了上述两款正式游戏外,Trident在官网还提供了一个试玩窗口LegacyTrident,感兴趣的玩家可以在那里多练练操作。

BBKX平台FANS连续三天涨停 现报价0.02731USDT:据BBKX官方消息,FANS于6月16日上线BBKX平台,初始价格为0.025USDT。今日是FANS上线涨停板的第三天,涨幅为3%,现报价0.02731USDT。

FANS代币即粉丝共识通证,发行总量21亿枚,每流通1枚即销毁100枚,直到全部流通。FANS将共识与价值链接在一起,每一位FANS都是共识的践行者,更是价值大楼的缔造者。

BBKX成立于2019年6月,已获得节点资本与链上基金联合投资,现货交易手续费低至0.05%。[2020/6/18]

Trident的第三个主要产品为去中心化交易所OasisSwap,这既是一个基于Arbitrum的开放型DEX,也将是Trident游戏内置的DEX。OasisSwap原定于今年二月的第一个星期发布,现如今虽有所推迟,但预计距离上线也不会太远了。待OasisSwap发布后,Trident将根据公募时的约定拿出150万美元在该DEX内补充PSI的流动性。

行情 | BTC连续三天净流入 24小时净流入5.18亿元:根据AICoin数据显示,24小时资金净流入排名中DASH排名第一, 24小时净流入13.56亿元;BTG 24小时资金净流入排名第二,24小时净流入9.42亿元; BTC 24小时资金净流入排名第三,24小时净流入5.18亿元。LTC24小时资金净流入排名第四,24小时净流入3.62亿元; XMR 24小时净流入排名第五,24小时净流入1.97亿元。[2019/1/24]

Trident:如何解决GameFi痛点?RisktoEarn!

结合Trident的叙事,其目前最大的亮点是给出了一套新的GameFi玩法——RisktoEarn。

在Trident看来,传统的PlaytoEarn存在一个致命的顽疾。为了持续给予玩家激励,PlaytoEarn游戏需要不断地去增加资产供应,而这些新增的供应客观上必然会稀释资产价值,想要保持价格稳定,就必须依赖源源不断的新增玩家来消解抛压,一旦增长陷入停滞,整个经济系统很容易陷入死亡螺旋之中。这也是为什么如此多的GameFi项目迅速崛起,却又更快地衰落。

而在Trident的RisktoEarn模式下,对玩家的激励将不再来源于持续性的供应增长,取而代之的是基于玩家之间的胜负关系让获胜者从失败者处赢得收益。这意味着整个经济系统将不再持续通胀,甚至由于Trident游戏内置的抽税及burn机制,PSI在一定程度上还会持续通缩。

换句话说,在RisktoEarn的机制下游戏内的经济系统将会变成一个零和游戏。当两个玩家进行对战时,双方必须先行下注,当某个玩家赢得对战后,将从输掉对战的玩家处获得“赏金”。随着游戏的持续,“赏金”只不断地在玩家之间不断转移,但其总量永远不会增长。

为了让不太擅长对战的玩家更多地体验游戏,Trident还将支持观众投注,玩家可以选择押注那些更擅长比赛的“大佬”,一旦获胜也将分享一定收益,“大佬”们则将从中抽取一定费用,提高自己的“赏金”数额,这将激励这部分玩家进一步提升自己的游戏技巧,并宣传自己的硬实力。

在每场对战结束之后,Trident财库会从中“赏金”抽取一部分费用,这部分资金将被财库再投入至项目的开发、运营之中。Trident用下图来很好地展示了项目及玩家之间的共生关系。

Trident认为,RisktoEarn的模型将不仅仅帮助Trident走向更好的可持续性,其也有望成为整个GameFi赛道新趋势,为玩家提供更充足的游戏动力。

现在还能上车PSI吗?

根据Trident的代币经济模型,PSI的总供应量为9440815个,公募之后的流通量为2097902PSI,依照当前7.04美元的价格计算,其流通市值和全释放市值分别为1470万美元6646万美元,这一数据相较于一些曾在牛市时掀起热议的GameFi项目确实也并不算高。

不过,考虑到PSI短线已经有了较大的涨幅,建议大家还是不要太过冲动。

综合来看,Trident虽然也有着一定的创新之处,但其近期强势的表现在很大程度上要归因于围绕着Arbitrum生态的FOMO情绪。

就Trident自身而言,其核心产品仅有SpriteDuels上线了Pre-Alpha版本,其他暂时均未正式发布,项目开发进展仍有待观察;此外,RisktoEarn虽然解决了GameFi的持续通胀难题,但由于收益将与游戏实力挂钩,其激励效果必然不如PlaytoEarn来得直接,未来Trident能否在此前提下累积到足够多且足够活跃的用户群仍然是个未知数。

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