AndreCronje近日发文解读dApp开发者最长面临的五大困惑,并希望通过自己构建Fantom的经验来给予他们支持。本文将AndreCronje的内容翻译如下:
开发和构建Fantom花费了我数年时间,尽管最终得以开花结果,但期间历经的各种波折和困难只有自己能体会。尽管如此,我非常乐于分享在开发中遇到的种种挫折,今天我就将通过本文向大家介绍自己是如何利用所学知识将Fantom打造成最好的Dapp开发者平台的。
1、回调地狱
由于区块链中RPC的性质,去中心化webapps很容易出现回调地狱的情况。通常情况下,传统的API端点会立刻返回同步结果。比如,向数学API端点询问“2+2”的结果时,它会立即返回答案“4”。在传统模式下,区块链需要等待共识完成后才能开始对交易排序,而交易只有在区块被包含后才会执行,用户需要等待区块以避免交易重新排序。因此,如果通过RPC向智能合约询问“2+2”的答案,其流程将是:提交交易、等待共识排序并执行一个区块、等待几个区块、得到结果。
kiframe Studio将用原创IP《FSLands》参加Stepn旗下mooar平台的第二季NFT LaunchPad:2月20日消息,国内动画原创公司kiframe Studio近期宣布,将用原创IP《FSLands》参加Stepn旗下mooar平台的第二季NFT LaunchPad。
《FSLands》导演,原迪士尼(Disney China)导演ChenFei提到,以web2的IP价值作为web3的价值参考点,通过web3的游戏玩法和增长,实现IP的长期价值,将抵抗传统web3经济模型过早带来的死亡螺旋。
据悉,web3团队由前蓝筹NFT项目骨干组成,在进行质押和Gamefi的后续开发,项目团队将会选择与视频平台合作,开发动画剧集和动画衍生品,其获取利润将与所有持有者分配,希望与所有持有者共同创造一个3earn2的IP项目。[2023/2/20 12:17:12]
你可以想象,这是一个非常漫长的过程。这么长的响应过程将意味着你无法得到一个同步结果,开发人员需要通过编写“pullpattern”来发送“2+2”的请求,然后连续请求RPC才能得到答案。这可以说是一种非常糟糕的开发体验和终端用户体验。
Createra公布Createra Genesis Land总供应量和玩法:2月2日消息,游戏元宇宙项目Createra发推表示共有2500个Genesis Land,其中600个留给团队和投资者。若第一年土地占用率超过80%,则会增加Genesis Lands的总供应量,若没有达到,将继续维持在2500个。并且,Genesis Land分为SSS/SS/S/A/B/C等级,未来的奖励将根据等级授予。此外,Createra将在2月初发布新功能,Bundle。如果你有3个以上相邻的土地,你将能够组合土地来创建捆绑包并使用徽标对其进行自定义。有关自定义更多的功能和收益情况,将在该功能上线后公布。[2023/2/3 11:44:13]
与之相比,Fantom中的aBFT共识引擎则具有真正的终结性,一旦交易完成就无法回滚,共识也在次秒级内达成,这将使RPC达到同步。因此,当使用FantomRPC时,一旦用户发送请求并收到响应,交易便已完成且无法回滚,所有这些都能在几毫秒之内完成。显而易见,这对于开发人员和终端用户来说体验感更好。
Cumberland:比特币交易量比波动更重要:金色财经报道,芝加哥交易巨头DRW的加密分支Cumberland表示,虽然比特币交易量低于今年的高点,但“仍然绝对庞大”。每天约有500亿美元的比特币衍生品,不包括现货和链上交易,以及非比特币相关活动,在交易所进行清算,这促使该公司假设加密货币的每日活动可能超过 1000 亿美元,大约是美股的五分之一。?
从这一趋势中得出的结论不应该是它代表了对数字资产领域缺乏兴趣。这种分析“存在很大问题”,因为它“混淆了交易量和价格波动之间的关键区别”。[2022/10/24 16:36:27]
2、重组
我们知道,在webapps上提交交易后,屏幕上会出现“确认1/10”的提示,这是由于传统区块链使用“最长链”原则来实现“概率性确定”。这也就意味着,在确认了10个区块之后,理论上将会变得“安全”,而交易将被认为是最终交易,因为在这段时间之后,不太可能会出现一条更长的新链。
分析 | Research and Markets:美国区块链支出将在2025年增至410亿美元:据cointelegraph报道,根据市场和研究数据平台Research and Markets发布的名为“美国区块链商业机会和展望数据手册系列(2016-2025)”的新报告,美国区块链支出的复合年增长率(CAGR)将达到44.5%,美国区块链支出将从31.2亿美元增加到410亿美元。[2019/3/26]
然而这个过程不管对于开发人员还是终端用户而言都很不友好,一方面开发人员必须设计确认过程和投票过程,另一方面用户需要耐心等待,直到可以执行下一个操作。
然而有了Fantom的aBFT共识引擎之后,最终交易将得以保证,换而言之出现了真正意义上的最终交易,最长链条不复存在。交易一旦被收到就会得到确认,而无需在开发过程或是UX中重组。
动态 | 比特币犯Alexander Vinnik计划进行绝食抗议引渡困境:据livebitcoinnews消息,前比特币运营商、比特币犯Alexander Vinnik计划进行绝食抗议引渡困境,以抗议他所谓的不公平待遇。此前,由于他是应美国当局的要求被捕的,因此他将被引渡到该国。然而,逮捕他的希腊当局下令将他送往俄罗斯。此后,法国当局向Vinnik发出了欧洲逮捕令,并希望他在法国接受审判。[2018/11/25]
3、新用户入门
假设你创建了一个dapp,并且想要进行宣传推广,那么可以在AdWords上策划一些小型推广活动。然而,由于壁垒重重,点击率并不理想。这是因为参与此类活动是有一定门槛的,首先用户必须拥有一个自己的钱包;接下来需要支付gas费用;即使这些问题都解决了,单纯地与钱包交互也是有一定难度的。注意,以上所有这些问题都需要用户在webapp上完成注册前解决。
显而易见,这对于新用户来说非常不友好。因此最终,dapp并没有吸收到多少新用户,依旧还是那些原生代加密用户,这大大阻碍了应用的发展和推广。
综上所述,这就是我们在第二季度和第三季度发布gas补贴和智能钱包的原因了。首先,有了gas补贴,开发者或是社区就可以得到合约补偿,那么任何与之互动的用户都无需再支付gas费用,这也就意味着清除了第一道屏障——gas费用。其次,我们的链上智能钱包允许用户通过标准社交身份验证来访问,而无需存储助记符或私钥,且具有“社交恢复”功能。通过以上这两个功能的发布,入门变得不再困难,大量新用户有待加入。
4、收入和资金来源
众所周知,加密行业的收入和资金往往是前置型的,这给项目带来了许多额外压力,最终,这些压力将会转向资金经理以及开发人员,项目的增长空间也因此被大大缩减。为解决这一问题,我们一直在专注创建可持续性更强、更实际的融资模式。
以下就是我们开创的一些易于获取资金的渠道:
l生态系统金库——所有Fantom交易费用的10%将被累计到生态系统金库中,任何人都可以创建释放资金的提案,接着验证者将对提案的有效性进行投票。该过程简单明了,不需要与基金会互动。
lGitcoinGrant——二次融资已被证明是一种伟大的社区驱动机制,如今Gitcoin依旧在Fantom上这样运作。
lgas货币化——合约产生的所有gas费用的15%被作为分成奖励给开发者。
以上就是3种不同的融资途径,与项目的增长目标相一致。
l想法/概念——创建生态系统金库和提案的做法可以使个人想法得到很好的验证,同时还能启动资金。
l社区成长——GitcoinGrant能提升社区知名度,并为社区成长提供资金,随着社区的发展,gitcoin也会得到相应增长。
l平台增长/使用——随着新开发的应用吸引到越来越多的用户,链上交易也会获得持续性收入,这些收入中有一部分可以通过gas补贴的方式用于新用户,使得入门体验更加良好。
以上3点反映出了传统的融资渠道,在去除了大型资金管理费用之后,整个开发团队可以更加专注地将精力投入在开发项目上,而不是放在风投路演上。
5、资源、发展和培养
我发现大多数区块链由于资金量充沛,通常会更关注“大品牌”概念。其实,区块链的演变过程与互联网并无差异。有一点显而易见,在互联网出现之前,当今的互联网巨头还未诞生,它们能成就今天的自己并不是与前互联网时代大品牌合作的结果。相反,它们的成功都是自下而上的。我相信区块链也是如此,下一个大品牌应该会诞生在区块链而不是互联网领域。可以这么说,区块链从互联网商业模式转变而来却又进行了改头换面,原因在于它改变了数据所有权,而这种转变不管对于公司还是终端用户而言都是深刻的。除此之外,这种脱胎换骨式的转变还意味着“大品牌”概念尚无法从区块链中获取价值。
出于以上原因,我认为当下应该把关注重点放在新生代开发者身上,多为他们创造一些接受新知识和自我发展的机会。为此,我们将会每3个月举办一次小型黑客马拉松,本月将会开启第一场,希望能通过这种形式培养出优秀的下一代建设者。
总结
在过去几年里,我学到了很多东西,并一直致力于Dapp开发。除此之外,我还意识到为Dapp开发人员创造完美环境的重要性,只有土壤肥沃了才能结出累累硕果。愿新一代开发者能够发挥出自己真正的潜能,打造区块链时代的神话。
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