元宇宙在近两年得到极大关注,许多公司也都想成为第一个吃螃蟹的人,Meta是其中最激进的一个。除了Meta之外,英伟达也是一个非常激进的玩家。
Meta喜欢将社交与元宇宙结合起来,而英伟达想从产业角度引领“元宇宙即服务”潮流。英伟达表示,元宇宙未来会是英伟达主要的业务之一。英伟达的元宇宙布局当中,Omniverse平台是一个杀手锏。该平台非常强大,且在许多领域都有应用场景。
英伟达简介
英伟达创立于1993年1月,是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司。英伟达也会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation。英伟达最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的GeForce系列,为专业CGI工作站而设计的Quadro系列,以及为伺服器和高效运算而设计的Tesla系列。虽然起家于PC电脑的显示卡业务,英伟达也曾涉及移动晶片Tegra的设计,但智慧机市场对此响应不大,不过近年英伟达却利用这些研发经验,朝向人工智慧和机器视觉的市场发展,其也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。
Omniverse的简介
Omniverse平台是专为虚拟协作与物理级准确的实时模拟打造的,由NVIDIARTX技术提供动力支持,实时协作的,易于扩展的开放式平台。在该平台上,创作者、设计师、研究人员和工程师能够连接主要设计工具、资产与项目,能够在共享的虚拟空间中协作和迭代。除此之外,开发者与软件提供商能够在Omniverse的模块化平台上轻松地构建和销售扩展程序、应用、连接器和微服务,以扩展其功能。
英伟达:元宇宙将很快成为现实:11月2日消息,GPU制造商英伟达高管Richard Kerris接受彭博采访时表示元宇宙作为相互连通的虚拟世界,将很快成为现实。他说:你可能认为你不会进入元宇宙,但我保证在五年内,我们所有人都会以这样或那样的方式进入其中。顶级公司也将建立在相互连接的虚拟世界之上。目前,英伟达正积极布局该领域,包括利用其芯片帮助渲染元宇宙世界。英伟达还打造了一个用于创建虚拟空间的软件平台Omniverse。该公司也在推动最早由动画公司皮克斯开发的通用场景描述标准(USD),以统一虚拟世界的物理规则,实现设备和软件的相互兼容。(彭博社)[2021/11/2 6:26:04]
Omniverse可实现的效果包括了:
用户与应用程序间的实时协作,实现用户和主流行业3D设计工具在单个交互式平台上实时整合,开发者不需要准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程。
提供实时性的光线追踪效果,提供可扩展的、真实的实时光线追踪和路径追踪,让作品实时达到精美、物理属性准确和逼真的视觉效果。
实现模型可扩展性。开发者仅需构建一次模型,就能够实现在不同设备上渲染。
Omniverse的关键模块和功能包括了OmniverseNucleus、OmniverseConnect、OmniverseKit、OmniverseSimulation以及OmniverseRTXRenderer
英伟达提出动议驳回此前被指控隐瞒加密销售额逾10亿美元:近日,英伟达(Nvidia)提出一项动议,驳回此前针对它的集体诉讼,该诉讼指控其虚报了2017年和2018年超过10亿美元的销售额。英伟达称,该诉讼有选择地引用了其高管的陈述,错误地表述其GPU销售情况。此前消息,投资者集体提交的投诉称,英伟达故意发布误导性声明,使投资者以为该公司对加密货币相关收入的依赖很小。
据Prysm Group的经济学家认定,从2017年5月到2018年7月,英伟达向加密矿商销售的产品至少赚了17.28亿美元,这意味着该公司在这段时间内与加密相关的GPU销售额隐瞒了11.26亿美元,而所有这些收入都包含在该公司的游戏部门。(Cointelegraph)[2020/7/1]
Omniverse的应用场景主要体现在5个方面:
建筑、工程和施工:在行业初始概念设计、全球协作、竞争与客户演示、快速设计评审阶段应用
制造业:在行业初始概念设计、加快迭代设计速度与实时生成每日样片、全球协作以及虚拟制作阶段应用
游戏开发:帮助游戏开发者更快地将游戏推向市场、管理扩展的资源库、简化3D角色动画并重新定义视频游戏叙事
超级计算:在行业从多种来源导入素材、实时模拟平台、同时渲染2D和3D几何图形、发布电影级视觉效果产品等阶段应用
动态 | 英伟达因有关加密挖矿需求影响的虚假陈述被提起集体诉讼:据globenewswire报道,Levi&Korsinsky律师事务所发布股东警告,通知2017年8月10日至2018年11月15日期间购买或以其他方式购买英伟达(NVIDIA)公司(纳斯达克股票代码:NVDA)证券的所有个人或实体,已开始进行证券集体诉讼。在这期间,被告向投资者保证他们密切关注加密货币市场,因此可以适应可能的快速变化。被告随后吹捧该公司及其高管可“掌握管理其渠道”并且“非常了解渠道”。此外,英伟达向投资者保证,由于英伟达的核心客户群即计算机游戏玩家存在强烈需求,因此加密货币矿工对GPU的需求激增不会对公司产生负面影响。这些陈述是虚假和误导的。由于这些虚假陈述,英伟达的股票在这期间以人为抬高的价格进行交易。该律师事务所表示,如果任何个人从中遭受损失,必须在2019年2月19日之前要求法院指定其为主要原告。[2018/12/28]
媒体和娱乐:应用于行业概念设计评审、供应商沟通、生产线机器人的AI训练和模拟、庞大的交互式工厂布局数据集阶段
建筑、工程和施工:DigitaleSchieneDeutschland构建数字孪生铁路网
动态 | 日本软银或将出售英伟达股份 因其加密货币挖矿需求减少而导致股价低迷:据彭博社消息,日本软银计划将在明年初,出售该公司持有的半导体巨头英伟达(Nvidia)的股份,因英伟达股价持续下跌,而英伟达股价下跌的原因是加密货币挖矿需求不断减少。一匿名相关人士透露,软银可在此交易中获利30亿美元,但软银是否继续持有股份或只售卖一部分股份还未最终决定。[2018/12/12]
来源:英伟达官网
DeutscheBahn铁路网由5700个车站和33000公里的铁轨组成,是西欧最大的铁路网。德国国家铁路运营商DeutscheBahn的子公司DigitaleSchieneDeutschland希望在不建造新铁轨的前提下提高铁路网的运载量。该公司正致力于打造强大的铁路系统,以便列车实现自动化,在彼此间距较小时安全运行,并通过网络以更佳方式进行操纵。
利用Omniverse,DSD开始率先构建大型数字孪生全面模拟整个铁路网的自动列车运营。这需要对整个铁轨系统创建逼真且物理级精确的模拟。该模拟将包括在城市和农村中运营的铁轨,以及站台测量和车辆传感器等来源的数据详情。
借助Omniverse创建的AI数字孪生,DSD可以开发强大的感知功能,构建预防事故与管理系统,以便在日常铁路运营期间以更好的方式检测和应对突发情况。该模拟不但增加了铁路上的交通量,也减少了交通运输领域的碳足迹。
英伟达要求零售商优先把显卡销售给游戏玩家而不是数字货币矿工:日前,英伟达要求零售商优先把显卡销售给游戏玩家,而不是数字货币矿工。而像亚马逊这样的零售商,已经实施了限制性措施,客户每个订单只能购买一个显卡。不过,专家认为,许多零售商不会听从英伟达的要求,因为不管是用他们来挖掘加密货币还是玩视频游戏,谁出价高,零售商就会把显卡卖给谁。[2018/1/22]
制造业:Lowe’s打造交互式商店数字孪生以及优化体验
来源:英伟达官网
劳氏利用Omniverse打造交互式商店数字孪生。Lowe’s是美国一家零售公司,旗下拥有超过2000家门店。Lowe’s致力于帮助客户实现家居装饰梦想。Lowe’s目前正在位于美国的两家门店中进行数字孪生测试,即使用OmniverseEnterprise将商店的数字数据可视化并与之进行交互。最终使零售员工能够为客户提供更优质的服务,以全新方式进行协作并优化商店运营。
Lowe’s通过交互式数字孪生探索各种全新的AR用例,包括重新配置布局和补货支持、协作以及“X光透视”。店员可佩戴MagicLeap2与数字孪生进行交互。这种AR体验能够帮助员工比较商店货架的应有外观与实际外观,并确保在其库存中配备适当的产品。
Lowe’s正在借助NVIDIAOmniverse和AI探索处理此流程的更高效的方法。就好比电子商务网站通过收集分析结果来优化客户的线上购物体验一样,数字孪生能够以全新方式查看销售业绩和客户流量数据,达到优化店内体验的目的。3D热图和可视化指标会显示经常被同时购买的商品之间的物理距离,可以帮助员工将这些商品陈列得更近。
借助历史订单和产品位置数据,Lowe’s可以通过Omniverse来模拟商店在使用不同陈列时的情形。借助Lowe’sInnovationLabs创建的AI虚拟形象,该零售商可以模拟客户和员工需要走多远才能取到想要同时购买的商品。
2022年9月,Lowe’s在NVIDIAGTC大会上宣布即将向其他Omniverse创作者免费提供其家居装修库中的600多件逼真的3D产品素材,创作者可以在他们的虚拟世界中使用。
游戏开发:OmniverseACE助力虚拟数字人
在2022年8月9日SIGGRAPH大会上,英伟达自家的元宇宙产品大放光彩,当中包括了云原生超级计算机。OmniverseACE建立在英伟达的统一计算框架之上,该框架提供了对丰富的软件工具和API的访问,从而利用高度逼真且可以进行互动的化身所需的各种技能。这些工具包括用于开发语音AI应用的Riva,用于计算机视觉和智能视频分析的Metropolis,用于高性能推荐系统的Merli,用于自然语言理解的大型语言模型的NeMoMegatron,以及用于AI动画的Omniverse。
Violet是一个AI赋能的客服助理,可以随时受理客户的订单,此类虚拟数字人未来也可以应用在游戏领域。利用传统方法构建一个虚拟数字人/虚拟形象通常需要昂贵的设备、特定的专业知识和耗时的工作流,因此,构建栩栩如生的虚拟形象是一项极具挑战性的工作。而OmniverseACE所提供了构建、自定义和部署交互式虚拟形象所需的所有AI基础模块,以简化虚拟形象开发。在该演示中,Violet是一个具有基础动画且可完全操纵的虚拟形象。OmniverseACE能为交互式虚拟形象后端提供支持,本质上是充当Violet的大脑。在开发过程中,Violet采用了Tokkio应用工作流。
虚拟数字人Violet
超级计算:利用Omniverse平台进行科学计算,加速清洁能源的转型
德国新能源企业SiemensGamesaRenewableEnergy目前利用Omniverse平台为其风力电厂创建基于物理信息的数字孪生。SiemensGamesaRenewableEnergy在全球各地拥有数千台涡轮机,通过清洁能源为学校、家庭、医院和工厂提供照明。Omniverse平台将帮助SiemensGamesa加快计算速度,优化电厂布局,与先前的设计相比,此平台预计将使电厂的发电量提高20%。在2020至2025年期间,全球每年风力发电设备的安装量可能会提高四倍,因此,尽可能增加每台涡轮机的发电量比以往更加重要。
在全球清洁能源技术快速进步的推动下,如今在风能和太阳能转换系统中每投入的一美元所产生的电量要比十年前在同一系统上投入一美元时多4倍。从利润角度来看,这对过渡到更绿色环保的地球有着具有巨大的影响。借助Omniverse平台,研究人员现在可以通过比传统方法快4000倍的速度进行计算流体动力学模拟,并以高保真度查看模拟结果。
SiemensGamesa陆上数字产品组合经理SergioDominguez表示,与英伟达的合作意义非凡,意味着在计算流体动力学等复杂领域,我们在最新算法开发的计算速度和部署速度方面迈出了一大步。
媒体和娱乐:创作者使用AI创建具有歌唱功能的虚拟数字人
AndersonRohr是一名身处巴西南部的3D多面手和自由视频剪辑师。AndersonRohr在看到某位创作者使用NVIDIAOmniverse和由AI驱动的Audio2Face应用为一个科幻人物的脸部制作动画并配上声音后,他就迫不及待地想要使用这项技术。最终AndersonRohr利用Omniverse制作了声音恐怖的《BadMoonRising》,并配上了使用自己声音进行的翻唱。
AndersonRohr首先录制了自己的歌声,然后在Audio2Face中打开该文件。Audio2Face只需一个旁白音轨或任何其他音源,就能立即为数字人生成富有表现力的面部动画。然后,AndersonRohr手动为角色的眼睛、眉毛和脖子制作动画,并对场景的照明进行调整。在使用Omniverse之前,AndersonRohr花在某些动画的渲染上的时间就长达300小时;凭借Omniverse及其用于各种软件应用的连接器可以实时完成渲染。
AndersonRohr表示,“Omniverse远远超出我的预期,而且没有扰乱我的工作节奏。我经常使用它,我希望我所创作的作品能够启发大家在虚拟制作、游戏、电影场景或任何其他创作项目中达到实时效果。”
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