上周末,一个热门传言在加密社区圈疯传,那就是——知名动作冒险游戏系列《侠盗猎车手》或将在其即将推出的游戏升级版本《侠盗猎车手6》中引入加密货币奖励,这款预计将于2023年或2024年发布的游戏计划整合区块链技术来实施基于加密货币的奖励系统,并且可能会把比特币作为这款游戏的支付方式和奖励代币。
知名动作冒险游戏系列《侠盗猎车手》或将在其即将推出的游戏升级版本《侠盗猎车手6》中引入加密货币奖励,这款预计将于2023年或2024年发布的游戏拟整合区块链技术来实施基于加密货币的奖励系统,并且预计将把比特币作为支付方式和奖励代币之一。
比特币矿企Iris Energy在6月产出428枚BTC,环比下降16%:7月7日消息,比特币矿企Iris Energy6月比特币产量为428枚,较5月下降16%。平均运营算力约为5.6EH/s,每枚BTC收入为27,211美元,每开采一枚BTC电力成本为13,011美元。Iris Energy6月营收为1170万美元,与5月相比下降14%。每月营收与比特币产量的减少主要是由于网络交易费用的回落与算力难度的增加。此外,Iris Energy宣布于2024年初将5.6EH/s扩大至约9.1EH/s。[2023/7/7 22:24:36]
实际上,在《侠盗猎车手》游戏中引入加密货币的传言由来已久,最早出现在2021年,之后在2022年又再次浮出水面。然而所有这些传言目前都没有得到游戏开发商RockstarGames及其母公司Take-TwoInteractive的官方证实。下面就让我们一起来看看,为什么说《侠盗猎车手》这款热门游戏暂时不太可能跳入Web3。
分析:Meme Coin WSB经内部人士ziz.eth抛售:金色财经报道,链上分析师ZachXBT发推称,Meme Coin WallStreetBets(WSB)在经内部人士抛售后,过去24小时内价格下跌90%。ziz.eth以63.5万美元(334ETH)的价格抛售了WSB团队的大部分代币。ZachXBT称,一个名为OIP的代币内部人士签署了这些交易,交易是在一个多重签名钱包上进行的,这个钱包显然是为团队提供资金营销和交易所上市计划而存在的。
此前,WSB的市值在不到三天的时间内跃升至超过5000万美元。Crypto Twitter社区成员收到了价值近7个以太坊的WSB代币空投。[2023/5/4 14:42:33]
“边玩边赚”P2E不再被视为一种有效的商业模式
FTX Australia拟于11月23日召开债权人会议:11月15日消息,FTX申请破产后,至少3万澳大利亚人受到影响。FTX Australia及其全资子公司FTX Express于今年3月成立,通过收购了一家名为IFS Markets的本地企业后获得了澳大利亚金融服务牌照。据悉,FTX Australia债权人拟下周三(11月23日)召开会议,同时也被告知不要在存入任何资金或执行交易。(afr)[2022/11/15 13:07:05]
边玩边赚(P2E)游戏允许用户通过玩游戏赚取加密货币,尽管区块链游戏吸引了不少玩家,但这种商业模式似乎正在变得不可持续,尤其是在当前加密货币价格低迷的市场环境下。在今年四月举行的NFT.NYC大会上,不少游戏发行商和开发商表示已经开始寻找替代边玩边赚(P2E)的其他游戏商业模式了。
美元指数DXY站上111,日内涨0.75%:金色财经报道,行情显示,美元指数DXY站上111,日内涨0.75%。[2022/9/22 7:12:41]
据游戏平台OPGames首席执行官ChaseFreo透露,链游巨头AxieInfinity正在其旗舰游戏中探索转型,他同时指出“边玩边赚游戏根本是一种不可持续的模式”。爱沙尼亚手机游戏开发商CMGames业务发展负责人PaulFlanagan则认为边玩边赚游戏更像是一种“零和博弈”,有些游戏甚至与旁氏局有相似之处,虽然品牌赞助有可能成为一种可行的收入来源,但在实践中的有效性仍有待观察。
就《侠盗猎车手》本身而言,据Statista数据显示,自2015年以来这款游戏在全球范围内已售出1.8亿套,也是有史以来最成功的游戏之一。根据RockstarGames母公司Take-TwoInteractive收入估计,他们仅通过游戏特许经营权在过去10年就创造了超过80亿美元的收入,《侠盗猎车手》是一款具有高利润特许经营权的游戏,“跟风”转向边玩边赚模式反而有风险的。
上图:截至2023年5月,侠盗猎车手V(GrandTheftAutoV)在全球范围内产生的全周期单位销量。资料来源:Take-TwoInteractive,Statista。
RockstarGames的NFT禁令和Take-TwoInteractive的Web3入局
2022年11月,开发商RockstarGames官方宣布针对粉丝和开发者创建的角色扮演服务器制定了新规则,禁止第三方在线服务器使用NFT,开发者也无法整合加密货币或NFT等加密资产。RockstarGames强调,尽管有新的限制规则,但仍然会为相关游戏服务器提供支持,但如果在项目中引入或滥用其他IP则会被严格禁止,包括Rockstar的其他IP、真实品牌、角色、商标或音乐、制作新游戏、故事、任务或地图等。
毫无疑问,对那些希望在游戏特许经营权中使用NFT的玩家老说,RockstartGames的禁令是一个重大挫折。
但另一方面,RockstarGames母公司Take-TwoInteractive却在积极拥抱Web3。2022年初,Take-TwoInteractive以127亿美元的价格收购了支持NFT链游的社交游戏开发商Zynga,该公司首席执行官StraussZelnick表示,收购Zynga将能应对新的“Web3.0机遇,使Take-TwoInteractive能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”
总结
坦率地说,游戏巨头们在加密货币问题上的态度各有不同,虽然RockstarGames对待加密货币较为冷淡,但其他传统游戏巨头似乎非常愿意拥抱这一新兴事物,举几个例子:
拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等游戏IP的游戏开发商SquareEnix已经宣布在Polygon区块链上推出NFT游戏,其总裁也承诺将坚持区块链投资战略,并且投资了链游开发公司gumi和链游公会YGGJapan。
全球最大游戏开发商之一的艺电首席执行官AndrewWilson也曾在季度财报会议上称NFT是“游戏行业未来的重要组成部分”。
截至目前,RockstarGames尚未发布有关在《侠盗猎车手6》游戏中添加加密资产的官方声明,但也没有对市场上的传言予以否认。或许,只有到2024年这款游戏正式发布的时候才能知道答案。
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