元宇宙的构建方法论:解读链游如何赋能与重构传统游戏

原文标题:《Yolo|Crypto对于传统游戏的赋能与重构》

撰文:大脑杆菌

近一个月来,Axie带起了GameFi风潮,人们热议着P2E模式的曼妙,探讨着虚拟世界生活的种种可能性。对于游戏设计者和投资者而言,大家却似乎有点迷茫,如何将前沿的概念结合到现实的工作中。本文将把我们的视野拉到近处,探讨一下这些Crypto概念对于游戏造成了什么影响?在实践中,又应该如何操作?

游戏不好玩儿,价值在何处?

当我们在看现在这些所谓的Game项目当中,我们容易陷入语言的陷阱,因为是「Game」,所以「好玩与否」自然就是最主要的评价标准。但事实上,我们正处在一个关键的变革期当中,我称这个变革期为Game向Metaverse的转型,这些项目更应该称为「Game-Verse」。

为什么要强调「Game-Verse」?我们必须明白,无论P2E还是GameFi,他们都是Metaverse的基础设施,他们都是Game向Metaverse进化的Bootstrap。如果我们把P2E和GameFi模式去和「Game-Verse」相连接,我们就会发现评判标准不单单取决于好玩儿了。侧重Game,「Game-Verse」就是一个理想乡,好玩是基础,P2E是激励,GameFi是基础服务;侧重Verse,「Game-Verse」是一个现实增强,现实是基础,利益是关键,Game是柔化,也就是所谓的工业游戏化,意指将传统工作通过游戏的方式,降低整体成本。那么这个时候,好玩儿不好玩儿就不是关键了,因为他可比对象不再是「游戏」,而是「现实」。如果与现实相比,能不那么乏味,那也是正向的价值创造。

中国移动咪咕携手导演陆川,探索元宇宙电影产业新模式:金色财经报道,,在第25届上海国际电影节期间,中国移动咪咕公司与导演陆川宣布共同探索元宇宙电影产业新模式。一是依托中国移动5G+算力网络优势,共同探索元宇宙相关技术在电影制作领域的应用,打造数实融合电影新体验;二是围绕数智人制作、数字场景建设、数字资产流通等环节,共建产品、内容、营销、服务为一体的场景化运营模式,促进产业间协同发展;三是传承中华文化基因,围绕电影IP开发与产业生态搭建,为文化强国建设筑牢“数字基石”,探索中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展。导演陆川表示,在科技赋能电影方面,我们希望将电影中技术相关的内容沉淀积累,变成中国电影再生、再利用,再变现,有长尾效应的真正资产。陆川希望,以《749局》这部电影为起点,依托中国移动强大的5G及算力网络,共同建立一个模式,将电影和科技深度结合,从行业的角度找到新的价值突破口。中国移动咪咕携手导演陆川 探索元宇宙电影产业新模式。[2023/6/12 21:30:30]

怎么看待目前链游不好玩儿的问题呢?站在行业立场而言,我们应该宽容一些,现在大部分项目创新都是雏儿,持续不断地组合迭代会很快收敛到理想的Game-Verse状态的。回到了微观投资者的立场,什么才是比较合理的投资策略呢?我们认为利用Tokenomics去改良传统手游,是我们当前工作的重点。

足球元宇宙项目TOPGOAL宣布获得DWF Labs数百万美元投资:4月4日消息,足球元宇宙项目 TOPGOAL 宣布获得 DWF Labs 数百万美元投资,DWF Labs 是一家 Web3 风险投资公司和数字资产做市商。公告称这项投资将使 TOPGOAL 能够建立一个由人工智能和区块链技术驱动的足球元宇宙,进一步实现其将体育带入 Web3 并创造新的数字和虚拟体验的愿景。[2023/4/4 13:44:22]

传统游戏团队怎样去改造游戏

所以当我们思考战略的时候,我们需要问两个很重要的问题,1)未来是什么样的?2)怎样从现在到未来?如果要进化成华尔街的投行?威尼斯的牙行,十三行的买盘,甚至江南丝的绸行,都应该思考自己的发展策略,而其中Tokenization的方法论,是大家的公约数。

Meta据悉计划进一步裁员,元宇宙部门或被波及:金色财经报道,知情人士透露,Meta计划在未来几个月分多轮宣布进一步裁员,裁员规模将与去年裁员13%的规模大致相当。知情人士说,新一轮裁员的第一波预计将于下周宣布,非工程类职位可能受到的冲击尤其严重。与此同时,预计Meta还将关闭一些项目和团队。知情人士称,将被削减的项目包括Meta的硬件和元宇宙部门RealityLabs中的可穿戴设备项目,这表明短期内Meta将放弃推广虚拟现实和增强现实产品,而将其作为长期的研究工作。[2023/3/11 12:56:03]

当前的成功经验:AxieInfinity

元宇宙游戏工作室Block Tackle完成500万美元种子轮融资:金色财经消息,元宇宙游戏工作室BlockTackle完成500万美元的种子轮融资,由早期游戏风险投资公司Play Ventures和Cadenza Ventures领投,Animoca Brands、Coinbase Ventures和Solana Ventures等参投。Block Tackle联合创始人为Rob Oshima和BenTopkins,参与创造了诸如《霍比特人:中土王国》、《速度与激情:遗产》等游戏。该工作室的第一个版本将是SkateX,玩家可以在其中购买滑板(skateboard)NFT,并对游戏决策进行投票。SkateX将于4月推出一系列3D动画滑板NFT。(CoinDesk)[2022/3/22 14:11:51]

分析Axie的成功经验,我们发现三个不同于传统游戏,极具未来感的特质:

体系定位。传统游戏更像是服务商,生产特定的东西进行销售,而Game-verse更像是政府,通过税+费的形式来获取现金流。分析AxieInfinity的整体现金流捕获,我们会发现公司收入主要依靠依靠Axs交易的手续费分红,而小精灵和SLP的市值与项目方并不直接相关,不直接进入游戏公司的口袋。这和传统手游降低氪金门槛,规划氪金性价比的盈利模式很不同。Game-Verse更需要刺激游戏参与者进行互动和流通,通过互动流通的手续费来获益。

华东师范大学教授刘擎:元宇宙不完全是所谓VR:金色财经报道,华东师范大学教授刘擎表示,元宇宙之所以这么热,一方面是科技公司在推动,有些是出于科技的发展,有些人是对科学本身着迷。当然它也有另外的商业的利益,但它会调动普通人。元宇宙不完全是所谓virtual reality(VR),但它跟VR特别相关,建立在VR基础上,而VR以前是游戏族的事情。现在好多人说“世界太糟糕了,我想也想不清楚。那么给我一个不同的元宇宙,一个alternative,另类的世界,我在那里面是不是可以过得好一点?”能够心想事成。或者,大多数时候就待在那里,然后到真实的物理世界来解决一些基本问题,可能是吃顿饭睡个觉。不得不说,这是一个非常具有吸引力的诱惑人的想法。元宇宙不只在科学界、商业界、金融界引发巨大反响,还能吸引很多普通人。(新浪)[2022/1/20 9:00:31]

通证设计。Axie的双层通证机制,使得小精灵和SLP能够产生比较良好的正反馈,一方面SLP价格上升带动,Axie投资回本周期降低,吸引更多p2e玩家;另一方面,Axie价格上升,吸引存量玩家进行繁殖,繁殖过程中需要大量SLP,使得SLP价格上行,正反馈将快速扩大整个游戏网络。这种经济机制打开了游戏的内部市场,将传统游戏的管理员计划经济转变成开放市场的宏观调控,大大激活玩家的活力和参与度,有效激励市场主体的微观能动性。

NFT的再组合。小精灵和小精灵之间的繁殖会诞生稀有的精灵,稀有精灵的增值和收益都归属于玩家,玩家将拥有更好的体验。这不同于传统游戏,传统游戏的卡包氪金,使得游戏公司站在玩家的对立面,游戏公司成为概率权的受益者。

传统游戏与链游的合题

创新者为本。越来越多的公司将生态作为主要的培育对象,吸引包括开发者和创造者。以Roblox为例,Roblox向开发者分配的比例越来越高,目前已经接近整体收入的8%-10%。但是roblox的机制,相比Crypto领域来看,仍然是不足的,具体有两个缺陷:

固定汇率制。Robux是一种虚拟代币,类似于腾讯的Q币,买入Robux比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。Robux通过用来游戏内氪金、UGC社区等渠道进行消费。由于游戏没有开放市场,R$无法充分定价,玩家创造的价值仍然可能被平台吞噬。

高昂的中间费用。最终开发者获得20%的分成,而平台则获得55%的分成。作为创造者居然只能拿到无形资产的20%,这个比例无疑不符合创新者为本的理念。

传统游戏的改进注意点

定位转型。从服务商向基础设施提供商转型,从收入端而言,过去IAP内容/门票/卡包,将会向流通税费转化。从成本端而言,越来越多的内容会成为UGC内容。无论是收入还是支出,游戏公司都将更像平台,他们不再是消费者主要服务的购买对象,润物细无声地在幕后服务。他们更需要的是刺激玩家的创造,流通和交易。让玩家成为游戏的主人,让游戏「bythePlayer,ofthePlayer,fortheplayer」。

营销方式转型。目前的传统手机游戏服务商主要依托买量服务作为主要的流量支出成本。如果能善于用游戏内生的杠杆,让玩家需求带动游戏通证,再通过通证传导带动P2E玩家入局。用P2E的货币杠杆替代流量的传播杠杆,这样将有机会用更低成本撬动玩家入局。Axie已经用自身案例展现了精灵繁殖需求对于P2E玩家的拉动,相信未来会有更多的P2E模式可以创造和研究。

开放模式转型。由于传统游戏的资金流动仅仅限于玩家和游戏公司两端,而链上游戏中游戏资源都自发涌现了二级市场。一边是封闭的计划,游戏装备的供给牢牢掌握在开发商手中;另一边是开放的市场,游戏的资源将由玩家开发和创造。因此相比于传统的氪金设计,游戏公司更需要对于市场有更透彻的把握,这样才能管理游戏内大宗市场的预期,引导游戏进入正向发展循环。

最后

Axie的成功经验和传统游戏的种种迹象都逐渐揭开Metaverse世界的构建方法论。「面向创造者,鼓励经济互动,尊重市场规则」的基本原则,结合Crypto超高的资产流通速度和配置速度,我们相信KillerApp的降临不会太远。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

[0:31ms0-2:307ms