LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3

如果你是一位资深游戏迷,想必肯定只有《反恐精英》这款游戏,它是在1999年夏天由游戏公司Valve开发,之后该公司又建立了一个网上正版单机游戏购买/服务平台Steam。随着线上游戏的迅猛发展,如今Steam已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,允许玩家购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,但这个平台对NFT和区块链游戏似乎并不友好。

Light Protocol推出名为Private Solana Programs的 Light v3:5月22日消息,Solana 生态隐私项目 Light Protocol 发推称,已推出 Light v3,该协议称为 Private Solana Programs(PSP),开发者可以在 Solona 上构建快速隐私支付、加密订单簿、具有隐私状态的公共链上游戏等,速度快,在一次源自交易中完成 zkSNARK 验证(=400ms),并在 Solona 上直接结算,无需 rollup。Light v3 允许开发者将私有程序逻辑移至客户端,然后,Solana 验证 zkSNARKs,以证明由客户端计算的状态转换的正确性,而不会透露转换本身。目前,Light Protocol 测试网已上线,并在未来几个月内上线 Solana 主网。[2023/5/22 15:17:42]

10月16日,Steam开始清除所有涉及NFT游戏,Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。据区块链游戏AgeofRust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。AgeofRust表示尽管坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但尊重Steam的选择。?

以太坊2.0客户端Lighthouse发布v1.5.0版本:以太坊2.0客户端Lighthouse发布v1.5.0版本,该版本新增了对以太坊2.0测试网Pyrmont上Altair硬分叉的支持,此外还包括提高了验证者的证明速率、缓存未知区块以提高验证奖励、支持在Rust语言下编译等更新,且该版本无法兼容v1.4.0或更早的版本。

注,以太坊2.0测试网Pyrmont已于19日进行Altair硬分叉,Altair是以太坊相对较小的信标链更新,其中一个重要新功能是轻客户端同步委员会,此委员会里的验证者会定期得到激励,把区块头的信息提供给轻客户端。[2021/8/23 22:31:47]

对于Steam如此“霸道”的操作,LightSpeedVC合伙人AmyWu在推特上进行了抨击:

闪电网络客户端c-lightning发布0.8.2版本,移除0.16 BTC付款限额:金色财经消息,Blockstream的闪电网络客户端c-lightning团队发布了0.8.2版本更新,主要体现在三个方面:Keysend付款、更大的支付通道和新的后端API。在Lightning Labs团队发布Keysend功能之后,c-lightning紧随其后为该功能提供了支持,Keysend 付款允许节点在不生成收款码的情况下完成收款。该版本支持大通道支付,这意味着0.16个BTC的付款额度限制被移除了。另外,在该版本中后端bcli API向插件开发者开放,c-lightning节点可以有更多的区块链数据源的选项。[2020/5/18]

Valve昨天宣布,旗下游戏平台Steam上不再支持NFT和区块链游戏。这其实一点都不意外。Web2中心化平台可以从其生态系统产生的所有价值中分得一杯羹,但区块链却并没有这么做,而是将价值进行了去中心化,并回馈给了开发者和用户。?让我们以Roblox为例:其实大多数人并不知道,Roblox的开发人员只能拿到27%的份额作为其收入。但要知道,该公司仅在今年第二季度就赚了约5亿美元。然而,他们却刚刚宣布,在这个有着120万人的社区中,仅有1,000名开发人员能拿到3万美元含以上的收入。这到底公不公平呢?Web2公司都是基于中心化模式的,股东大多集权,在这种情况下,股东肯定会从生态系统中抽取越来越多的价值,而不是把价值“反哺”给开发者和用户。而Web3公司的出现则对他们的生存构成了巨大威胁。因此,我预计其他游戏/应用商店也会紧跟Valve公司的步伐,效仿他们的做法去“封杀”NFT和区块链游戏。?值得一提的是,@EpicGames就是一家支持区块链游戏的公司,这是一个拥有6000万以上月活跃用户量的分销平台。与此同时,@TimSweeney的CEO在过去几年也一直在与苹果公司和谷歌进行抗衡,期望能为开发者争取更多的利益。?其实,Web3游戏的开发者也可以选择在其他平台上进行开发。我们发现,目前多数开发者的确都是在浏览器上进行开发的,这样可以轻松实现与Web3钱包的集成,并通过自建社区或是社交网络进行即时分销。?现阶段,我们正处在Web3带来的巨大价值转移的风口,可Web2为了其长期利益还未放弃,因此我们尚未看到Web3盛世的到来。那么,你对于未来Web3的发展趋势又是如何预测的呢?

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