今日下午2点,沙盒塔防NFT游戏SpaceY2025的CEORobinDuan做客链节点AMA。AMA期间,Robin表示,对于底层公链拥堵的问题,SpaceY2025将采用跨链桥协议,允许用户在不同公链间转移资产。目前SpaceY2025支持ETH,且将使用Layer2,只把NFT道具和经济系统实时上链,其他的数据如经验、等级、消耗品、部分数值则使用Layer2异步上链,确保用户体验顺滑流畅。另外,项目已与PolyNetwork达成合作,目前正在与BSC等区块链平台进行谈判,希望完成跨链以降低用户的gas费用。
以太坊2.0客户端Lighthouse发布v1.4.0版本,减少信标链节点Eth1节点等的影响:官方消息,以太坊2.0客户端Lighthouse发布v1.4.0版本,这是一个低优先级的更新,主要包含一些优化,这些优化可以减少信标链节点对RAM、CPU、磁盘I/O和Eth1节点的影响。此版本中的显着功能包括:减少内存占用,在主网上,这将内存使用量从~6 GB减少到~1.5 GB;避免磁盘和内存密集型操作的改进;Eth1查询减少了80%;Beta Windows支持,目前不推荐用于生产。[2021/6/10 23:28:47]
此外,就游戏资产安全问题,RobinDuan表示,SpaceY2025将采取链上多签+中心化双重验证保证玩家游戏资产的安全。
V神:无状态客户端承诺在不牺牲验证情况下改进区块链节点,但在加密技术方面有障碍:在Unitize会议上,以太坊联合创始人V神提供了关于无状态客户端转换的最新进展和问题的最新情况。简而言之,无状态客户端是一种允许节点完全参与验证而不必保留整个区块链早期历史的方式。该状态代表所有当前余额,智能合约代码及其各自的数据。每个新块只对状态进行很小的更改,但是所有这些更改都必须针对整个区块链进行验证,这使得它是一个非常低效的过程。无状态客户是以太坊1.x计划的核心重点,该计划旨在使现有链保持可用状态。但是这项研究对以太坊2.0也具有重要意义。V神说:“在以太坊2.0分片环境中,无状态客户端基本上是必需的,因为节点会在不同分片之间快速重新组合。”但V神还强调,其他区块链也在研究无状态客户端,包括比特币。无状态客户端依赖于加密技术,只计算状态更改并验证它们,而不必将状态本身保存在内存中。但其中涉及的密码学仍不完善。(Cointelegraph)[2020/7/10]
动态 | Tezos区块链节点TacosFlippin宣布将退出Tezos区块链网络:10月13日,Tezos区块链上第5大节点TacosFlippin宣布将退出 Tezos 区块链网络,用户需要尽快解除对该节点的抵押,相关收益将在未来 7 轮内(大约20天)发放到用户手中。关于本次退出,TacosFlippin 的负责人表示,我们与社区的意见相左,不赞同 Tezos 社区看待问题的方式。[2019/10/14]
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