自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。
我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。
区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。
我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。
Liquid Global前员工:未参与该交易遭受的黑客攻击,自己是替罪羊:3月29日消息,加密货币交易所 Liquid Global 前日本产品和营销主管 Marisa McKnight 称自己并没有参与交易所遭受的黑客攻击事件,而是被当作替罪羊。Liquid Global 首席营销官 Chi Tran 和首席信息官 Graeme Doherty 表示调查机构正在等待在美国和日本对 Marisa McKnight 进行调查,有证据表明她的工作笔记本电脑参与了黑客攻击。
此前消息,2021 年 8 月 19 日,Liquid 称其热钱包遭到攻击,损失约 7100 万美元,随后从 FTX 获得1.2亿美元债权融资。(Coindesk)[2022/3/29 14:23:52]
在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。
动态 | 土耳其城市科尼亚计划发布自己的加密货币:据Beincrypto消息,智慧城市和市政会议暨展览会将于2020年10月在科尼亚举行,并计划发布与区块链相关的重大公告。据报道,科尼亚市长U?ur? brahim Altay计划启动“城市代币”项目。如果成功,这将意味着科尼亚将成为拥有自己的加密货币的城市。加密货币的功能将使市政当局更容易地履行其职责。它还将被用来更有效地征收销售税。[2020/1/17]
虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。
动态 | G7报告:央行应考虑发行自己的数字货币:此前BBC报道称,七国集团(G7)的一份报告警告指出,在未充分解决监管等挑战之前,任何稳定币项目都不应开始运营。
此外,据路透社报道,该报告还指出,当局应将有关支付和反以及资本市场和银行标准的现行规则适用于稳定币。中央银行、财政部和其他主管部门应努力解决支付系统中的弱点,将无法获得银行服务的人们纳入金融体系。此外,央行应考虑发行自己的数字货币。(路透社)[2019/10/18]
当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。
美联储或许已经开始采取措施发行自己的数字货币:风险管理公司FiREapps的CEO在写给《美国银行家》表示,他认为有迹象表明,美联储已经开始采取措施发行自己的数字货币。2017年年底,美联储的一位高层官员对分布式账本技术在金融服务领域的承诺表示强烈支持。另一位官员表示,尽管现在谈论美联储提供数字货币还为时过早,但他们已经在开始思考这一问题。[2018/1/11]
这就是play-to-own的亮点所在。
什么是自己玩
P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。
以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。
结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。
这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。
创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。
play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。
哪个更好——自己玩和赚到钱
每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。
玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。
在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。
尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。
像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?
从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。
play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。
自有游戏的未来——2023年及以后
自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。
随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。
对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。
以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。
目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。
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