近期,海外第二大游戏平台Epic推出一个不断增长的Web3编程语言列表,其中包括Solidity和Rust等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来Web3的游戏市场。
从数据方面来看,据Accenture和BitKraft的调查数据显示,游戏市场市值超过3000亿美元,预计从到2028年的年增长率为12%。不可否认的是,游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。而Web3游戏由链上运行维护,既不依靠固定的服务器,也不依靠固定团队运营,将游戏与玩家紧密相连,让游戏更具有创造力和多元性。
自上一轮牛市诞生的Web3游戏中产生了一系列细分赛道,包括但不限于:Web3游戏+社交、Web3游戏+金融、Web3游戏+教育等,其中以结合了金融的GameFi相关项目发展落地最快,成为Web3游戏中最具代表性分支。
ChatGPT金融业应用首批研究成果可解读美联储声明、预测股价:金色财经报道,Man AHL机器学习在4月发表了两篇新论文——《ChatGPT能否解读美联储表态?》和《ChatGPT可以预测股价走势吗?回报可预测性和大型语言模型》,将这一人工智能聊天机器人应用于市场相关的任务,一项是解读美联储的声明是鹰派还是鸽派,另一项是确定消息面对某只股票而言是利好还是利空。ChatGPT在两项测试中都取得了出色的成绩,暗示该技术在将新闻报道、推文和演讲稿等大量文字转化为交易信号方面,可能迈出了重大一步。(新浪财经)[2023/4/18 14:09:37]
GameFi是游戏和金融的结合应用,游戏玩家在玩游戏的同时,不仅能够收获游戏乐趣,也能由此获得收益,开发团队们巧妙的将游戏金融化,为Web3领域带来了更多用户。
随着加密熊市的来临,GameFi赛道在Web3之中的表现如何?目前又有哪些开拓创新?下文将从2022GameFi赛道数据出发,希望能够代给大家一些关于游戏赛道的参考。
数据出发:
GameFi年度发展概况
Gate.io芝麻开门创始人韩林跨海连线顶尖量化团队,深度解读顶级资金安全解决方案:11月7日,Gate.io芝麻开门联合TokenInsight举办的“扬帆三亚,量化未来”为主题的首届海岛穿越赛,顺利闭幕。据官方消息,Gate.io芝麻开门创始人韩林跨海连线,与现场二十余家顶尖量化团队分享了资金安全的顶级解决方案,并深入解读Gate.io在产品规划、技术优势及品牌理念上的独到之处。[2020/11/7 11:56:09]
数据是反映某一赛道发展情况最直观、最有效的方式。下面将综合利用各数据分析平台的多维度统计数据,为大家介绍今年GameFi的年度发展情况。
市值
从GameFi市值方面来看,据CoinMarketCap最新数据显示,目前GameFi的市值超过40亿美元,日交易量约为3亿美元。与半年前相比,其市值缩减了50%。不难看出,今年GameFi下行趋势明显,尤其是建立在炒作和不可持续的盈利模式上的项目,将面临不可逆转的崩溃。
动态 | 加密资产机构加大对软件开发商投入,以通过算法解读市场情绪:据cointelegraph消息,随着近期比特币波动性的加剧,加密资产管理公司和对冲基金正在加大对软件开发商的投入,以通过算法研究解读市场情绪。帮助他们解释和利用市场情绪信号,获得更高的收益。[2019/7/17]
除了市场优胜劣汰对GameFi赛道中部分投机项目的淘汰,GameFi的下行与整个加密市场的不景气密切相关,通过FootprintAnalytics的数据显示,今年GameFi市值与大盘指数BTC呈现很强的相关性。
与之相应,市场对于GameFi的关注也在降低。从近两年GoogleTrends的词条热度来看,如果以今年6月份短期热度高峰指数为100,而2022大部分时间该词条的热度指数都维持在15左右。今年GameFi整体讨论度不高。
分析 | TokenGazer币安中签解读:大陆用户仍为主力 机构持有较多BNB:TokenGazer分析显示:币安此次签数16666个,因为放开国内用户准入,中签率从上次MATIC的58.38%下降到30.82%;按照这次的中签率,锁定20天的BNB数量是540多万个,约3-4%的比例,再次说明大部分bnb在机构手里;另,此次中签率下降了一半,持有100个BNB以上地址大概率为活跃交易用户,可能说明用户仍旧占到币安活跃交易用户的半壁江山。[2019/5/28]
用户
目前GameFi活跃用户主要集中在Splinterlands和AlienWorlds和这两个项目中,活跃游戏用户的分布相对分散,这也意味着目前该赛道并没有项目真正能够实现“一骑绝尘”,竞争并没有十分激烈,尚处于蓝海开拓期,发展空间与资源相对充足。
融资
分析 | 肖飒律师解读五部门风险提示:今日,大成律师事务所律师肖飒在其个人公众号上发文,解读银保监会等五部门共同发布的《关于防范以\"虚拟货币\"\"区块链\"名义进行非法集资的风险提示》。肖飒表示,风险提示中明确提出\"代为投资,极可能是活动\"。这句话具有重要的现实立案价值。这就意味着,ETH等也有望成为罪的犯罪对象,而不仅仅是2013年被定性的特定的虚拟商品一比特币。也就是说,未来罪立案的范围可能会较大幅度扩大,保护的范围也在扩大。[2018/8/27]
与去年相比,GameFi在整个Web3领域中的融资比例并未有太大变化,分别占比12.21%和11.15%。从好的方面来看,这说明无论牛熊,GameFi的价值还是得到了部分投资人的认可,但也表明GameFi在这一年中并未产生根本性的质变,未能实现发展的突破。
从融资总额方面来看,GameFi受熊市影响程度颇深。2021年总融资金额到达48亿美元,而截止目前,今年的融资额度仅为20亿美元,同比下降了58%。此外,据Footprint对281个GameFi项目的调查,结果显示仅有一半的项目完成了种子轮投资,活跃项目的数量呈下降趋势,大多项目发展前景不容乐观。
从P2E到P2O:
Web3游戏范式创新
2021年,AxieInfinity凭借P2E模式“一战成名”,据官方称已经在一年内带来了13亿美元的收益。
边玩边赚P2E
Play-to-Earn指“边玩边赚”,这一创新游戏模式是GameFi项目的核心,也是其吸引玩家的利器。该模式与传统电子游戏的付费游戏模式截然不同,GamiFi玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取游戏内奖励,还可以将游戏资产转出,在交易平台或NFT市场进行交易。
而如今,从上文平均活跃用户数量来看,AxieInfinity已经排不到前三了。
实际上,AxieInfinity的“崛起”与“没落”都与P2E模式密不可分。通过创新的赚取机制在短时间内积累了大量用户,与此同时,由于激励机制不可能永远补贴增长,未能在可持续的游戏经济中把收益寻求者转化为长期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家抛弃。这也说明了不可持续的游戏模式长期不利于项目的发展。
除了P2E模式,下一代Web3游戏需要怎样的发展范式?
自有游戏P2O
回顾过去50年的游戏发展,我们可以看到游戏商业模式的转变:付费游戏、免费游戏、赚钱游戏,下一步呢?近期DeFianceCapital、Web3&CryptoInvestor创始人Arthur0x提出“自有游戏”,“自己玩”才是下一代Web3商业范式。
P2O是“一款以Web3的精神开发的支持区块链的游戏——即激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏和贡献会以虚拟资产或游戏内资产的形式获得游戏所有权。”
游戏不是工作,我们不应过分强调通过游戏来赚钱。而P2O将专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和IP所有权意识。对此,Arthur0x还以Web2游戏、P2E游戏和P2O游戏进行了对比,具体见下图:
可见,在游戏可玩性的基础上,玩家在P2O中的收入将比Web2游戏高出一个数量级,有了健全的经济管理和深度的游戏内容,P2O将比P2E更具有可持续性,在更长的时间里为开发者和社区创造收入。
Web3游戏,
30亿游戏用户的价值洼地
目前,全球约有30亿在线游戏玩家,其中亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从游戏玩家在线消费中获得1160亿美元的收入,但是在Web3世界中估计只有大约500万,大量用户尚未涉足Web3游戏。
Web3游戏市场洼地值得开发者们进一步探索。与此同时,今年众多Web2大厂也已经开始慢慢布局探索Web3游戏,也暗示了Web3开发的蓝海有待开拓。
波卡生态也将为Web3游戏项目发展保驾护航。其中,Substrate开发框架能够满足不同Web3游戏项目的个性化开发需求;波卡生态中交易费用和网络吞吐量的优势,能够满足大量玩家的加入;此外,波卡XCM跨链互操能够帮助打破区块链孤岛效应,也有助于游戏项目的长远发展。
熊市周期下,我们能够看到2022GameFi整体呈现下行趋势,除了受到整体行业发展低迷期的影响,我们还应该反思目前的Web3游戏发展模式是否“正确”?我们能否在其中有所突破与变革?熊市积累并非“钻死胡同”,我们或许可以适当停下来,多思考,如P2O一般的范式变革虽然尚处于概念期,但也值得我们关注。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。