COCOS_COCOS_COCOS交易所_COCOS币

网址:https://www.cocosbcx.io

发行时间:2019-08-21

白皮书:https://www.cocosbcx.io/static/Whitepaper_zh.pdf

最大供应量:

总供应量:

核心算法:

激励机制:DPOS

COCOS它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

项目愿景Cocos-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。Cocos-BCX希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。同时,我们希望通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:我们帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;我们帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

Adam Cochran:Jump Crypto或因过度投资Solana生态以及FTX而痛苦:金色财经报道,Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran发布推文称,“我不知道有关Jump Crypto的消息,但我刚意识到今天对他们来说一定是糟糕的一天,因为他们有着对Solana生态系统的过度投资以及对FTX的共同投资。”[2022/11/9 12:36:53]

项目亮点COCOS作为平台生态经济活动的流通媒介和治理凭证。除作为Cocox-BCX的价值交换载体和社区参与证明以外,COCOS将有可能作为基础定价代币,对数字资产生态起到关键的作用。大量去中心化数字资产未来将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS能够成为区块链生态数字资产原生的定价媒介:1)Cocos-BCX平台在底层技术、共识机制、应用功能等方面原生支持全域、同质/非同质去中心化数字资产的交换。COCOS具备成为基础定价媒介的技术基础;2)在Cocos-BCX平台上的资产创造过程中,生产行为(例如委托共识出块)和生产要素(例如从平台应用商店购买游戏内的设计素材)均以COCOS作为原生的定价媒介。所产出资产的COCOS价格体现了对生产成本与利润的价值确认,而非名义标价。COCOS具备成为基础定价媒介的经济基础;3)Cocos-BCX平台支持和鼓励同一世界观、相关世界观下的资产流通,在全域数字资产间建立了真正的用户使用价值联系,而不仅代表资产间的名义兑换率。COCOS具备成为基础定价媒介的流通基础。基于COCOS,开发者和用户可以对不同链生态、世界观内容、技术标准的数字资产进行评估、比较、交易和管理。同时,COCOS作为原生和基础的定价媒介,是未来区块链行业进行数字资产金融产品和衍生品开发与交易的必要条件。

Cocos-BCX开启NFT挖矿 单日锁仓COCOS超448万美元:据官方消息,4月28日,COCOS开放NFT铸造与COCOS质押挖矿功能,24小时锁仓COCOS总价值达到448万美元,预计于4月30日全面开放挖矿收益。用户可以随时参与挖矿,分享每月高达120000 COCOS的长期矿池。目前开放的挖矿方式有锁仓方式(NFT挖矿)和活期随存随取的COCOS单挖方式。[2021/4/30 21:11:50]

应用场景从使用体验的角度,“区块链游戏”和普通游戏对玩家并无区别。然而,区块链可能对游戏市场起到根本性影响。游戏行业现行的商业逻辑是“付费获取服务”,即用户付出金钱、时间和行为数据以单向开支的形式交换游戏体验。但基于区块链机制上数据公开、不可逆、永久存续等特点,游戏内的道具可被用户管理和转移,从体验服务转变为体验资产。我们认为,“付费获取服务”与“购买和使用资产”对于开发者、发行者和玩家是截然不同的价值诉求,会相应形成不同的行为和商业模式。这些潜在的改变可以被归纳为:1)资产属性资产是由过往经济活动形成,被某方控制并可获得未来所产生的经济利益的资源。游戏内容在区块链上具备了成为资产的两个特性:(1)独立存在和延续,在跨链机制下还可存在于不同的区块链系统内。理论上游戏的链上资产部分可以永久存续,且不受任何链、节点的控制与影响;(2)独立、公开定价。区块链生态上的任何参与者均可以通过使用、交易、搜索等行为对目标游戏资产进行不同维度的定价,同样不受任何链、节点的控制和影响。数字内容具备了被拥有的权利和被评估的机制,真正成为了资产;2)博弈模型在目前“付费获取服务”的商业模式下,发行者(包括用户流量平台和发行商)对用户消费的支配权大,对游戏内容的生命周期(能否上线和运营时间)、单位价格(物品定价)和玩家规模(流量推广)有最大的议价权。同时,游戏的玩法、产出与数据不对玩家公开。各方在有限的时间区间内围绕游戏体验和价格的匹配度进行非合作性的不完美信息博弈。以一款中国市场内渠道评级为B的动作角色扮演(ActionRPG)移动游戏为例:发行者从自身利益出发选择游戏产品、测试、上线并进行不超过数天的集中推广;开发者为在有限时间内转化用户进行支付,在数小时游戏时间后开始设置收费点,并预期多数账户的生命周期不超过75天;大量玩家在明知游戏大概率运营不超过12个月的情况下,被迫在游戏体验和付费间进行抉择。从长期看,开发者、发行者和玩家三者的博弈鼓励短期利益最大化,降低了游戏的整体体验,对行业的发展起到了负面的作用。而对于一个长期存在,定价可以不受中心化(如发行方)影响、数据透明的游戏资产,开发者、玩家和其他相关方的博弈模型有可能发生改变,即相对原有模型更为长期、合作和信息完美。在游戏可以长时间在区块链环境内独立存续、被版权机制管理、并被代币化的条件下,开发者在资产被不断的交易的过程中持续受益,将更有意愿提升内容质量、增加游戏的长期总体价值;玩家付出金钱、时间和隐私换取可被使用、修改和出售的资产而非纯粹的使用体验,其购买与交换资产的意愿可能加强;同时,任何游戏代币持有者都会因游戏资产升值而受益,将有动力发现、推广和协助提升优质的游戏内容。开发者、玩家、第三方参与者将围绕资产价值长期最大化这一目标进行博弈,有利于提升游戏行业的水平。3)资产定价和定价行为动机从金融角度,上述的博弈过程是对游戏资产的定价行为。在目前的行业结构下,游戏内容被发行者选择推向市场。游戏的使用者不是定价者,市场定价效率没有实现最大化。造成现状的原因除了传统游戏技术、运营和商业模式的中心化特质外,玩家参与定价行为的动机不足是另一个主要因素。玩家发现和推广优秀的游戏内容很难有实质回报,仅能获得消费心理意义上传播美誉的满足感、以及开发者或发行者基于结果给予的有限经济奖励(例如介绍一个注册用户送游戏道具等)。然而在区块链经济体系内,数字资产的价格被实时反映到相关的代币上。参与者可以通过调节对游戏、平台的代币和道具持有量决定自己参与定价行为的收益程度。例如,玩家发现了使用Cocos-BCX平台开发的游戏后,可以买入其限量道具、游戏自身代币、甚至Cocos平台代币,自发对外推广游戏,并从道具和代币的升值中获得收益。资产化和代币化为市场参与者的资产定价行为提供了足够的动力和灵活的媒介。综上所述,“区块链游戏”可以被更准确地定义为“使用区块链技术、具备区块链经济机制的游戏”。从经济角度看,区块链游戏发展路径也可以被视为市场各方参与资产定价、利益逐步统一的四个阶段,是商业模式变化推动开发者和用户的结果,势必给游戏行业带来根本变化。相关链接:https://www.qukuaiwang.com.cn/szhb/3296.html###

MXC极域完成Rococo平行链测试:据官方消息,MXC极域已提交DataHighway数据高速公路平行链测试,目前在平行链等待列表中排名第二。据悉数据高速公路由前Parity资深工程师Luke Schoen开发,是波卡官方孵化项目Builder Program中唯一物联网数据跨链项目。[2021/2/20 17:34:58]

ECOC连续8连阳 今日短线增长10.4%:据行情数据显示,ECOC近日涨势不减,今日短线最高增长10.4%,现抹茶与boboo分别报价2.285、2.290。分析人士指出:“ECOC接连获得了创世资本、Thai Fund、币世界、天链资本以及Block ECO Fund等币圈机构的投资,带动了ECOC价格增长。”

ECOChain是一个基于POS共识的全结构公有链系统,其底层技术以高安全性技术为支撑,在高TPS的基础上兼顾了高区块容量,并通过VM智能合约实现了跨链。ECOChain目前正在深入开发原子计算神谕系统以及POL定位系统,前者将于本月进入内测阶段。ECOC8月中旬将采用POSP支持证明资产治理方案,以推动社区的发展建设。[2020/8/4]

2020年9月ECOC将迎来减产硬分叉:据ECOC官方消息,为了保障ECOC社区生态发展,ECOC官方决定,将在2020年9月执行减产硬分叉。

?本次减产硬分叉分三个部分,减产比例约为ECOC总量的90%。

第一个部分:由原有ECOC总量的20亿总量减产至4个亿。

第二个部分:同时官方持有部分同比例销毁,由原有的2亿销毁至2000万(智能合约执行销毁)

第三个部分:原有官方POS产出部分中保留ECOC ?POSP 奖励,其余部分全部销毁。

此次硬分叉减产后ECOC总量不超出2亿枚。同时本次减产ECOC官方希望社区生态中矿工部分可以与其他社区生态部分产生合理化共振,能够形成多方生态合力。本次减产硬分叉预计将在区块高度854384执行。[2020/8/1]

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网址: https://raiden.network 发行时间:2017-11-09 白皮书: 最大供应量: 总供应量: 核心算法: 激励机制:PoS 雷电网络(RaidenNetworkTok.

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网址: https://www.synthetix.io 发行时间:-- 白皮书: 最大供应量: SUSHI突破19美元关口 日内涨幅为15.41%:火币全球站数据显示,SUSHI短线上涨.

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