社交巨头Facebook想成为一家元宇宙公司,顶级游戏公司EpicGames想成为一家元宇宙公司......世界上大多数最大的科技公司都想分一杯羹。但据一位专家称,在我们甚至可以在巨大的虚拟宇宙中思考生命之前,我们将需要对互联网网络和技术“作弊”进行大规模升级。
元宇宙是一个被广泛谈论的概念,它正在逐渐向现实蔓延。元宇宙的定义各不相同,但大多数人都同意它将是一个巨大的虚拟世界,数百万人或他们的化身将在其中实时交互。元宇宙将拥有自己的经济,将跨越物理世界和虚拟世界,并且随时可供所有人使用。
20年后,您可能会在元宇宙中工作。您不必开车去最近的竞技场,而可以参加元宇宙中摇滚音乐会,在这个虚拟体育场中同时有其他数千名粉丝。您也许可以戴上一副AR眼镜,走进购物中心的亚马逊商店,然后就可以在这个虚拟商店中查看其库存中的数百万种不同商品中的任何一种。
电商元宇宙平台Playbux与爱奇艺合作推出Watch to Earn功能:6月16日消息,基于区块链的电商元宇宙平台 Playbux 宣布与全球流媒体公司爱奇艺(iQIYI)合作推出Watch to Earn功能,旨在让世界各地的用户能够享受优质且免费的内容,用户进入 Playbux 元宇宙平台后即可进入iQIYI Building关口爱奇艺所提供的符合Watch to Earn功能的节目和电影,达到一定观看时长后可参与抽奖赢得 NFT、BUSD 等奖励。[2023/6/17 21:43:00]
大型科技公司已经开始构建“元宇宙原型”项目。例如,Facebook最近发布的Horizo??nWorkrooms创建了一个虚拟办公室,您可以在其中与同事互动、协作处理工作并查看您的同事在他们的屏幕上做什么。这不是未来主义的概念:如果您和您的团队拥有合适的虚拟现实耳机,它今天就可以体验到元宇宙的存在。
Kakao子公司Crust计划推出面向自由职业者的元宇宙Project Altverse:8月2日消息,韩国互联网巨头Kakao旗下区块链子公司Crust正在建立一个名为Project Altverse的生态系统,并开始招聘相关开发人员。自由职业者可以在该生态系统中制作和分发元宇宙平台上的内容并获得基于加密货币的奖励。
该工作组的开发人员的工作还包括使用加密钱包实现用户体验,因此预计相关的生态系统奖励系统将基于加密货币等区块链生态系统。对此,Kakao相关人士表示,该元宇宙项目计划支持自由职业者的经济活动,具体面向的职业人群还没有确定,目前还在计划阶段。(MTN)
?[2022/8/2 2:53:39]
36氪:元宇宙并非学术概念,它由产业界、投资界方方面面推动:2月13日消息,36氪记者撰文称,从本质上看,元宇宙并非一个学术概念,而是由产业界、投资界方方面面来推动的。所以,我们不要狭隘地将元宇宙理解为一个社交游戏平台,如果它能将我们的现实世界更加3D化、立体化,效率将会得到大大的提升,拉近人与人之间的距离。极致沉浸的交互体验能带给人们远超2D时代的体验,生活、工业、社会、科技迭代将大大提升效率,人力成本、资源成本、时间成本、交易成本等也有望降低。与此同时,想要抢占元宇宙发展先机,就需要加快研究产业布局, 支持、鼓励、引导元宇宙发展的蓝图,有利于在产业发展之初就明确总体方向和路径,整体推进科技研发、产业模式、管理机制等各维度统筹规划、同步建设,提升风险管控能力。[2022/2/13 9:49:00]
Horizo??nWorkrooms虚拟办公室Epic开发的游戏《堡垒之夜》正在推进类似元宇宙的娱乐活动,例如今年早些时候在游戏中举行的ArianaGrande音乐会,吸引了全球数千万人参加,不过这只是一系列这类演出中的最新一场。
Roblox创始人:17年前已预言元宇宙的兴起:11月10日消息,游戏公司Roblox创始人及CEO David Baszucki周二接受CNBC采访时称其公司17年前已预言元宇宙的兴起。他说:我们17年前的商业计划已经预测到了这类帮助人们聚集起来的新平台。16年来,我们一直在这一领域推进创新,不仅构建了一个出色的玩家社区,还建立了一个杰出的开发者社区,目前有高达200万人在我们的平台上开展方方面面的建设,它已经构成了一个丰富的经济体。我们全公司都在聚焦于创新,以推动和塑造这个被称为元宇宙(或人类共同体验)的愿景。Roblox周二公布三季度财报后,股价飙升42.23%,收于每股109美元。(CNBC)[2021/11/10 6:43:24]
但这些元宇宙原型仍旧处于孤岛之中。例如,你不能离开Facebook工作室,然后直接前往《堡垒之夜》的ArianaGrande演出现场。元宇宙尚未互通。为了实现这一目标,我们需要重新思考互联网的整个基础设施。
元宇宙——我们需要一个以前从未见过的规模的网络
JerryHeinz是BallMetaverseResearchPartners的联合创始人,这家公司正在对元宇宙进行大量研究,以及如何才能使我们达到目标。
Heinz认为,即使是当今庞大的数据中心和越来越快的宽带网络,也无法满足元宇宙的需求。他在SamKnows播客中讲到,“我认为摆在我们面前的最大挑战实际上是在基础设施层面。”
“你需要高并发、高持久的体验,这些体验的规模是我们以前从未真正见过的。在网络层面,这很有趣,但这与我们在整个网络历史中所面临的问题相同。这些问题都归结为我们的老朋友——延迟、带宽和可靠性。”
想象一个虚拟世界,其中每个面部动作、每个手势、嘴唇的每个动作都必须实时复制,以使您的元宇宙形象看起来令人信服。Heinz表示,简单地以足够快的速度传输大量数据以避免延迟,将需要新的网络基础设施、新的协议和标准。
“如果你在现实生活中进行互动,显然这是零延迟的,”他说。“当您通过计算机网络进行操作时,您必须遵守物理定律。这不是我们谈论的Twitch游戏,而是一种超低延迟体验,因为您正在寻找那种真实感。即使对延迟有最轻微的感知,它也不会感觉真实-会让你感觉有些不对劲。”
在固网光纤网络上,延迟不是什么问题,但在移动设备上,即使是5G连接也显示出很大的延迟变化。SamKnows测量了许多国家/地区的移动宽带性能,其数据显示,在最坏的情况下,5G网络上的延迟可能会上升到数百毫秒,这会破坏元宇宙体验。
“网络本身和需要开发的协议,我们必须牢记,”Heinz说,并补充说,延迟“并不是迄今为止互联网发展的主要焦点”.
寻找新的作弊点
当前的网络需要升级以免破坏体验就像今天的宽带网络使用内容交付网络(CDN)将Netflix电影推向更接近最终用户的方式一样,确保数据传输距离更短,元宇宙将需要类似的“”来确保用户体验没有被破坏。
Heinz说,像《堡垒之夜》这样的游戏“实际上在一定程度上预测”了玩家接下来要移动的地方,这意味着EpicGames可以“在体验中增加一点延迟,而不是破坏它”。
需要为元宇宙开发类似的技术。“我们需要在那里发明作弊技术......减少延迟并建立体验。”
需要花多长时间?
所需的大规模基础设施更改意味着我们不会很快运行一个完整的元宇宙。马克·扎克伯格曾谈到Facebook在未来五年内成为一家以元宇宙公司,但Heinz认为这个时间表是雄心勃勃的。
“我们需要有远见的人来指导这一点。我很乐意看到Facebook和扎克伯格推动Facebook朝着这个方向发展,尤其是在五年内。需要领导者的大胆愿景,尤其是在基础设施和内容制作方面,才能真正推动这一进程,但如果他们相信这一点,那么惊人的事情就会发生。”
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。