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Web3GameUsers&Projects
即使市场深陷寒冬,但web3游戏每天依然有八十万的用户。
由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对Web3游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。
Web3游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估Web3游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。
此外,Web3游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为35岁,而Web3游戏玩家的平均年龄在25至30岁之间。
Amber Group将与Thoughtworks合作开发Web3解决方案:金色财经报道,加密金融服务提供商 Amber Group 与技术咨询公司 Thoughtworks 达成合作,双方将共同开发技术工具和解决方案,利用人工智能促进 Web3 的安全和透明化发展。(prnewswire)[2023/4/27 14:29:56]
不同类型的Web3游戏及其玩家
早期Web3游戏:游戏外壳与DeFi的结合
早期的Web3游戏是从DeFi发展而来的,将DeFi的资产配置原则与游戏元素相结合。这些Web3游戏主要是将DeFi原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。
AxieInfinity?的用户主要关注盈利。
早期Web3游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。
AxieInfinityDailyActiveUsers
然而,目前据FootprintAnalytics数据,AxieInfinity?已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为?9,?000?人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。
信息聚合平台Web3.com将于12月26日推出Web3ite Pass:金色财经报道,信息聚合平台Web3.com宣布将于12月26日推出其首款产品Web3ite Pass,可创建Web3简介,Web3ite Pass是一种证书NFT,允许用户拥有和编辑同名的可自定义个人资料页面。Web3ite Pass所有者可以创建和编辑同名的显示页面,该展示页面展示了名称、介绍、社交、内容链接等多维链上链下信息。[2022/12/23 22:02:06]
AxieInfinityWeeklyRetentionRate
用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。AxieInfinity的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种PlaytoEarn的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为?10?%。
开发成功的Web3游戏生态,需要超越DeFi的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。
尽管如此,早期的Web3游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了Web3游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。
观点:Web3投资者面临巨大挑战,发展中国家仍需监管Web3:金色财经现场报道,由Coinlive、Beosin和FOMO Pay主办在新加坡举行的“在动荡的行业中讨论数字资产的未来”活动中,FOMO Pay联合创始人Zack Yang、经纬投资公司Web3投资人Zixi Zhu、Beosin董事总经理Tommy Deng和Web3SG创始人Goh Ying Hao组成小组讨论。Zack指出,Web3的投资者面临着巨大的挑战,因为投资期限真的很短;这个周期只有两到三年。此外,他还表示,Web3不是他们的目标,因为还会出现Web4甚至Web5;他们目前在Web2.5。另一方面,Ying Hao是Web3生态系统的忠实信徒,他认为我们不需要监管。他解释说,数字空间是下一个阶段,为什么要由监管来控制,因此不需要国家监管。Zixi表示,分散的跨链流动性池太小;最好是自己做流动性提供者,因为你永远不知道这个池是否肮脏。另外,最好自己做KYC和跨链,使流动性池更大。最后,Tommy总结说,如果没有监管,这对一些发展中国家来说并不理想,比如菲律宾、迪拜等。他还谈到了FTX,因为它目前还挂在每个人的嘴边;他认为,从长远来看,FTX对大众市场没有太大影响。[2022/11/25 20:45:57]
X?2?E阶段:注重叙事和现实意义
X?2?E产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X?2?E非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过STEPN基金会为慈善活动贡献。
STEPN?整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户
Web3音频流媒体平台Tamago完成100万美元种子轮融资,Block0等参投:5月26日消息,Web3音频流媒体平台Tamago宣布完成100万美元种子轮融资,Block0、BigBrainHoldings、Daedalus、HumanGuild以及MoveCapital参投。据悉,Tamago是一个基于NEAR协议的去中心化流媒体音乐平台,通过Web3和NFT技术重新构建音频流媒体业务模式,该平台目前已收录1000多首曲目,拥有超过700名用户和45,000分钟的流媒体素材,同时还利用集成NEAR钱包帮助艺术家通过曲目下载等方式收取费用。此外,Tamago计划今年在平台上发布一系列的独家音乐NFT。[2022/5/26 3:42:42]
STEPN将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过STEPN应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。
STEPNWeeklyRetentionRate
在2022年3月的活跃期间,STEPN的周留存率能够达到30%以上。这是因为STEPN非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。
为了增加游戏的渗透率,STEPN需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。
STEPNActiveUser
然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让STEPN陷入风险。
AAA游戏:强调游戏性和用户基础
AAA游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高Web3游戏的质量。AAA游戏工作室和资本的参与还可以为Web3游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。
Illuvium旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。
Illuvium是一种高级别的Web3游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium花费了很大力气创建了令人惊叹的3D环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种PVE和PVP游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使?Illuvium?成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。
IlluviumActiveUserTrend
尽管据FootprintAnalytics数据,Illuvium?在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3游戏中只有很少的用户长期活跃。
IlluviumWeeklyRetentionAnalysis
此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验,Illuvium可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。
未来开放的元宇宙:构建虚拟世界,塑造未来
根据?ReportLinker的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在2027年达到4478亿美元,从2020年到2027年的年复合增长率为?15.3%?。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。
元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和Web3游戏发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为Web3时代用户数字生活的重要组成部分。
然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如Decentraland和Sandbox已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。
未来我们可以期待
Web3游戏1.0证明了Web2和Web3玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。
目前,大多数Web3游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的Web3游戏模型,我们需要从Web3用户和经济模型的角度出发。
未来,Web3游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。
Web3游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。
本文来自FootprintAnalytics社区贡献。
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