A16z分析师:Web 3时代的游戏将最终释放UGC的真正潜力

注:昨日A16z加密分析师/img/20230514214731010190/0.jpg "/>

2011年,跨平台的沙盒宇宙《我的世界》正式发布。很快,《Minecraft》就有了一个用户托管的游戏模组库和服务器;在2014年被微软收购后,又出现了一个官方的游戏模组市场,其收费率达50%。

Fortune:a16z对加密货币和区块链投资明显放缓:10月21日消息,据《财富》(Fortune)杂志披露,a16z参与的全球加密货币和区块链风险投资交易出现明显放缓的迹象。数据显示,管理着76亿美元资金的a16z Crypto在三季度仅有7笔加密和区块链风险投资交易,创下自2021年一季度以来的最低记录。另据据PitchBook的数据显示,a16z Crypto的投资规模也出现骤降从2022年一季度的24亿美元跌至三季度的约6亿美元,但仍高于2021年三季度。

对于《财富》披露的数据,a16z一位发言人表示,鉴于尚有投资交易尚未公开披露,因此该公司对相关数据无法给予确认。[2022/10/21 16:34:34]

当微软最近宣布收益并指出创作者从游戏模组中获得了3.5亿美元时,我感到很惊讶;但在收取50%的费率之后,创作者的报酬只有1.75亿美元......对于一个拥有1.4亿月活跃用户的游戏来说,这个数字低得令人震惊。

美众议院副议长将于11月初加入a16z Crypto担任政府事务主管:10月20日消息,a16z Crypto 宣布美国众议院金融服务委员会副议长 Collin McCune 将于 11 月初加入 a16z Crypto 担任政府事务主管,Collin 将以跨党派的方式与政策制定者及其工作人员合作,以帮助实现全面的 Web3 立法和监管。[2022/10/20 16:32:48]

让我们再看一个例子:Roblox。该游戏的玩家可以购买游戏中的货币Robux,以购买游戏中的物品和生态系统中其他用户创造的世界。自2019年初以来,开发者已经赚了6.89亿美元。

6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是一个在上游产生的问题,由应用商店产生。

Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon将Twitter名称换成cdixon.eth:金色财经报道,Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon将Twitter名称换成cdixon.eth,此前他与前Twitter首席执行官Jack Dorsey就Web 3问题发生了激烈争论,但他并未取关和屏蔽Jack Dorsey。[2021/12/24 8:01:59]

Roblox的CEO曾公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的分成比例,他可以支付给开发者更多的钱,他们的平均分成比例在30%左右。

换句话说,只要有抽成,收益就会下滑。

此外,EpicGames的TimSweeney也谈到了平台寻租的问题。他们担心中心化平台有一天会“对世界商业征税和把关”。

PayPal和a16z等将指导Celo区块链创业训练营:金色财经报道,Celo正在运行为期八周的区块链创业训练营。Celo基金会已选出18位决赛入围者,每位决赛入围者都将获得来自PayPal、Winklevoss Capital、PayPal等其他组织的指导。获胜的初创公司还将获得10000美元的现金奖励。[2020/4/22]

上周末,《华尔街日报》报道称,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润--这是价值被各大平台扼杀的早期信号。而这显然对开发者不利。

现在的游戏主要通过两种模式盈利:游戏内购买和用户生成的具有费用率的游戏模组。

Web3游戏将颠覆这一切。

Web3的要点是,用户拥有游戏中的物品,游戏中的货币,并最终拥有游戏本身。

对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要别人的许可才能使用或移动一个物品,我就不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,那么我就拥有了它。

(是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统的游戏、游戏物品、股票、你银行账户中的钱,甚至是你的房子,如果涉及到中介的话。所有权应被定义为完全没有中间商)

新的Web3游戏,如AxieInfinity、Loot和Rarity都开始接受这一点。

看看AxieInfinity,这个游戏有大约170万玩家,交易量超过23亿美元。在游戏中,用户以NFT的形式直接拥有Axie,并能够通过游戏和交易获得SLP和AXS。

Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新的游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。

Loot是这方面的另一个很好的例子。/img/20230514214731010190/7.jpg "/>

在Fantom区块链上,一个开发者网络正在建立Rarity,这是一个D&D风格的链上游戏,玩家在其中生成"召唤师",他们在每天的游戏中获得一个等级并获得技能。

随着每个级别的提升,召唤师会获得积分,从而解锁更多的游戏元素,包括属性、技能、工艺、特技、稀有金币,以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前段和合约,影响着游戏的进行。

Web2与Web3游戏的区别在于,探索由中央游戏工作室构建的地图与探索数十亿其他玩家实时构建的地图的差别。而这一切之所以成为可能,是因为你,作为玩家,可以在历史上第一次拥有自己的资产。

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