1、全链游戏解析
在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。
但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。
而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。
虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。
彪马发布临时数字文化经理职位,要求了解Web3、NFT、元宇宙等领域:1月13日消息,德国运动品牌彪马(Puma)近日在其领英上发布临时数字文化经理职位,岗位要求围绕Web3项目构建演示文稿和材料;确定、会见和审查PUMA在Web3领域合作的潜在公司;在Web3上教育PUMA的部门等;需要了解Web3领域,包括NFT、元宇宙、DAO等。[2022/1/13 8:46:53]
当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。
多数去中心化网络开发者并不十分了解去中心化网络:6月9日消息,去中心化数据聚合器Fluence Labs发布的一项针对去中心化网络开发人员的调查显示,大多数去中心化网络项目都是自筹资金的。受访者表示,普通用户缺乏对去中心化网络(DWeb)的了解,是项目发展面临的最大的挑战之一。此外,调查还显示,负责开发去中心化网络的开发者并不十分了解去中心化网络是什么,他们对DWeb中的“D”(Decentralized)所代表的意义存在分歧。(Decrypt)[2020/6/9]
AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。
肖飒:币圈投资人要减少侥幸心理,充分了解投资项目与运作机理:中国银行法学研究会理事肖飒则从法律的角度指出,当前,不同类型的资金盘模式和套路形式多样,需抛开表象看实质法律关系。在她看来,不同的资金盘模式,投资人与操盘方处于不同的法律关系之中,进而会面临不同的法律风险,包括但不限于一般财产损失、遭遇以及组织活动等。因此,建议币圈投资人减少侥幸心理,充分了解投资项目与项目运作机理,了解法律常识,及时寻求专业人士帮助等。(北京商报)[2020/6/9]
2、为什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。
现场 | Wilmerhale诉讼及调查合伙人:SEC需要相关人员了解加密知识:金色财经现场报道,旧金山时间1月18日,在niTROn SUMMIT 2019区块链峰会有关“美国未来的加密货币展望”的圆桌讨论上,Wilmerhale诉讼及调查合伙人Micheal Mugmon表示,2017年12月美国证券交易委员会(SEC)正式开始监管举措。当时由于联邦安全的原因叫停了某些ICO。一直以来,SEC的执法是针对防止的,另外,如果涉及房地产和钻石的产业的时候,SEC就会介入以保护投资人。总体来说,现在美国的执法机构做的相关监管并不多,而且跟以前做的事情也差不都。SEC需要有相关人员了解相关知识,将会继续保护投资者的投资商。想要驱动改变,一定需要一些法律规定支持。[2019/1/19]
因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。
此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。
3、自治世界游戏引擎
自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。
例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:
MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。
Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。
Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。
Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。
4、结论
在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”
我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!
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