出师未捷身先死?
“元宇宙”产业正在全球发展的如火如荼,但作为最先开发这一概念的巨科技头,却要扛不住了。
镁客网注意到,当地时间周三,Facebook母公司、元宇宙业务“领头羊”Meta公布了第三财季的经营情况:营收277.14亿美元,同比下滑4%,同时净利润仅有43.95亿美元。
按《华尔街日报》中文网的说法,单从季度利润来看,尚不足上年同期的半数,怎一个惨字了得。
同时,围绕着Meta力推的元宇宙业务,争议的声音也正越来越大。
烧钱,烧出一个惨烈
对于每一个上市公司而言,股价的波动都是永恒的压力,而Meta正处于巨大的压力之下。
记者注意到,在公布财报之前,预感到大事不妙的资本市场就已经让Meta股价收跌5.59%,但更猛烈的还在后面:盘后Meta正式公布了Q3财报,导致股价一度跌超19%,“自由落地式”来到五年多来的最低点——Meta今年以来累计跌幅超过55%,市值蒸发了超过5500亿美元。
元宇宙游戏Neopets Metaverse完成400万美元融资,Polygon Ventures等参投:1月19日消息,在线游戏Neopets推出的元宇宙游戏Neopets Metaverse完成400万美元融资,Polygon Ventures、Blizzard Avalanche Ecosystem Fund、Hashkey Capital、IDG Capital和NetDragon Websoft等参投,所筹资金将用于进一步实现增长并提供身临其境的游戏体验,同时与投资者和更广泛的GameFi社区合作。
据悉,Neopets Metaverse是一款基于原始Neopets经典游戏的P2E、社区驱动的虚拟宠物游戏。(美通社)[2023/1/19 11:20:35]
具体来看,第三财季Meta盈利43.9亿美元,合每股收益1.64美元,上年同期利润为92亿美元,每股收益3.22美元。大部分来自广告的总销售额为271.7亿美元,低于上年同期的290亿美元。
元宇宙企业评价首个研究体系推出:4月9日消息,国内首个《元宇宙企业综合评价体系》已于日前正式完成。据介绍,这一评价体系是通过对国内互联网企业、智能制造类科技企业、软件信息类科技企业及游戏企业等在元宇宙相关领域的行动、布局等进行详细研究、梳理,将评价内容确定为包含企业身份特征在内的元宇宙创新能力、活跃程度、发展潜力、经营风险共五个方面,并界定每方面关键的影响因素后,构建出此套《北京城市副中心元宇宙企业综合评价指标体系》。评价体系还着重与北京城市副中心元宇宙产业定位等进行结合,形成的是一份企业与区域性元宇宙产业发展现状及未来契合度的综合评价。(经济日报)[2022/4/9 14:14:19]
值得注意的是,虽然看起来第三季度收入下降的4%还并不起眼,但此消彼长,Meta的成本和支出同比增长了19%,高达221亿美元。
Endless Battlefield元宇宙Alpha试玩版发布:据官方消息,军事战略和探索沙盒元宇宙游戏Endless Battlefield 今天发布元宇宙游戏Alpha试玩版,玩家可以在官方下载体验。
Endless Battlefield是一款运用UE引擎制作的军事战略和探索沙盒元宇宙链游,游戏使用行星作为地图,提供FPS竞技以及行星元宇宙版多种玩法以满足不同玩家需求。项目治理通证EB已在PancakeSwap开启交易。FPS竞技上链版也将于近期开启测试。[2022/3/9 13:46:04]
Meta的营业利润率同样不容乐观,从一年前的36%下降到20%。
究其原因,一方面,是广告业务的前景及其“悲观”。
Meta表示,其广告平均价格同比下降18%,这几乎可以肯定是苹果隐私政策变化所致。目前,在苹果最新隐私政策的影响下,Meta旗下的多款应用都难以对苹果用户的网上行为进行“跟踪”,从而无法像过去那样提供精准的个性化广告,这对其广告业务的负面影响将是极为深远的。也受此影响,Meta预计其四季度营收将在300亿美元至325亿美元之间,弱于分析师预期的322亿美元。
蔡维德:中国将打造自己的元宇宙:12月26日消息,近日,“元宇宙融媒”一行走进位于北京金融安全产业园内的北京天德科技有限公司。区块链专家、北京航空航天大学博士生导师、天德科技首席科学家蔡维德教授接受“元宇宙融媒”访谈,并就元宇宙、区块链等近期热门话题发声。蔡维德表示,由于国内和国外的科技水平、制度规则和历史文化等都不一样,因此,在元宇宙的发展中,蔡维德认为中国应该打造属于自己的元宇宙即“华夏元宇宙”。在蔡维德看来,中国元宇宙的发展相比国外需要更多的时间和精力,而如何发展好华夏元宇宙也是我们需要认真思考的问题。[2021/12/26 8:04:32]
但另一个不可忽视的“利空”,则是目前Meta负责元宇宙业务的核心部门之一:现实实验室。
据数据显示,现实实验室部门负责开发VR/AR技术,以支持尚未建成的元宇宙。但据财报显示,其收入比一年前下降了近一半,达2.85亿美元,Meta首席财务官DaveWehner将其归因于“Quest2的销售额下降”;但其亏损则从去年同期的26.3亿美元扩大至36.7亿美元。如果算“总账”,该部门已经亏损了94亿美元,并丝毫看不到亏损将逐步缩小的趋势。
Meta自身也无法回避该问题,其表示“我们确实预计,现实实验室2023年的运营亏损将逐年大幅增长。”
所以,从实际情况来看,这两年Meta真实证明了研发元宇宙=烧钱钱钱钱钱...这个公式。
熬得住,成神;熬不住,就...
即便如此,扎克伯格仍然没有做出让步,他表示,“我们正在接近2023年,重点是优先级和效率,这将有助于我们驾驭当前的环境,并形成一个更强大的公司。”
电话会议上,扎克伯格告知参会者,Meta明年将会重点发力三个关键领域,其中元宇宙仍然是重点——听起来,下不来自己设的局的扎克伯格,是铁了心要梭哈了。
但外界对Meta的元宇宙业务前景并不乐观。InsiderIntelligence分析师DebraAhoWilliamson就表示:“就目前的业务而言,Meta的状况并不稳定,扎克伯格决定把公司的重点放在元宇宙的未来前景上,这让他的注意力从今天不幸的现实转移了。”
目前来看,自去年十月正式改名“Meta”后,扎克伯格尽管带领其在元宇宙领域做出了一些业绩,但难言出色。
2021年,VR头显出货量达1095万台,Oculus份额高达到80%。但基于目前其主要定位在游戏方面的属性来看,距离年销量1700万台的PS5来说还差的很远,更别说今年的大幅度涨价,证明了此前的低价销售颇有“赔本赚吆喝”的意味,也难怪2021年现实实验室的亏损达到了近102亿美元。
而从长远来看,在VR硬件上是否能持续这种销量上的高光表现尚未可知,在今年的Connect大会上,Meta一宣布全新VR头显QuestPro1499美元的价格,如此高昂的价格和与微软的突然联手,显示出Meta正在努力转向B端用户,消费端市场还能赚到钱吗?这可能是扎克伯格也想不明白的问题。
另外在软件上,Meta主推的HorizonWorlds也不乐观。这个月初,Metaverse副总裁VishalShah的内部信件被曝光,他抱怨“对于我们中的许多人来说,我们没有花那么多时间在Horizon上,我们的数据统计非常清楚地显示了这一点,这是为什么呢?为什么我们不喜欢我们构建的产品,以至于我们一直在使用它?简单的事实是,如果我们不爱它,我们怎么能指望我们的用户喜欢它呢?”
其内部文件显示,HorizonWorlds的月活跃用户数(MAU)不到20万,远远低于Meta的预期,也远远无法支撑一个社交平台的运转。而在Connect大会上,扎克伯格宣布HorizonWorlds中的角色可以“长腿了”,更是引发了行业内部的群嘲。
目前看来,Meta对元宇宙的未来接近上一切,但究竟能否熬到产业成型,就只有天知道了。
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