科技巨头微软昨日在视频游戏和元宇宙行业内投下了一枚重磅炸弹。
该公司宣布,将以价值约750亿美元的全现金交易收购全球最大的视频游戏公司之一—动视暴雪,动视暴雪旗下拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》等热门游戏。此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为元宇宙提供基石。
这笔交易如果完成,将大幅扩张微软的游戏业务规模,微软也自然成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。
元宇宙是一个描述互联网未来愿景的术语,用户可以在这个共享的虚拟世界中通过化身进行交互,有望成为一种更加身临其境的社交娱乐、在线工作新方式。用户可以跨可互操作平台,区块链技术和加密资产将发挥重要作用。
微软CEO纳德拉:对元宇宙十分感兴趣,将把握新的发展机遇:11月19日消息,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在“2021红杉数字科技全球领袖峰会”上表示,对元宇宙十分感兴趣,将继续沿用全栈思维把握像元宇宙这样的新发展机遇。
纳德拉表示,元宇宙跨越了物理和数字世界将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,不该被看做是单独的消费市场或企业级市场的现象,因为融合可能才是必需的。且在某种意义上看,疫情中的视频会议的普及已经让我们多少体验到了一个2D的元宇宙。超越时空的3D元宇宙无疑是一个重要的发展方向。[2021/11/19 22:04:19]
Decentraland和TheSandbox等基于以太坊区块链的虚拟世界游戏被视为元宇宙的早期例子,允许用户购买、定制和交易NFT形式的虚拟土地。Facebook也对元宇宙表示了极大的兴趣,去年10月将其母公司更名为Meta,将元宇宙作为公司下一阶段的重要业务。
彭博社曾预计,如果当前火热的发展趋势保持不变,到2024年,元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元。
动态 | 微软将开发两种区块链ID产品:据CoinDesk报道,根据本周发布的白皮书,软件巨头微软表示打算开发两种区块链ID产品,旨在让消费者更好地控制他们的个人数据。其中一种产品是经过加密的个人数据储备或“身份中心”,这是用户个人设备及微软通过其云计算服务Azure提供的云存储的组合。微软将构建的另一款产品是一个“钱包式应用程序”,人们可以使用这些应用程序来管理这些数据权限,包括在需要时撤销它们的权限。这两种产品都将建立在分散标识符(DID)的基础之上,这是一种在万维网基金会(W3C)的支持下开发的规范。[2018/10/13]
虽然动视暴雪尚未在元宇宙或NFT、区块链游戏领域开展行动,但微软多年来一直涉足加密行业。
早在2015年微软就宣布与以太坊软件技术公司ConsenSys达成合作。此外,到目前为止,这家软件和科技巨头似乎“偏爱”于NFT领域。
去年2月,微软开展了一次围绕NFT的小实验,与区块链游戏开发平台Enjin合作推出纪念“国际科学界妇女日”的限量NFT,用户只需完成一款名为《AzureSpaceMystery》的网页游戏即可领取。这些NFT具有额外的功能:通过登录《我的世界》游戏中的MyMetaverse服务器并连接Enjin钱包后,用户可以在《我的世界》中完成后续任务,以解锁更多收藏品,例如“XX&XYCertifiedEqual”,这是一种“鼓励染色体和所有性别平等的代币化证书”。
金色财经现场报道 微软宣布成立多中心化身份基金会:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,Microsoft身份识别部门的Ankur Patel宣布成立了多中心化身份基金会。他表示,目前个人正在寻求隐私保护,企业正在寻求技能证明。微软相信每个用户都应该能够拥有我们自己的身份数据。Patel表示,接下来使该生态系统变为现实的三步分别为:1.易用性;2. 表现及规模;3.加入,合作及贡献。[2018/5/16]
12月,微软的M12风险基金领投了?PalmNFTStudio,这是一个以品牌定制为主、以NFT为中心的以太坊侧链,主打“节能”。该项目的首席执行官DanHeyman在接受采访时表示:“微软开始将目光投向私有、许可的区块链实施之外,并进入更广泛的用例。”而Palm的环保设计——交易使用的能源估计比以太坊主网少99%,是吸引微软的另一个原因。
此外,微软推出的ION网络也值得关注,这是一个去中心化身份(DID)网络,建立在比特币区块链之上。ION不处理付款,而是旨在处理身份和对在线帐户的访问。该网络开发耗时四年,贡献者包括加密用户熟悉的ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、ProtocolLabs(IPFS)和Cloudflare。
微软称Windows Defender可防止大规模挖矿病攻击:日前,微软经测试成功阻止了大规模Dofoil数字货币挖矿病。微软表示:“基于行为信号和机器学习的模型能检测和拦截近8万个高级木马攻击。Dofoil恶意软件可以让攻击者有机会在其代码中注入挖矿代码。”[2018/3/9]
在去年Facebook品牌重塑一周后,微软也宣布进入元宇宙这个“新战场”。
微软在11月的Ignite开发者活动中提出在MeshforTeams中增强显示和虚拟现实(AR/VR)会议的愿景,将?AR/VR功能与线上会议工具相结合,使远程会议更加身临其境。公司/组织可以构建虚拟空间,用户可以以自己的自定义头像作为虚拟化身加入会议。
微软向ID2020机构注资100万 基于区块链推进数字身份认证网络:去年,微软联合服务巨头埃森哲(Accenture)借助区块链技术创建了数字身份认证网络;今天这家科技巨头再次宣布联合ID2020联盟进一步开发安全数字认证系统。 ID2020项目是一个公私合作联盟,致力于联合各国政府、科技巨头和非政府组织采取统一行动,在2020年之前为所有人提供合法身份证明。除了以联合创始成员身份加入ID2020联盟之外,微软还向这家非盈利机构投资了100万美元。借助后者的资源,微软计划在未来将身份认证系统部署到政府和机构中。[2018/1/23]
微软MeshforTeams的首席项目经理KatieKelly在一份声明中解释道:“首先,我们将获取音频提示,这样当你说话时,你的脸就会变得生动起来。......你的手会动。......你会体验到一种沉浸感。......我们的目标是利用微软的人工智能技术密切关注这一点,这样我们就可以使用摄像头来暗示你的嘴巴在哪里,并模仿你的头部和面部动作。”
?VR和AR有望在未来的元宇宙中发挥重要作用。虽然微软尚未采用VR,但其研发的全息设备HoloLens十分出彩,其采用的MR技术具备环境学习能力,能够实现全息影像和真实环境的融合。
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微软现任首席执行官?SatyaNadella在?2021年11月的年度会议上表示,将在2022年发布虚拟现实护目镜和手套。此外,微软将在包括元宇宙在内的3个领域推出近100项新服务。
“随着数字世界和物理世界的融合,我们正在创建一个全新的平台层,也就是元宇宙。从某种意义上说,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而为任何数字空间带来真实的存在。”
此外,Nadella还表示,人们“绝对期望”看到微软将元宇宙功能与Xbox游戏机集成,但没有透露任何具体计划或具体细节。
回到主题,即“收购动视暴雪加速微软游戏的增长,并将为元宇宙提供基石”。
作为收购的一部分,动视暴雪的首席执行官BobbyKotick将继续掌舵,直到交易完成,然后会交接给微软游戏首席执行官PhilSpencer。Spencer通过Xbox游戏机的博客文章对动视暴雪的加入表示欢迎,并会努力在?Xbox中添加尽可能多的动视暴雪热门游戏。但对于元宇宙和NFT却只字不提,似乎这些领域已经受到游戏社区某些玩家的强烈反对。
最近,一些传统的视频游戏大厂对于NFT和由NFT驱动的区块链游戏蠢蠢欲动,但他们的行动未能一帆风顺。
《最终幻想》背后的开发商史克威尔艾尼克斯宣布开发以NFT为核心的游戏,艺电也表示对NFT领域感兴趣。
上周,《侠盗猎车手》的开发商母公司Take-TwoInteractive以127亿美元收购了手机游戏开发商Zynga。Zynga在2021年末开始开发基于NFT的游戏,Take-Two的首席执行官StraussZelnick对于这次收购表示:他相信合并后的公司会更好地应对“Web3机会”。
《黎明杀机》的开发商Behavior推出了游戏角色NFT,却被玩家以“NFT耗能、是局、没有价值”为由批评,作为反对,玩家们联合起来在Steam游戏商店内对该游戏发表“差评”,迫使Behavior发表妥协声明:“我们理解你对于NFT提出的担忧,《黎明杀机》中绝对不含有区块链技术,也永远不会。我们也绝不销售NFT。”
另一个例子是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,其背后的开发商GSCGameWorld宣布将在游戏中加入NFT角色并出售,作为续作的开发资金。不过,在受到游戏玩家的负面批评后,该公司取消了其NFT计划。?
《刺客信条》背后的开发商育碧在去年12月推出了以NFT为核心的游戏物品,在发布消息时也多次提到其基于的Tezos区块链单笔交易需要消耗的能源比比特币“少100万倍”,以此证明其NFT“节能”。不过此举也仍让育碧饱受批评。
目前尚不清楚微软的元宇宙是否会引入NFT,收购动视暴雪后是否会在加密行业对其“偏爱”的NFT领域有所行动。但是从微软领投?PalmNFTStudio来看,在NFT的繁荣和对外扩展之下,如何最大限度地减少以太坊和NFT对环境的巨大影响,也是重中之重。
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