分析 | 元宇宙给商业世界带来了哪些机会?

作者|?ChenglinPua?编审?|于百程?排版?|?王纪珑琰

“随着元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美国上市,元宇宙开始加速进入人们的视野。有人非常看好元宇宙,将它称为“下一代互联网”。许多巨头也纷纷布局元宇宙,想做第一个吃螃蟹的人。而新的事物总是伴随着机遇与挑战。”

元宇宙的谷歌热度趋势

此前,01区块链发文总结了元宇宙的七大挑战,包括了知识产权的纠纷,数据保护和隐私隐忧,对现有法律的挑战,合适的货币和支付系统,现有技术的挑战,民众接受度仍低以及元宇宙的高投入性易造成垄断。然而机遇总是伴随着挑战。本文聚焦在元宇宙给商业世界所带来的机遇,包括持续增长的市场,带来新的商业模式,拉进品牌与客户之间的距离,用户有更好的虚拟体验以及带来相关技术的突破。

持续增长的市场

分析 | 2020年加密货币的采用率将大幅上升:加密货币公司Luno最近表示,考虑到2019年数字货币的交易和使用速度,预计2020年加密货币的采用率将大幅上升。Luno认为,2019年的重点是从投机导致的波动转向相对稳定的环境,交易员使用山寨币实现投资多样化,随着市场转向避险头寸,可能提供更高的回报。这在一定程度上是由于越来越多的机构投资者抢购代币造成的,这些机构投资者将短期投机者与长期策略相平衡。加密货币已经慢慢成为每个人财务状况的一部分,这形成了三个对2020年的预测关键词,即监管、采用和转型。(ThisDayLive)[2019/12/19]

说元宇宙是个游戏也不为过,更重要的是他有着游戏和社交的属性。

根据TheBusinessResearchCompany的资料显示,全球社交媒体市场预计将从2020年的948.3亿美元增长到2021年的1026.2亿美元,年增长率为8.2%,预计到2025年将达到3090亿美元,复合年增长率为32%。当中,亚太地区是全球社交媒体市场最大的地区,2020年占市场的46%。北美是第二大地区,占全球市场的32%。南美洲是全球社交媒体市场中最小的地区。

此外,游戏市场直到现在仍然是个快速增长的大蛋糕。Newzoo的一份对于游戏产业的报告中指出,到2022年,消费者在游戏上的支出将增长至1960亿美元,2018年至2022年的复合年增长率为+9.0%。

游戏市场的快速增长

分析 | BTC合约多空持仓人数比1.50,市场看多人数有所增加:截至11月8日10:30,根据OKEx合约大数据显示,目前BTC合约多空持仓人数比为1.50,季度合约基差183.02美元,永续合约基差7.1美元;BTC合约持仓总量7,715,200张,24h交易量13,882,529张;主动买入量265,164张,主动卖出量245,797张;精英账户做多账户比45%,多头持仓比20.70%,做空账户比54%,空头持仓比19.17%。

分析师表示,BTC合约多空持仓人数比为1.50,散户看多人数有所增加,持仓总量方面则保持稳定,季度合约基差保持在150美元以上,市场参与者对后市看好预期占优,主动交易量维持中等水平,多空双方仍在对峙,BTC合约精英持仓方面,做空账户比占优,精英多空持仓比相对均衡,谨防市场变盘风险。[2019/11/8]

来源:Newzoo报告

元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让许多公司极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。

一些游戏将元宇宙元素融了进来之后,迎来增长爆发,这也是许多公司希望进军元宇宙的原因。例如2021年4月,美国说唱歌手TravisScott在Epic公司的《堡垒之夜》游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中,仅10分钟的演唱会,吸引了1230万人在游戏中同时观看,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩,且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数。该月,《堡垒之夜》的手游安装量增长600万,吸金4400万美元。

分析 | BTC短线下杀 近期10000附近还有反复:分析师Potter表示,日线BTC再次跌破19年以来长期上升通道,走势上呈现缩量阴跌走势,目前下方短期支撑60日均线9900美元,这几天走势较弱,量能也萎缩至前期横盘震荡水平,后续一旦跌破前期M顶颈线支撑9700美元,将有可能继续下探试探前期日线多头低点9200美元支撑,长线若想重拾升势,必须再次放量强势站回通道区间内。

4小时从前期拉涨至近14000美元然后至目前走势,整体处于一个大的下降通道内,近期在尝试突破通道中轨压制未成功后,BTC见顶回落这几天一直沿下降趋势线逐步回调至目前10000美元附近,下方多头关键支撑9700美元,一旦放量跌破币价可能将加速回落至通道下边线附近,目前量能持续衰减,预计短期仍将处于10000美元附近弱势整理,在7月29号听证会举行之前,大部分主力资金都会处于观望状态。[2019/7/23]

元宇宙带来新的商业模式

Fortnite提供了一个有趣的例子,公司放弃了他们的知识产权控制权。在Fortnite引入一些当下火热角色皮肤后,许多玩家立刻登录游戏,花费游戏币来购买皮肤。而玩家可以通过完成任务,升级打怪,得到一些稀有的虚拟物品。而如果这些皮肤是限量版,再有其他的稀有物品加持的话,实际上玩家可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,而Fortnite在从中收取费用,那么收益将无可估量。

分析 | 合约帝全球合约市场大单成交报告 多军主力开始陆续布局仓位:据合约帝全球市场期货合约大单成交统计显示,截至北京时间6月29日09:01,24小时内全球合约市场成交大单总额共计7740万美元,大额多单4791万美元,大额空单2949万美元。其中OKEx交易所成交大额BTC季度多单1257万美元,大额空单570.3万美元,ETH成交大额季度多单314万美元,LTC成交大额季度多单68.3万美元,大额空单61.3万美元;BitMEX交易所成交大额BTC永续多单2100万美元,大额空单2264万美元;Huobi交易所成交大额多单1052万美元,大额空单53.9万美元。

分析认为,随着期货交割前后,比特币日线大回调逼近下方支撑,机构和大户已经开始重新布局看多仓位,在BTC 9500~10000美金附近入场现货会是一个很好的选择。[2019/6/29]

如今的元宇宙雏形都没有二级市场,但我们可以从NFT平台得到启发,而这当中NBATopShot就是一个例子。NBA官方将精彩片段或是球星卡打包成NFT形式出售。初始售价一般上不高,大约几十美元。然而之后每一次转手,平台都会从中抽取一定比例的费用。此商业模式为NBA带来了一笔可观的收入。

Fortnite放弃了其公司的知识产权控制权,许多公司都觉得不可思议。对于漫威、DC、NFL、耐克等IP大厂来说,放弃控制权对他们来说都是难以接受的。但放弃了控制权,未来从交易中抽取一定比例的费用可以说是开启了一种新的商业模式。

元宇宙是个游戏+社交的虚拟世界。如果人们可以在虚拟世界中将自己打扮成心仪的人物,那么相信有许多人都愿意掏钱买体验。如果引入稀有皮肤,让人们破解任务获得稀有道具加持的话,那么用户在元宇宙所花费的时间必然会大幅增长。而后打造一个交易市场,让人们能够交易皮肤道具等。这样一来就会产生可观的交易费用,就好比金融市场的做市商。

分析 | EOS长期上升通道并未破位 短期有反弹需求:据huobi数据显示,EOS现报6.2美元,日内涨幅为0.51%。

针对当前的走势,分析师Potter表示,技术图形上看,EOS今年以来一直处于上升通道内一路震荡上行,并在6月1号的EOS超级大会利好的推动下,币价最高涨至通道上边线8.7美元附近,随后利好出尽EOS见顶回落,下跌放量出货现象比较明显,这几天已持续下探至通道下边线支撑处,同时也是前期弧形底的颈线支撑区域,此处存在长期多头撑盘,日线MACD高位死叉后依旧处于向下发散态势,目前并没有放缓的迹象,中期来看风险依旧存在,不过近期的持续下跌使EOS 4小时有底背离的趋势,短期币价有向上反弹的需求,只要目前的上升通道保持完好,我们都无法断定EOS已经结束了今年以来的上升趋势,后续一旦放量跌破下方关键趋势线支撑,操作上长线才可以出局观望。短期支撑6美元,强支撑5.8美元,压力6.5美元。[2019/6/10]

EpicGames的首席执行官TimSweeney曾说:元宇宙将比其他任何产业都更加普遍和强大。如果一个公司或者企业控制了元宇宙,他们将变得比任何政府都更强大,成为地球上的神。已经有迹象表明一个巨大的机会正在显现。NFT是元宇宙的事物承载媒体。Beeple售卖其艺术品NFT,最终成交价为6900万美元。CryptoKitties是一个主打可爱猫的NFT,其特点是可以自我繁殖,其售价也是屡破新高,最高可达1800以太币。

Facebook积极布局元宇宙,宣布5年内转型成元宇宙公司。扎克伯格曾在财报会议上透露些许Facebook对元宇宙的投资所做的规划。Facebook将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。Facebook的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。

扎克伯格在财报电话会议上表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”广告仍将发挥作用,但Facebook也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是Facebook从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他更看好数字世界的商业。

可见,Facebook也是看好元宇宙未来的商业模式而积极布局。或许,Facebook真的转型成元宇宙公司的话,其公司价值会以可怕的速度增长。

拉近品牌与用户之间的距离

Z世代,特指在1990年代末至2010年代前期出生的人。Z世代受到互联网、即时通讯、简讯、MP3播放器、手机、智能手机、平板电脑等科技产物影响很大。他们可说是第一个自小同时生活在电子虚拟与现实世界的原生世代。由科技发展形塑的社群关系与价值观深深影响了此世代的自我认同,对于新鲜事物接受度大。

传统品牌如Gucci等知名品牌为了保持竞争力,吸引Z世代成为其顾客群体是其重要任务。LV此前推出了NFT游戏,让玩家可以闯关收集限量NFT的同时也了解LV的历史,这对于传统品牌来说是个破圈。许多奢侈品牌都放下身段,推出自家NFT与Z世代的顾客互动。

以往的商家与顾客互动模式是,商家推出符合当下趋势新品,顾客到店里面购买商品。而NFT和元宇宙则打破了过往商家与顾客的旧有互动模式。例如,用户可以在元宇宙中购买品牌推出的服装,进一步改造或“加工”成自己喜欢的样子。厂商觉得客户的创意不错也可以进一步合作推出相关产品。

以往的互动方式都受限于地理上的限制。有的国家整体经济不发达,那么自然品牌的门店就会少一些;而较发达的地区就会门店多一些。然而在元宇宙中,只需要有网络就可以与顾客产生互动。这样一来也能拓展客户的群体。例如以往购买NBA的周边只能去相关门店,当中以美国为主。而如今只需要网络上NBATopShot官网就能购买官方认证的精彩片段周边。

消费者有更好的虚拟体验

如今人们在虚拟世界中花费更多的时间,而元宇宙将进一步提升人们的虚拟体验。目前人们线上购物只能上网看图片,影片或是物品参数来进行选择,但如服装类的物品不能试穿。而在元宇宙当中,人们可以利用虚拟现实的技术来仿真试穿的效果等,让人们进一步评估此服装适不适合自己。

自从2020年疫情的爆发,线上办公逐渐成为一个趋势,打破了人们上班的地理限制。而元宇宙将能够加强线上办公的体验感。2021年8月,Facebook推出了HorizonWorkrooms平台公测版。

Facebook的HorizonWorkrooms场景

使用OculusQuest2设备登录,在家工作的人们可以通过虚拟方式参加会议,并且享受身处同一个房间的感觉。在此平台中可以最多16人可以一起在一个工作室中,而另外34人可以在不戴AR/VR设备的情况下通过视频通话加入。而会议室的面板则可以实时连接我们的计算机屏幕进行展示。

扎克伯格曾说:它基本上让你有机会与他人坐在一张桌子旁工作,进行头脑风暴。对于无法通过虚拟现实参与的人,他们可以进行视频会议。这是一次非常棒的体验,你会觉得你真的和你的同事在一起。

除了线上办公之外,此应用场景也可推广至社交。如今我们的线上社交主要是依靠视频或是冰冷冷的字体。而元宇宙能够提高人们的社交体验感。除了语言之外,我们也可以观察到其他人的肢体语言等细节。这让用户有着更高的参与感。

技术的蓬勃发展

元宇宙的建设与发展离不开强大的技术支持。而支持元宇宙的技术集群主要包括五个板块:

1.网络和算力技术,包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;

2.人工智能;

3.电子游戏技术,支持游戏的程序代码和资源的游戏引擎;

4.显示技术,VR/AR设备,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;

5.区块链技术,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性;

元宇宙需要强大的技术来支撑。而如今以上大部分的技术多数处于高速发展或者是萌芽期,距离实际落地应用还有一段的距离。例如区块链技术,从问世到如今只过了10多年,仍然是个相对不成熟的技术,而区块链技术能够实现与运行元宇宙中的经济系统。再来则是显示技术,如今的VR/AR技术相对不成熟,距离能够让人们完全沉浸在虚拟世界中还有很长的路需要走。

元宇宙的建设与发展将很大程度上促进或是加快相关技术的研发。Facebook旗下的VR/AR设备制造商Oculus的最新产品OculusQuest2销量持续超预期,点燃了市场对于元宇宙和虚拟现实的相关想象。

Oculus的产品销量

来源:Upload科技网站

除了上述的技术之外,元宇宙的产业链未来将包括高端制造,高精度地图,光学制造,例如衍射波导镜片,微显示和芯片制造,以及相关的软件产业。随着元宇宙的持续发展,人们对于其热情的持续高涨,都将带动一系列技术的蓬勃发展。

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