核财经独家|创世MEETUP张海波:类区块链游戏不是未来

核财经APP独家

文︱艾特

孙中山说:“世纪潮流,浩浩荡荡,顺之则昌,逆之则亡。”但是,对立于潮头的人来说,“两眼一抹黑”,扑面而来的是太多的未知和变数。到头来,谁都是摸着石头过河。

这正印证列宁的那句话,“真理往往掌握在少数人手中”。而在区块链领域,创世MEETUP创始人张海波自信地认为,自己就是那些“少数人”之一。

“我对真相有洁癖”。张海波是一个“只问是非,不计利害”的人,这一点,相信很多参加了线下闭门MEETUP的人都有切身体会。

“真相就是真相,不能要求它长着一张慈眉善目的脸。”他告诉核财经APP,曾数次在MEETUP活动中让慕名而来的业界大佬愤然离席。

那么,张海波口中的“真相”到底是什么呢?日前,他接受了核财经APP专访。

在他看来,币圈流量几近枯竭,都是存量用户和资金的搏杀,新用户进场的转化率不高。他把希望寄托在区块链游戏上,预计从11月份开始一直到春节的前后,陆续会批量上架几百款区块链游戏,大概率会产生爆款,带来增量用户,这将有助于区块链和数字资产的普及。

观点:BTC价格可能在未来30天内上涨11%,触及3万美元:6月8日消息,加密分析师Phyrex发文称,美国SEC针对主要加密货币交易所提起的诉讼引发的BTC动荡,可能是BTC短期收益的先兆。BTC在周一下跌超过 5%,然后在周二回升超过5%;根据彭博汇编的数据,在过去两年中,类似的至少5%的连续拉锯式波动发生了五次,并预示着在随后的30天内平均上涨近11%。

根据历史数据,只要SEC起诉并造成BTC连续有5%或者超过5%的波动,随后30天BTC的价格往往都会反弹11%。按照目前的价格来看,七月初以前BTC的价格可以触及30,000美金。[2023/6/8 21:22:55]

他指出,目前的类、养成类游戏偏重了金融属性,缺少游戏性,面向的是投资、投机者,并且有一定的门槛,就是币圈用户也大部分人看不懂怎么玩。如果成为资金盘游戏,大家都是冲赚钱去的,最终经济系统一定会崩溃。

“区块链游戏可以有投资的属性,也可以有投机的属性;但是,还一定要有其他的属性,比如说实用属性、精神追求的属性、成就感的属性等,一些人创造价值,一部分去消费价值,整个经济生态运转起来。”

比特币开发者提议阻止Inscription遭多数人反对:5月10日消息,比特币开发者Ali Sherief发起讨论,表示在面对Inscription这类“无价值”的交易,比特币开发者是否应该采取行动,并给出了可选方案,即“引入一个选项来立即删除所有非标准Taproot事务”。在目前参与的讨论中,多数开发者都不太认同这种“审查”行为。[2023/5/10 14:53:21]

以下是专访实录:

核财经:目前,币圈流量几近枯竭。很多项目都在寻找新用户进场,而转化率却不尽人意,您认为原因在哪?

张海波:去年有很多人在做社交的项目,在春节前号称有几千万用户,还有一些明星发币项目等等,而种种迹象表明,这些项目的转化率约等于零。那什么是转化率呢?我定义为,从传统世界的用户转化为认知数字资产价值的用户。

我是2012年左右知道比特币的,但是,一直到去年7月份才入场的。这么长时间没有进来,是因为我起初觉得它是一个庞氏局,确实找不到数字货币的价值所在。

同样的,今天很多垂直领域,包括工业结合区块链、农业结合区块链、版权结合区块链以及币改链改的项目,绝大多数领域解决不了新增用户的问题。所以,让传统业务用户认知数字资产是很关键的。

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核财经:为什么区块链或者币圈新用户进场的转化率不高呢?

张海波:现在外界有两种声音,一种声音是“先有公链后有应用”。这一类人的说法,以偏技术人为主。还有一种声音是“先有应用后有公链”。这一类人中,以通证派最为典型。他们说的都对,但又不全面。这两者都有一个核心的问题,即前提是数字资产、区块链有一定的认知和普及率。

首先,从认知角度来讲,单说国内,圈外的媒体和普通大众对于币和区块链的看法是负面大于正面的,而且绝大多数人对这个是嗤之以鼻。

其次,从普及率方面来讲,不管是国家推动也好,还是民间自发的也好,都需要一个长期的普及过程。

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据悉,Blur是一个NFT交易市场和聚合器,为专业NFT交易者设计,支持快速扫货和批量上架等功能。[2023/2/14 12:06:27]

核财经:那么,跳开这个圈子,哪些行业或板块的人群最有可能被吸引进来?

张海波:我认为虚拟应该要先行于实物,一方面是技术的问题,再一方面是认知的问题。游戏与区块链的结合,具有天然的契合,结合TOKEN经济非常适合,因为他是锚定了价值,乐趣就是价值,而且这个价值是弹性的。

同时,游戏的开发者最擅长的是创造玩法、创造道具、创造价值,玩家经过20年的洗礼,从来不会怀疑游戏里面的稀缺道具是有价值的,比如锚定稀缺道具“屠龙刀”,对于玩家来说不需要知道什么是TOKEN,只知道这个是个道具是有价值的即可。在游戏中,所有的参与者通过玩游戏做任务随机掉落获得TOKEN和道具,根据每个人的算力不同进行“游戏挖矿”,玩家不再向游戏平台付费购买游戏道具。TOKEN的总量固定,普通玩家免费玩,少量游戏玩家因为有更高的精神追求,大R对于TOKEN的需求旺盛,他的这个收购TOKEN行为,使得整个经济系统变得通胀起来,单个TOKEN获得溢价,游戏项目方、投资人、玩家、大R、小R都受益于这个通胀带来的资本利得,TOKEN把价值传递到每个参与者手里,这就是生产关系的改变。

过去1小时全网爆仓2.13亿美元,24小时累计爆仓9.11亿美元:10月26日消息,行情数据显示,过去1小时全网爆仓2.13亿美元。24小时累计爆仓9.11亿美元,其中比特币爆仓5541万美元,以太坊爆仓3.93亿美元。[2022/10/26 11:44:17]

核财经:业界也有一种声音,即金融与区块链存在天然的结合关系。您怎么看?

张海波:还有人说金融与区块链天然的结合,这个我也要拎开了讲。很多人说“金融+区块链”最适合,我不否认。但是,需要指出的是,这是站在技术的角度,技术上天然的契合,但是在决策成本和认知层面又是另外一回事了。

它需要一个强信任的具备比较完善的底层基础设施,并且经过市场检验反复检验后,它们的结合才是可以的。所以,把金融放在第一批是有问题的、有风险的。而游戏则不同,游戏有一定的容错率。我们设计出的经济模型,都可以先放在游戏中做检验,游戏就是一个虚拟的社会,有问题再调整,反复修正,最终成型一套较为完美的经济模型借鉴给其他实业。

核财经:您对区块链游戏的前景非常看好且屡有发声,您是如何看待这一领域的呢?

张海波:自2017年底以太猫火爆开始,游戏大厂的模仿品《莱茨狗》、《加密兔》、《一起来捉妖》等宠物养成类游戏竞相上线。随后,百度与网易分别出品《度宇宙》、《网易星球》、《逆水寒》等挖矿类游戏。自FOMO3D问世以来,类游戏主导了区块链游戏的走势。

是游戏的小一部分,但只是一个过渡阶段,它不是游戏的未来。我认为,类游戏的火爆只是昙花一现,未来游戏可能会演化出来一些新的估值模型,以前股权架构突出的是以利润为导向,以后可能是以活跃度、用户量、乐趣为导向。

核财经:类游戏火爆,这是否代表了区块链游戏的一个前进方向?目前火爆的区块链游戏对币圈升温有帮助吗?

张海波:现在的币圈是存量用户和资金的搏杀。目前市面上的一些区块链游戏,其持币地址才几百人,而在传统游戏里,达到百万级用户是很普遍的现象,熊市寒冬要想升温,一定要找到增量用户、增量资金,这是牛市没有反转最大原因,目前,我没看到这类项目对此有太大贡献。

我了解的信息是,从11月份开始一直到春节的前后,陆续会批量上架几百款区块链游戏,他们应该比目前市场上见到的这些都要好玩,从概率上来说,这里面大概率会产生爆款区块链游戏,我说的爆款是带来几十万、几百万以上的增量用户,这将有助于区块链和数字资产的普及,也会加速“去熊化牛”

核财经:诚如您所说,目前的区块链游戏并没有吸引到玩家入场币圈。那么,根本原因何在?

张海波:目前的类、养成类游戏偏重了金融属性,缺少游戏性,面向的是投资、投机者,并且有一定的门槛,就是币圈用户也大部分人看不懂怎么玩,这样怎么可能吸引增量用户呢?

如果成为资金盘游戏,大家都是冲赚钱去的,最终经济系统一定会崩溃。

核财经:从技术的演进上来说,您怎么看区块链游戏的发展进程?我们该如何去实现?

张海波:我觉得区块链游戏发展会经历三个阶段。第一阶段叫资产上链,游戏中心化玩法,把游戏本身的经济模型设计的较为完美,把用户的参与积极性调动起来就可以了;第二阶段叫逻辑上链,比如把玩游戏获得TOKEN的一些算法以及游戏的一些逻辑放在链上;第三阶段叫整体数据上链。

我认为,现阶段做到“资产上链”就可以了,如果再进一步,逻辑上链就会更好一些,目前市面上的主流公链大部分可以帮忙应用实现前面两步,作为游戏DApp搭载在其上即可。游戏本身如果往更深的意义来说,可以起到教育用户和普及更多人去认知区块链。我认为,通过通证经济把用户流、金融流、数据流实现“三流一体”,玩家既是游戏的参与者,同时又是所有者、游戏共建者。

核财经:在您看来,什么样的区块链游戏是可持续的?

张海波:区块链游戏可以有投资的属性,也可以有投机的属性,但是,还一定要有其他的属性,比如说实用属性、精神追求的属性、成就感的属性等,一些人创造价值,一部分去消费价值,整个经济生态运转起来。

我经常拿房地产来解释区块链游戏的逻辑。关于财富和房价的问题,我们看到,不是所有的人都在买房,也不是所有人都卖房,是一小撮人买卖的行为促进了房价的上涨,手里有三套五套房的人没有参与房子买卖,但是他的财富增加了,他也很开心,因为他分享到了资本利得。

游戏亦是如此。如果所有的资金盘游戏都只冲着赚钱去,那赚谁的钱就是一个大大的问号。跟庞氏局一样,最后一定会崩溃,所以,环境内部一定要产生非金融目的的用户,所有持币人分享资本利得,这样的游戏因为创造了价值,游戏的生命周期得以延续。

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