ReadyPlayerMe面向所有人
ReadyPlayerMe面向所有人,RPM的目标是建立一个人人都可在元宇宙中使用的化身平台,创建RPM化身永远免费。RPM永远不会成为只有少数人才能进入的高价、专属社区。
对RPM的用户,NFT的使用将是一个可选项,不会强迫任何RPM的合作伙伴或终端用户使用NFT。对于那些选择不使用NFT的人,RPM也会提供其他类型的虚拟商品和制作令人惊叹且独特化身的方法。
ReadyPlayerMe为什么这么做?
我们相信NFT可以帮助ReadyPlayerMe社区。
1.我们帮助开发者获利。
美国国税局更新1040申报表,增加对虚拟货币定义的阐述:美国国税局 (IRS)于2020年12月31日发布了修订后的1040指令草案,草案阐明了虚拟货币一词所涵盖的内容。 IRS使用术语virtual currency来描述用作交易媒介的各种类型的可转换虚拟货币,例如数字货币和加密货币,并指出,无论采用哪种说法,如果特定资产具有虚拟货币的特征,它将被视为虚拟货币。更新后的草案要求如果公民在2020年期间购买了加密货币,则必须在第1页的虚拟货币问题上勾选“是”,尽管这可能不会触发任何应税事件。此前消息,12月11日,美国国税局发布了一份新的2020纳税年度1040申报表,所有美国纳税人都需要提交这份申报表。其中对于“虚拟货币”的定义缺乏明确的指导,这让一些加密货币用户感到困惑。(福布斯)[2021/1/5 16:27:40]
NFT产生的收入的很大一部分将根据资产的使用场景,分配给使用ReadyPlayerMe化身的应用程序和游戏。使用RPM的公司将因允许NFT进入他们的世界而获得报酬。这有助于我们的合作伙伴实现盈利,并支持构建更加开放和互联的元宇宙。
历史上的今天 | 日本金融厅发布关于提高虚拟货币交易所注册审查透明度的措施:2019年1月11日,日本金融厅(FSA)发布了关于提高虚拟货币交易所注册审查透明度的措施。本次列出了注册审查所需的时间目标以及更详细的审查过程,进一步确保审查的明确化、透明化。
2018年1月11日,Ripple宣布与支付服务公司MoneyGram合作,?XRP加入其支付系统,这种整合“让MoneyGram能够解决大多数金融机构所面临的流动性问题。[2020/1/11]
支持NFT是开发者的选择,一些游戏和应用程序将支持它们,而另一些则不支持。我们还将为开发者提供工具,以使他们能在他们的产品中出售“传统”的游戏内资产和皮肤。
2.我们帮助NFT的创建者,使他们的虚拟资产在元宇宙中可用。
对于创建与化身相关的数字资产的人来说,最大的挑战之一是使你的资产可以在虚拟世界中使用。RPM可以让创作者通过我们可互操作的化身访问数百个虚拟世界。更多的创作者为RPM化身制作服饰,这意味着每个人的数字资产都会更加多样化和高质量。
动态 | FATF将与IMF、联合国等讨论稳定币和虚拟资产:在即将于10月13日起举行的FATF周期间,金融行动特别工作组(FATF)将与来自全球205个国家和地区的代表、国际货币基金组织(IMF)、联合国、世界银行以及其他组织的代表讨论有关稳定币和虚拟资产及其相关风险的问题。FATF在官方新闻稿中透露,全球各组织将齐聚一堂讨论“稳定币”对虚拟资产监管的潜在影响,以及如何降低随之而来的风险。金融行动特别工作组将就这一问题向G20通报情况。金融行动特别工作组将于10月18日中午12时对FATF周的讨论结果进行简报。(ambcrypto)[2019/10/13]
3.这可能是我们公司盈利的好方法。
这确保了我们可以永远为开发者免费提供ReadyPlayerMe。我们相信化身是元宇宙的关键部分,每个开发人员都应该免费使用出色的化身系统。
日本mikan公司或将发布虚拟货币钱包:日前,日本mikan公司表示,将进入虚拟货币钱包领域。该公司表示现阶段正在开发比特币现金钱包APP,并表示打算在3月下旬发表iOS版APP。[2018/3/9]
我们会做什么?
ReadyPlayerMe自己策划的Drops:我们的团队将在内部制作/策划Drops,有时会与艺术家或品牌合作。这些Drops的目标是构建高质量资产并尝试新概念,RPMPunks就是一个例子。
ReadyPlayerMe合作伙伴Drops:我们将与创作者合作,让他们的资产在元宇宙中真正发挥作用。在元宇宙中无法穿戴的虚拟角色资产的价值是受限的。我们将从虚拟形象的经济中获取收入分成,并与在其产品中使用RPM的游戏和应用程序分享利润的50%。我们可以将NFT资产交付给非区块链游戏,而开发者无需做任何额外的工作。这使我们能够向新开发人员介绍Web3的好处。合作伙伴Drops的一个例子是deadmau5的Head5。
ReadyPlayerMe空投:向我们的早期社区提供免费空投。这有助于我们奖励我们的早期支持者。
虚拟化身是数字资产的画布
虚拟化身是数字资产的画布。资产本身可以是配饰、服装、皮肤或完整的化身。我们很乐意看到人们想出什么新点子!
ReadyPlayerMe不是一个数字时尚品牌。我们正在构建基础设施,为开发人员提供出色的化身系统,为终端用户提供便携式化身,并为数字时尚品牌提供一种使其资产在元宇宙中可用的方法。我们也会自己开发一些产品,但我们的主要目标是支持在我们平台上构建的其他公司和项目。
我们不打算建立自己的NFT市场。我们愿意将任何现有市场与RPM集成。
我们为什么这么做?
我们以一些关于世界发展方向的核心假设启动了ReadyPlayerMe:
未来,人们将在以化身为代表的虚拟世界中度过越来越多的时间。这意味着我们的化身的视觉表现至关重要,并且随着时间的推移将成为我们生活中更重要的一部分。
元宇宙不是一个单一的应用程序。这是一个由数千个虚拟世界组成的网络。为每个世界创建一个新的化身是徒劳的,需要一个能够穿越所有虚拟世界的便携式虚拟化身。
随着化身成为我们日常生活中越来越重要的一部分,化身经济也在不断增长。增加数字资产的可移植性,将使它们比今天大多封闭的游戏经济更有价值。你愿意花钱购买适用于1款还是1000款游戏的皮肤?对于创作者来说,这是一个参与虚拟形象市场并以此为生的重大机会。
我们最初设想创作者驱动的化身经济,看起来类似于Roblox等游戏中的传统皮肤和虚拟商品市场。2021年NFT爆发时,我们很好奇。我们积极参与市场,以了解这如何帮助我们实现我们的使命。
NFT的承诺是所有权和互操作性。这与我们认为虚拟世界应该发展的方向非常吻合。对于元宇宙中的人们来说,拥有他们所居住的世界的一部分是有意义的。无论是通过NFT还是其他方式,我们相信这一点。
NFT仍然是一个非常新的事物,目前实现方式存在很多问题,投机、高gas费、环境影响、rugpull等。我们相信随着市场和技术的成熟,大部分问题都会得到解决。
我们还相信,我们可以通过自己的方式来规避大部分缺点。这包括抵消我们空投NFT消耗的二氧化碳,以及使用更环保的区块链。
结论
ReadyPlayerMe适合所有人,我们不会迫使任何合作伙伴和终端用户使用NFT。对于那些有兴趣尝试ReadyPlayerMe的人来说,NFT是可选项。
我们相信资产的数字所有权是构建更加开放和互联的元宇宙的重要组成部分。有很多方法可以帮助我们为每个参与者建立更好的社区和更好的产品。
我们非常高兴能与大家一起走上这条学习和建设的道路。这是一次疯狂的旅程,而且还将变得更加疯狂。
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