NFT是一种区块链技术,可以在游戏中销售独一无二的收藏品,它有多热?好吧,在GamesBeatSummitNext活动上的关于NFT和游戏的小组讨论中,四位参与者在过去几个月中总共筹集了6.06亿美元,总估值超过65亿美元。
ConceptArtHouse首席执行官JamesZhang主持了这场关于“NFT和游戏的未来”的会议。他的公司最近筹集了2500万美元,承诺为游戏和收藏艺术品制作加密艺术。约翰·林登担任CEO的MythicalGames在四个月前筹集了7500万美元,并在上周由AndreessenHorowitz领导的一轮融资中以12.5亿美元的估值又筹集了1.5亿美元。YatSiu担任董事长的AnimocaBrands今年共融资3次,融资总额为2.038亿美元,估值为22亿美元。SkyMavis的联合创始人JeffZirlin最近宣布,该公司以30亿美元的估值筹集了1.53亿美元。
繁荣时期
这几家公司都处于NFT和游戏的中心。今年NFT市场出现了爆炸式增长,首先是NFT艺术品使用区块链的透明和安全的数字分类帐来唯一地验证独一无二的物品。这为游戏玩家建立了数字所有权,并允许他们以盈利的方式出售他们的游戏角色,从而为被称为“边玩边赚”的游戏提供了一种新的商业模式,玩家可以获得奖励。这次对话中的每家公司都在利用这一趋势。他们都希望得到大规模采用并且颠覆游戏行业现状。
美股三大指数集体收跌,标普500指数跌0.21%:金色财经报道,美股三大指数集体收跌,道指跌0.42%,纳指跌0.35%,标普500指数跌0.21%。[2023/4/15 14:05:09]
如果你查看谷歌趋势,你会发现NFT在2月份开始回升,并在数字艺术和NBATopShot等相关NFT销售起飞后飙升。DapperLabs现在已经看到这些NFT的销售额和转售额超过7.8亿美元。3月,艺术家Beeple的NFT数字拼贴画在佳士得以6930万美元的价格售出。这听起来很愚蠢。NFT的流行也暴露了许多局中的一些严重缺陷,人们窃取艺术品并将其作为自己的NFT出售。随着AxieInfinity等游戏的兴起,NFT销售额在第一季度达到12亿美元,第二季度达到13亿美元,第三季度达到107亿美元。
Zhang的公司已经成立了13年,为1000款游戏制作概念艺术,但它能够筹集资金是因为它从NFT艺术热潮中获利。例如,该公司帮助弗兰克·米勒(FrankMiller)为《罪恶之城》出售NFT艺术品,其中一件作品的售价超过了840,000美元。
Zhang说,
“区块链游戏具有颠覆性。对我来说,我们从未见过对艺术和艺术家的需求如此之大。我超级兴奋。”动视资深人士Linden于2018年创办了自己的公司,当时没有人过多谈论NFT。他的公司基于可爱的黑胶唱片角色和基于NFT的稀有收藏品创建了一款游戏BlankosBlockParty。最近,该公司的使用量激增,同时筹集了资金,并与Burberry等品牌达成了合作交易。但Linden表示,真正的机会是他的Mythical平台可以成为许多区块链游戏的经济引擎,包括来自AAA游戏公司的游戏。
美股冲高回落,三大指数均跌超1%:金色财经报道,美股冲高回落,三大指数均跌超1%。截至目前,纳指跌1.52%,标普500指数跌1.28%,道指跌1%。银行股领跌,Western Alliance银行跌42%,第一共和银行跌约21%,Silvergate跌约14%。[2023/3/11 12:55:32]
“我们真的很想探索所有这些操作,以实现盈利,”Linden在小组讨论中说。我们很快就会在PC控制台和移动设备上推出来自其他工作室和其他伟大游戏公司的一系列新游戏。”
Siu表示,他的公司MythicalGames已经为自己塑造了一个“元宇宙构建者”的角色。它已经在NFT游戏领域进行了100多项投资。它还拥有TheSandbox和F1DeltaTime等其他产品。
“我们非常看好这个领域,我们认为这真的是网络重塑的好时机,”Siu说。
与AxieInfinity一起“边玩边赚”
Zirlin的公司创建了AxieInfinity,这是一款每天有200万活跃用户的区块链游戏。它开创了“边玩边赚”和NFT收藏品的方式,并且在菲律宾等新兴国家取得了大部分成功。大约50%的玩家以前从未使用过加密货币,而且许多人没有银行账户。
BMEX合约研究院:三大原因导致比特币暴跌,近期趋势已转空:BMEX合约研究院市场研究员Kevin表示,周末比特币暴跌的主要原因有三个:第一,4月10日新疆昌吉回族自治州煤矿矿井发生重大安全事故。事故发生后,新疆当地加密货币矿场因此不得不大规模停电配合安全排查;第二,美国财政部正计划打击通过数字资产进行的金融机构,同时2021博鳌“数字支付与数字货币”亚洲论坛中提到,加密货币需要更加强有力的监管规则;第三,Coinbase上市首日,其首席执行官阿姆斯特朗(Brian Armstrong)就出售了2.918亿美元的股票。公司CFO则出售了价值超9900万美元的股票。通过近期盘面可以看到,最大的低点为30分钟级别且反弹的时间空间都已达标,故在趋势收复或者小时级别见底之前,行情不会大幅度反弹。[2021/4/19 20:36:05]
“我们真的成功将区块链和加密货币提供给最需要它的人,”Zirlin说。“我们率先推出了边玩边赚的游戏,并对其进行了扩展。我们已经完成了24亿美元的NFT市场交易量。我们有远大的计划,并会继续升级我们的游戏玩法。最终,我们希望SkyMavis成为在Axie宇宙中建造的众多实体之一。”
SkyMavis已经开发了一个经过测试的以太坊侧链Ronin,目前AxieInfinity正在基于该侧链运行,并且希望其他游戏公司也能使用。
当Zhang问到这次潮流还要持续多久时,Siu说一开始,早期的加密牛市是一个驱动引擎。它激发了对去中心化金融的投资,NFT成为建立产权的框架。
美股三大股指收盘均上涨:标普500指数5月27日(周三)收盘上涨44.40点,涨幅1.48%,报3036.13点;
纳斯达克指数5月27日(周三)收盘上涨72.10点,涨幅0.77%,报9412.36点;
道琼斯指数5月27日(周三)收盘上涨553.20点,涨幅2.21%,报25548.27点。[2020/5/28]
Siu说,
“你最终拥有了一个银行系统。华尔街是最先建成的。然后突然之间房地产开发商和商人以及所有这些人开始进来。这个角色基本上首先是从我们在DapperLabs的NBATopShot中看到的艺术家和收藏家开始,当然还有加密艺术。但我们一直相信游戏将成为主要驱动力,因为世界上大多数游戏玩家已经与资产建立了关系,尽管他们并没有真正拥有它们。”
走向主流
换句话说,游戏玩家喜欢收集东西。加密货币起初很难使用,但公司正在学习让玩家加入加密游戏,即使他们对钱包或技术细节一无所知。现在游戏经济正在走强,它们不一定与比特币价格的涨跌保持相关性。
“这种大脱钩将继续,”Siu说。
Linden同意这是了不起的一年。
“我们的PC客户端的Blankos安装量刚刚达到50万,这令人兴奋,”他说。“世界上有30亿游戏玩家。我们才刚刚开始。我认为在我们面前将有很多挑战。有一个小组正在非常迅速地采用这一点。这是一项了不起的壮举。但我认为我们在提出这些概念时必须谨慎一些。”例如,他说,如果你在游戏中丢失了密码,你可以重置它。但是,如果您丢失了与加密货币钱包相关的区块链资产的私钥,那么您可能会永远丢失这些资产。对于经常一天多次忘记密码的消费者来说,这将是艰难的。
金色独家 胡继晔:传统货币创造三大来源在数字货币时代同样适用:
新西兰央行周二发布了一篇探讨发行央行数字货币利弊的文章,文章指出加密货币的本质——将与现金一起使用,需要有一个固定兑换现金的汇率,不带利息,并且资产负债表不能为负。
金色财经就此事采访到北京市法学会互联网金融法治研究会副会长胡继晔,他指出,中国人民银行自2014年起已经组建了专家团队研究法定数字货币的一系列问题,新西兰央行文章中提及的模式很可能成为我国采取的模式,究其根源是数字货币与现有的货币体系没有本质的区别。但要注意,主权数字货币和现有的比特币、以太坊、瑞波币等非主权数字货币是有本质的不同的。
数字货币迫在眉睫,为了实现人民币的货币主权,发行数字货币是顺应时代潮流之举。传统金融学当中货币三大来源是贷款需求、政府财政赤字的需求、外汇的增加量需求。传统货币创造的三大来源在数字货币时代同样适用。数字货币的贷款需求满足区块链企业在整个金融科技领域的发展;当政府有了数字方面的财政赤字时,同样可以发行数字货币,目前国债发行也采用了无纸化模式;外汇储备是人民币发行的重要来源,占据人民币发行的70%以上,基于数字货币的外汇储备需求愈发重要。
监管层面,央行实施宏观审慎和货币政策双支柱的监管框架,这可以实现对数字货币的监管。
现有的人民银行法、银行业监督管理法、商业银行法等都可以对数字货币进行监管。发行数字货币是应有之义,至于何时发行和如何发行可以参照实物货币发行的一些做法。[2018/6/19]
“我们有很多要学习。但我认为,随着我们将大量玩家带入这个新经济,未来几年将是一个非常非常令人兴奋的,”Linden说。
Zhang说,Coinbase最近提到它在一天内有100万人注册加密钱包。
Zirlin表示,早期区块链游戏设计的独特之处在于您从第一天就开始公开构建。2018年2月,SkyMavis出售的代币只是元数据,甚至没有任何艺术品。他说,玩家是开拓者、传教士和加密爱好者。
“他们有兴趣观看不同类型的比赛。这不仅仅是关于金钱和财务投机,”Zirlin说。
事实上,当时很多加密游戏都没有财务回报。Zirlin说,很多开发者对拥有一款社区驱动的游戏感到兴奋。他和他的队友当时并没有机会为大型游戏工作室工作。他说,重要的是推动游戏的社区。
“它给了我们一块用来对抗歌利亚的石头,”Zirlin说。“当你是一家初创公司时,你总是试图弄清楚你的优势是什么?您可以用什么秘诀为自己在这个市场上创造一个利基市场?对我们来说,就是社区所有权的这个想法,让游戏玩家能够使用这项技术在游戏玩家和开发者之间创造一种新的动力。”Siu指出,几年前AnimocaBrands投资SkyMavis的事情很有趣——尽管当时确实如此——这是越南团队对社区的同情以及他们对公平所有权结构的信念。
“他们真的了解社区,”Siu说。“这是一种不同的思维方式,与传统游戏设计不兼容。”Siu表示,这种同理心与游戏设计师创建免费游戏不同,后者的商业模式依赖于将2%的会在游戏中花钱的玩家货币化。随着时间的推移,免费游戏变得更加具有剥削性,因为开发人员必须不断地从游戏中赚取更多的钱,通常是在其用户群下降的情况下。
“并非所有游戏设计师都一定喜欢这个想法,但他们被迫做这样的工作,以不断寻找更深入地挖掘心理方法以及如何赚更多钱并提高每用户平均收入(ARPU)的方法。”Siu说,他自己的团队更乐意做他们的工作,因为没有什么比制作游戏并让它为游戏玩家带来可以改变他们生活的奖励更有意义的了。
Zhang说,他对AxieInfinity在菲律宾取得的成果和创造的财富感到惊讶。但他被问到当地是否会出台更多监管措施时,
Linden说这是个好问题。
“我们必须非常小心其中的一些监管,”他说。“工作的概念是什么?我认为这将是这里的重要等式。就某物而言,如果您只是拥有某物的部分所有权,并且从中获得某种被动收入,我认为在美国,可能在欧盟,您将面临重大的监管安全风险。”也就是说,如果游戏公司将他们的游戏和游戏资产吹捧为投资,就必须小心谨慎。因为监管机构通常要求任何出售证券的人都必须确保潜在投资者对证券有足够的了解。你不能向所有人出售证券——因为这违反了旨在保护投资者的法规。
Linden说:“有很多资金开始流入,有很多资金正在筹集。我们将在某个时候受到的关注。我认为这需要一些时间。而且我认为现在真的取决于我们在某种程度上进行自我监管,并成为我们自己的监管机构,以确保我们始终将游戏玩家放在首位,我们始终保护消费者,并确保我们重新推出有意义的模型。”
Siu同意将NFT游戏作为证券进行监管将是值得关注的事情。他认为必须对政府官员、监管者和家进行教育,因为很多人开始以玩游戏谋生。
“这对他们的生存变得至关重要。这不再是被排除在议程之外的事情,”Siu说。“作为一个行业,我们必须团结起来,教育这个行业的含义。”Zhang之后询问NFT游戏的保真度接下来会发生什么。
“我们可以几乎100%肯定地说,我们将看到至少三或四家头部游戏发行商之一在年内进入该领域,”Linden说。“这肯定正在发生。实际上,这个观点必须归功于我的妻子,所以我不能在这里窃取功劳。总的来说,我们一直在构建像Netflix一样的新内容流媒体模型。他们看到这是我们赚钱的地方。这就是我们正在建设的目标。将会有这种大规模的转变。大型工作室正在以惊人的速度注意到这一点。我们肯定会看到一群更大的团体进入这个领域。”
Siu表示,他的公司最近宣布了PhantomGalaxies,这个游戏比以前的许多区块链游戏具有更多的AAA外观。它由AnimocaBrands以至少900万美元收购的资深游戏工作室BlowfishStudios建造。
他指出,现在进入该领域的数十亿美元使iPhone游戏早期进入移动领域的金额相形见绌。Siu说,融资活动已到位,Unity和Unreal等技术更好。
“我们认为我们将看到这个空间以相当快的速度拥有数亿甚至数十亿的游戏玩家,”Siu说。“我认为它会比我们想象的要快得多。”
Linden表示,我们正在看到游戏范式的转变,随着玩家从租用者转变为拥有者,出现了新的模型和新的玩家原型。
“人们很好奇谁会被这种范式转变颠覆,”Zirlin说。
Zirlin认为发行商和应用商店——占收入50%到70%的一方——将是行动缓慢的一方,并将成为这种转变的输家。
“他们都将是出局的中间商,”Zirlin说。“我们将夺取以往流入发行商和应用程序商店的份额的50%-70%。”
他说,他们正在与参与者分享这一部分。
Linden指出,ElectronicArts的首席执行官AndrewWilson在其公司的上一次财报电话会议上表示,NFT和区块链对游戏的未来很重要。
“这有点像警钟,”Linden说。“他们不想再成为最后一个行动的人了。”
Siu表示,大公司通常擅长收购。但他认为,我们会看到一些“非常疯狂的并购活动比我们想象的更早发生”。
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