最近一股“钓鱼”风开始席卷链游圈,不少玩家和工作室都开始关注castaways这款游戏,由于上手难度比较低,且有一些挑战性,因此体验过的人都感慨这款以FreetoOwn的游戏引发关注不是没有道理的。当然除了好玩之外,游戏团队背景也不错,融了1250万美元,twitter、discord热度等还行,因此我们去体验一下。
由于之前castaways官方免费mint的NFT的良好表现,近期官方进行了体验活动,为前一万活跃用户空投宝箱,同时和digi合作开了新的活动,对此不少玩家都比较期待,因此现在参与也比较卷。
当然这款游戏暴躁兔也在早期有所关注,近期我们也深度参与到游戏的体验中,今天我们再次为大家带来castaways的一些看法和分析。
参与注意事项
Castle Capital:DAO ARB空投大多处于闲置状态:金色财经报道,价值超过1.25亿美元的ARB代币已经在4月份发放给了Arbitrum的生态系统DAO。Offchain Labs的首席执行官Steven Goldfeder在早些时候表示,最初的期望是DAO将向更广泛的社区成员分发ARB代币。现在,在空投的两个月后,风险投资公司Castle Capital在一份详细的研究报告中看了一下这些ARB代币的分配情况。报告显示,GMX、Uniswap、SushiSwap和Curve,一些最大的ARB代币持有者,没有使用他们的代币,也没有用这些代币制定任何重大计划。事实上,超过80%的空投给DAO的代币没有被使用,Castle Capital在一条推文中指出。[2023/6/28 22:04:34]
由于官方没有给出到底以什么标准来确定这一万个参与者和活跃玩家,因此大致上多玩游戏,多体验是没有问题的,同时为了保证可能的空投,玩家必须要做好以下准备:
1、必须要有一个可登陆的账号,使用邮箱注册,然后绑定metamask钱包等操作,这样确保账号的正常。
公链项目CasperLabs与区块链服务网络BSN国际达成合作:公链项目CasperLabs宣布与区块链服务网络(BSN国际)达成合作关系,将使Casper网络融入全球基础设施,Casper的可扩展性、安全性和去中心化特性也将与BSN生态有机结合。
Casper是完全去中心化、可扩展、高度安全的权益证明区块链。CasperLabs计划于今年今年一季度启动Casper主网,还于2020年10月份完成由Digital Strategies领投的1400万美元私募融资。BSN由红枣科技于2019年创立,是由中国政府支持、旨在加速区块链在中国及其他地区应用的基础设施。[2021/2/8 19:14:55]
2、每天登陆玩游戏,虽然目前已经有人开始搞脚本,因此普通玩家尽量是以真实登陆状态进行体验。
3、不要7*24小时挂机,因为这种比较容易被检测到,因此尽量还是不要一直挂机。
4、尽量不要使用机器人脚本批量操作,防止后面功亏一篑,除非你对自己的辅助工具很有信心。
Digi积分排行是另一个限时活动,仅限于digi冒险钥匙持有者可参与,对于想要参与一万空投的玩家来说,积分不是很重要,但是体验游戏还是有必要的,有能力的话还是可以多弄钓鱼来防身。
动态 | 由Bitcoin.com赞助的Bitcoin Cash House于委内瑞拉推出:金色财经报道,一种Bitcoin Cash House的实体店铺于委内瑞拉的Barquisimeto出现,Bitcoin Cash House基于Roberto Garcia的创意,由知名BCH派媒体Bitcoin.com及Sideshift.ai赞助,旨在教育新用户获取、存储、使用加密货币。(Bitcoin.com)[2019/11/11]
游戏热度分析
由于游戏道具和钓出的物品等装备都没有上链,因此整体数据没法在链上分析,不过暴躁兔分析了10月25号晚上接近10月26号的1-23的hub以及r值,后面的hub人数这里没有统计,如下:
可以看到当天hub的均值为4万次以上的登录人次,这里的人次也有可能是被服务器卡掉或者切换别的hub而增加的,我们以每个账号大约10次r的增加数值,也就是说,玩家每天换hub或者被卡掉重新进入的次数是10,那么真实的账户数量大约为4万左右。由于我们没有进行后面hub的统计,如果49个hub全加起来,那么可以估算玩家数接近8万人,官方说活跃人数有7.5万以上,我们认为这是可信的。
动态 | Zcash 2.0.7-3版本重新发布以纠正漏洞:Zcash开发公司ECC重新发布了Zcash 2.0.7-3版本。该公司此前已发布相同版本,但曾被指出存在两个漏洞:Reject和Ping。Zcash的最新可用版本旨在解决这些漏洞。此前据9月29日报道,Komodo (KMD)的核心开发者Duke Leto称,Zcash存在一个漏洞,可以显示被屏蔽的完整节点的IP地址。(ambcrypto)[2019/10/4]
同时在线人数我们进行了估算,大约在1000人左右,近几天可能变化会比较大,比如周末等因素,有一些人可能在挂机,因此猜测实际同时在线人数可能会少一点。
空投难度分析
如果是8万个账号在进行游戏体验的话,那么官方1万个空投名额对于全体整个玩家来说,实际上难度并不是很大,因为我们需要排除一部分刷的小号等不符合要求的账号和一些当储物用的账号,因此对于这款游戏的话,我们的做法是可以继续玩。
另外即使玩家数量在后面增加一倍,暴躁兔认为,对于真实玩家来说仍然存在机会的,增加一倍的玩家数量,也代表了游戏获得了巨大的热度,因此即使比较卷,但是也是有一定价值的。
声音 | V神:接近完成以太坊2.0共识算法casper规则:V神在社交网站发布消息称,过去一年中OMG团队给Plasma研究做出了大量贡献,我相信OMG团队现在几乎是处于测试网阶段。过去我们都低估了以太坊里面很多研究的难度。之前推迟了casper和分片(sharding)的发布,让很多人开始怀疑。现在通过开发以及频繁发布客户端更新,我们接近完成以太坊2.0的casper(共识算法)规则,Prysmatic(专注于分片技术的实验室)、Lighthouse(一个开源以太坊客户端)进展顺利。Plasma(扩容方案)也会这样,会比其他人预想的到来的更快。[2018/9/19]
如果我们按照线性分布来拟合进行玩家活跃度分析的话,实际上大部分账号都是新手玩家或活跃度较低的玩家,当你的活跃度达到一半的时候,实际上你的排名在前25%的位置,因此只要真实玩家稍微努力一些,基本上排名就可以上去。
Digi活动分数计算
Digi活动通过积分排名来进行的,详细积分计算标准如下:
经过暴躁兔验证,所有的捡别人的鱼或者捡别人扔掉的物品和海面上漂浮的物品是不能增加分数的,另外自己钓的东西包括鱼、物品等,无论怎么处理,分数都不会减小。
如上图的同一个账号,11:30的时候积分为114,之后进行了一些消耗和扔掉物品,在下图12:39的时候分数没有减小
积分排名是不少参与digi活动的玩家关心的,我们统计了26号和27号两天的排名统计数据,如图:
截止29号,第88名的暴躁兔账号分数为2406,也就是翻了两倍,整体上参与活动的头部玩家积极性很高
皮肤榜的分数在10月28日的分布大致如下图,也可以看到大部分人实际上分数相对较低,也就是说玩家排名还有提升空间。
体力消耗
很多人不知道自己的体力消耗情况,这里暴躁兔对玩家在游戏中进行的体力消耗进行了对比研究。
使用一个账号在10点开始钓鱼,共5根杆,杆1和杆2做测试,10分钟消耗完一根
杆1钓12次消耗完毕,共钓了11个物品,消耗3点体力,空一次,上了292分
杆2钓12次消耗完毕,共钓了11个物品,消耗3点体力,空一次,上了300分
在这期间同时进行了满箱子能否加分的测试
最终的结果是满箱子可以加分,另外体力耗完之后,会开始消耗血量,并进行1:1转换,玩家需要保证血量不为0,否则会挂掉,挂掉之后物品会解散,玩家需要从0重新开始。
玩法技巧补充
对于游戏新手教程,实际上目前网上已经有很多比较详细的教程,这里我们做下补充一些技巧,供大家参考。
游戏玩法上简单来说,就是玩家注册账号后,在海面上乘坐木筏出海捡各种物品,然后组合成其他物品,目前主要是三个树枝+两条绳子即可组成一个鱼竿,其他物品组成方式如下:
新手玩家不熟悉的话,建议是多收集树枝和绳子,一般人多的地方树枝和绳子也多,但是相应的服务器可能也比较卡,玩家可以手动切换hub,在浏览器上输入相应的hub数字即可切换hub,比如“hub6&r=39327”就是第六个hub;r代表该hub中进来的人的次数,对切换hub来说没有意义。
对按方向键不太准确的玩家可以先用几个号多试试公海空钓,多用几个手指提前放在方向键上,熟能生巧,大家都是这么来的。乱按是无法通过的,当然也有网速的原因使得箭头上移的速度比较快而无法把握,这个没有办法解决,尽量保持网速最佳的状态,如果储物箱放不下钓到的东西,可以搞个小号来储存。
不管是公海还是私人岛屿,如果浏览器加载比较卡,则可以刷新浏览器,因为人数多,有时候可能会出现比如刚进来没有木筏,或者木筏和人分离,或者掉进海里等情况,也可以通过刷新的方式解决,主要还是网速要好一点。去私人岛屿的话,需要带足食物,也就是钓的鱼,防止最后空钓钓不到食物。
有一些玩家比较喜欢捡别人在海上丢掉的鞋子、罐头盒、弓箭、剑等物品,实际上这在积分排名中并没有什么太多用处,还占存储空间,这些物品中有一部分是岛上用到的,对于暂时不登岛的玩家来说没有什么用,新手建议还是以钓鱼为主,毕竟鱼可以吃。
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