元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

梅赛德斯-奔驰使用元宇宙技术实现工厂现代化:金色财经报道,汽车制造商梅赛德斯-奔驰是Nvidia使用Omniverse?Enterprise的最新客户之一,Omniverse Enterprise是一个用于构建和运行元宇宙应用程序的软件平台。Nvidia周二在CES 2023 正式开幕之前表示,梅赛德斯将使用Omniverse来设计、规划和优化其工厂。梅赛德斯正准备在其位于德国拉施塔特的工厂生产其新的电动汽车平台。Nvidia表示,拥有虚拟工作流程将使梅赛德斯能够快速应对供应链中断并根据需要重新配置装配线。[2023/1/4 9:50:54]

爱奇艺推出元宇宙综艺娱乐APP“元音大陆”:金色财经报道,爱奇艺推出元宇宙概念的综艺娱乐APP“元音大陆”,这是近期爱奇艺出品的虚拟现实游戏闯关真人秀《元音大冒险》的衍生APP。“元音大陆”中的桃豆世界是基于爱奇艺影视IP所衍生的3D虚拟互动空间。

用户可以像QQ秀一样,创建3D虚拟形象,包括捏脸、整理发型等。此外,还可以为虚拟形象装扮专属的IP服装,服饰主要来自于爱奇艺部分剧中同款人物服饰,能够基本还原剧中人物。当然,用户也能化身为服装设计师,量身定制独特服饰。(Tech星球)[2022/12/23 22:02:49]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

苹果前Apple Arcade创意总监Mark Bozon加入迪士尼负责元宇宙开发:6月4日消息,迪士尼已成功邀请苹果前Apple Arcade创意总监Mark Bozon加入团队,负责整合迪士尼现有诸多资源进行元宇宙方面的开发。

据悉,Mark Bozon已于今年5月离开苹果,他在迪士尼的新头衔将会是副总裁,职务是Next Generation Storytelling Creative Experiences。迪士尼行政总裁Bob Chapek早前就已经高调表示,迪士尼将会进军元宇宙,未来将会把迪士尼世界变成虚拟,甚至将现实的迪士尼乐园与虚拟世界融合,创造一个全新的世界。(9To5Mac)[2022/6/4 4:02:03]

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

智度股份:公司看好元宇宙的发展并有所布局:12月8日消息,智度股份在回答投资者提问时称,公司自行研发的区块链技术是元宇宙的重要基础设施,可以让元宇宙的生态变得更加丰富,广泛应用于元宇宙项目的金融、社交、游戏等领域。公司看好元宇宙的发展,并有所布局,公司投资的VR/AR产品声学设备生产商国光电器,其过去几年已经配合全球知名客户开发VR/AR产品的声学模组。未来公司将借助元宇宙发展契机,与合作方开展相关业务合作。(新浪财经)[2021/12/8 12:59:18]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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