据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。
文?|徐赐豪
最近几个月,加密市场最大的风口莫过于GameFi。领跑者是一款名为AxieInfinity的游戏。
得益于P2E(Play-to-earn边玩边赚)模式,该款游戏迅速走红,单日收入一度超过王者荣耀的3倍.受AxieInfinity带动,越来越多的资金正涌入赛道。
俄罗斯银行第一副行长:数字卢布原型将在今年年底问世:俄罗斯银行第一副行长斯科罗博加托娃表示,数字卢布原型将在今年年底问世。斯科罗博加托娃说:\"我们将在最后制作(数字卢布)原型,对市场情况进行评估,然后决定这个项目分哪些阶段进行。\"
俄罗斯银行于10月中旬提出了数字卢布的设想。 根据这一设想,数字卢布将以唯一的数字代码形式储存在一个特殊的电子钱包中,并且将成为与普通卢布完全相同的支付手段。早前,斯科罗博加托娃在周四的新闻发布会上表示,俄罗斯银行计划在2022年测试数字卢布原型。(俄罗斯卫星通讯社)[2021/5/19 22:17:39]
据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。
神鱼:今年减半风险提前释放 对比特币来说是好事:3月30日,在金色财经联合主办的矿业峰会·减半场活动上,F2Pool联合创始人、Cobo联合创始人兼CEO神鱼表示:3.12事件,这次极致的下跌,去杠杆,没有发生在比特币减半附近,简单来说是一个非常好的降低风险的事情,这次大跌的情况可能会把未来造成冲击的一些风险因素提前释放,从而给足时间来部署和调整这些矿机,包括这些拥堵交易在这一段时间进行延缓。
神鱼表示,现在还不算至暗时刻,今年减半的风险提前释放掉,这首先对于比特币的网络安全来说是好事的。[2020/4/1]
不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。
声音 | 黄金支持者Peter Brandt:BTC将在今年亏损:金色财经报道,黄金忠实支持者Peter Brandt今日发推文称,今年早些时候,市值排名第二的以太坊上涨了150%以上,而现在已经下跌了。市值排名第三的Ripple也回吐了早些时候的收益,年初至今已经下跌超过50%。今年还有很多交易日可以让比特币在2019年亏损。[2019/12/18]
今年融资已达25.6亿美金?
11月5日,FTX已与SolanaVentures、光速创投联合推出1亿美元链游基金,用于投资制作链游的工作室以及初创公司。
此前,游戏投资平台BitkraftVentures推出7500万美元链游投资基金。
据Blockchaingamer统计,截至11月10,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。
动态 | 莱特币价格创Q1业绩记录 或与今年8月奖励减半有关:据coindesk消息,莱特币的价格在2019年前三个月翻了一番,创有史以来第一季度业绩记录。而这一明显增长或与今年晚些到期的挖矿奖励减半有关。8月8日,对Litecoin区块链的挖矿奖励将从25 LTC减少到12.5 LTC。这一转变意味着矿工将在8月份之后为生态系统增加更少的 LTC,可能导致供应短缺。[2019/4/1]
9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。
除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。
前20名加密货币的市值今年均在下跌,VeChain除外:据CNBC文章称,今年以来,大多数加密货币价格都受到监管打击和黑客攻击的影响。按市值计算,比特币市值已下跌44%,以太坊下跌40%,瑞波币下跌74%。而VeChain市值自1月1日以来已上涨28%,一位分析师表示,这要归因于该公司知名的合作伙伴和独特的结构。[2018/3/29]
“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent向《区块链日报》记者表示,GameFi的本质是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化,可以视为DeFi的迭代,能够在一定程度上代表加密市场的发展趋势。
Vincent指出,资本疯狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分团队为了蹭热度粗制滥造、快速敛财,还有部分团队假借GameFi名义募资,最终会阻碍GameFi的健康发展。
其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。
经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。
进入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的区块链确权能力赋予了游戏资产价值属性。并且以AxieInfinity为首的链游突然爆火引起了更多开发者加入GameFi赛道。
1000个链游其实还很初级?
据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。
从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。
而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。
达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。
“前几年由于公有链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年公有链、侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。
游戏创业者盛开来向记者表示,链游板块相比传统游戏增加了变现的途径,财富效应必然会持续吸引更多的圈外资本跟流量加入,而随着大资本加入,能够加速链游赛道的基础设施建设,提升链游游戏性能。
“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。
盛开来进一步解释称,GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。
不过,在欧易OKEx研究院高级研究员Vincent看来,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。
未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。
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