来源:每日经济新闻
去年,随着Facebook更名为“Meta”,市场掀起了一阵元宇宙热潮。跟随Meta、微软等互联网巨头的脚步,知名电子设备厂商索尼和玩具制造商乐高近日也在加注元宇宙投资。?
4月11日,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI各10亿美元的注资,用于发展数字娱乐业务。该公司首席执行官兼创始人蒂姆?斯威尼称,投资将加速元宇宙建设的工作。?
本轮投资后,EpicGames的估值达到315亿美元。一年前,其估值约为287亿美元。?
针对此次投资,索尼新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,索尼现阶段最重要的任务之一就是将虚拟空间与现实/实体业务无缝连接,并创造新的价值。“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”高桥由美表示。?
Web3公司Startale Labs获得索尼网络通信350万美元投资:金色财经报道,新加坡Web3公司Startale Labs获得索尼网络通信公司350万美元的投资。今年2月,索尼和Startale宣布将合作创建一个Web3孵化器。[2023/6/28 22:05:53]
索尼的“盘算”
针对EpicGames的投资,索尼首席执行官KenichiroYoshida表示:“我们相信,通过EpicGames的专业技术和强大的游戏引擎,加上索尼的技术,将加快我们此前的努力,比如在游戏中体验运动,以及虚拟世界的制作计划。”?
实际上,早在2020年,索尼就已经向EpicGames战略投资了2.5亿美元。该公司一直在密切关注元宇宙的发展,尤其是在今年年初,微软宣布670亿美元收购动视暴雪之后,索尼倍感危机。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。?
日本区块链项目Jasmy与索尼VAIO联合发售笔记本电脑:3月22日消息,日本IoT及分布式存储区块链项目JASMY发布了其远程及移动办公的最佳解决方案“JAMSY Secure PC”。此次也是联合日本主流的PC品牌VAIO(索尼旗下唯一PC品牌)合作进行发售,为想要购入Secure PC设备的用户提供了便捷的采购渠道。
VAIO株式会社 CEO 山本知弘先生表示:“作为首批笔记本电脑制造方与JASMY合作,运用JASMY独创的将IoT与区块链相结合的技术成功开发了JASMY Secure PC,并通过VAIO的电脑实现了功能搭载,现已开始全面推进销售布局。”[2021/3/22 19:06:25]
索尼集团总部新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,公司非常看中与EpicGames在广泛商业活动中合作的潜力。?
索尼着眼于将数字版权数据放在区块链上:据coindesk消息,美国专利和商标局周四公布的一份专利申请显示,日本科技巨头索尼正在考虑使用区块链来存储数字版权数据。索尼方面表示,目前的数字版权管理(DRM)解决方案旨在实现互操作性,可能不太可靠。根据提交的文件,区块链可以存储所需的识别信息,以确保用户可以看到他们购买的产品。索尼也认为,基于区块链的系统可以管理各种类型的内容和数据,如电影、电视、视频、音乐、音频、游戏、科学数据、医疗数据等。[2018/4/27]
她表示,由EpicGames开发的虚幻引擎不仅用于游戏创作,还广泛应用于电影/电视制作、建筑、汽车、制造和仿真等各个行业。索尼则专注于创新力,例如,将虚拟和移动空间转变成新型娱乐场所。和EpicGames的合作未来可延伸到非游戏领域,创造巨大的价值潜力。?
索尼新专利:将在教育平台引用区块链技术:日本科技巨头索尼上周向美国专利商标局提交一项新专利申请,其中提到将应用区块链技术打造教育平台。学生、教师或其他教育工作将作为链上不同的“节点”,可以上传或了解相关教育信息,例如证书、教学体验、课程信息等。通过智能合约和智能财产概念,知识可以作为一项财产在区块链上被交换、传输和转移。[2017/12/4]
《每日经济新闻》记者注意到,在三方合作公告发布的几天前,EpicGames正式发布第五代虚幻引擎UE5。随着虚幻5的正式发布,该软件将被广泛应用于PC游戏、VR游戏、元宇宙相关产品以及影视剧作品制作中。?
同时,高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,投资EpicGames的另一个考虑是“适应元宇宙时代。”?
“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”她说。?
“尽管仍存在很大的不确定性,但各研究机构最近发表的报告称,元宇宙的TAM可能会达到数万亿美元,我们预计这将呈指数级增长。如果EpicGames的长期愿景得以实现,我们相信这笔投资的未来经济回报将为索尼集团的价值做出贡献。”她告诉每经记者。
乐高的“跨界”
EpicGames和乐高集团在公告中表示,元宇宙的发展正在重塑人们在虚拟3D世界中见面、玩耍、工作、学习和互动的方式。乐高集团和EpicGames将结合他们丰富的经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。?
乐高的家族控股和投资公司KIRKBI的高级公关经理DanielVámosi在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,“KIRKBI将致力于推动‘将在未来影响孩子和家庭玩耍和互动的方式’。我们相信,在数字空间中,‘寓教于乐’的理念在家庭和学校中都越来越重要。”?
他同时告诉记者,作为数字游戏领域的创新者之一,EpicGames对未来的儿童元宇宙有着广阔的视野。不过他同时强调,KIRKBI对EpicGames的投资完全是出于财务方面的考虑,所以KIRKBI将不会对EpicGames在建设元宇宙方面发挥作用。?
EpicGames总部位于美国北卡罗来纳州卡里,由首席执行官TimSweeney于1991年创立。除《堡垒之夜》、《无尽之剑》等游戏以外,EpicGames还开发了3D游戏引擎UnrealEngine,如今该公司在全球拥有约40个办事处。?
《每日经济新闻》记者注意到,EpicGames也一直致力于让开发者能够创造适合年龄的在线体验,并于2020年收购了SuperAwesome,后者开创了旨在为16岁以下儿童提供安全数字参与的技术。?
公告称,EpicGames和乐高将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循三个基本原则:1、将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利;2、将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;3、使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。