Multicoin Capital联合创始人谈为何领投Render Network,这个元宇宙基础设施协议能做什么?

撰文:KyleSamani,本文编译自MulticoinCapital

在过去的一年里,《堡垒之夜》通过音乐会推动了大规模同步在线虚拟世界的发展。事后看来,这些音乐会将被视为完全成熟的元宇宙的第一个主流先驱。

但《堡垒之夜》音乐会有很多问题。一些最明显的缺点包括:

这种体验完全由一个实体控制,即《堡垒之夜》的创造者EpicGames。在一个空间中可以互动的人数上限为150人,因此绝大多数观众都在参与不同版本的活动,而这是一种理想情况下的共享体验。活动本身的知识产权以及任何衍生产品,也归Epic所有。我说这些话并不是要指责Epic。事实上,我很赞赏Epic在这些方面的开拓性努力。Epic首席执行官TimSweeney曾详细谈论过建立元宇宙的必要性,他一再强调元宇宙不应该由企业控制,而应保持可靠的中立。

通过中心化的各方对这些虚拟世界进行调解,本质上是与开放元宇宙的精神相违背的。围墙式的花园造成了平台锁定和中介成本,最重要的是,使资产和体验更难通过可组合的加密原语进行互操作。这些都限制了我们在元宇宙中期待的新媒体的创造、参与和货币化。

NFT艺术平台Feral File在Tezos上发布艺术家Lee Mullican作品相关NFT系列:3月27日消息,近日,NFT艺术平台Feral File基于已故艺术家Lee Mullican在1987年创作的12幅作品发布了NFT系列“LeeMullican.PCX”。每一件作品都是使用PC Paintbrush应用程序在IBM 5170上以标题文件格式制作的,并保存在5 ?英寸的软盘上。该NFT系列基于Tezos区块链铸造,包含原始的PCX文件以及Mullican在其电脑屏幕上展示每个作品的35mm照片扫描图。

据悉,Mullican于1998年去世,时年67岁。他的实体画作被现代艺术博物馆(MoMA)、洛杉矶郡立艺术博物馆(LACMA)和其他著名机构永久收藏。(Decrypt)[2023/3/27 13:28:35]

为了真正将元宇宙扩展到数十亿人,我们仍然缺少一些关键的技术基础设施。至少,我们需要:

1.可扩展的区块链,这些区块链为DeFi进行了优化,并保持了可组合性。

NFT价值发现平台EyesFi完成200万美元融资,Multicoin Capital领投:6月24日消息,NFT价值发现平台EyesFi完成200万美元融资,Multicoin Capital领投,Puzzle Ventures和Delta Blockchain Fund等参投。

据悉,EyesFi成立于2021年第二季度。团队通过NFT估值系统、资产管理系统、3D Gallery等获得了超过10,000名忠实用户,早期贡献者可以免费铸造Genesis Utility NFT。EyesFi推出了基于策展的“Like2Earn”奖励机制,并决定将GameFi维度整合到其生态系统中。此外,EyesFi将于7月上旬推出alpha测试。(Medium)[2022/6/24 1:28:52]

2.为以数据为中心的应用提供可扩展的公共数据存储。

3.在公共数据集和用户数据流上执行大型信任最小化计算的能力(例如,Fluence)。

Multichain官方再次提示受影响用户尽快取消6种代币授权:1月18日消息,据官方消息,Multichain近日公告WETH、PERI、OMT、WBNB、MATIC、AVAX 6种跨链代币的授权有安全漏洞风险。团队已经完成了对Bug的分析和修复,并通过多个渠道,对受影响的用户进行了取消授权风险提示。最新公告显示有部分未取消旧合约授权的用户资产遭到损失大约445 ETH。官方提示未及时取消旧合约授权的用户尽快登陆app.multichain.org/#/approvals取消授权,避免遭到资产损失。[2022/1/18 8:57:23]

4.大量的链外计算,以高保真的方式渲染数万亿的数字对象。

5.用于存储资产数字表示的永久文件存储(例如,?Arweave)。

6.实时索引+查询系统,按需检索数据和文件。

7.强大的AR和VR模式。

区块链和其他Web3系统是元宇宙的基础。这些问题我们思考了很久,并在很多场合写过关于Web3堆栈的文章。堆栈正在不断成熟,变得越来越有能力支持元宇宙体验。

法国初创企业Multis获220万美元种子轮融资,DCG等参投:法国初创企业Multis完成220万美元种子轮融资,投资者包括White Star Capital、Y Combinator、Coinbase Ventures、eFounders、Greenfield One和Digital Currency Group。

据悉,Multis正在建立商业银行账户,允许用户存储、发送和接收加密货币。创建Multis账户后,用户可以添加其他团队成员并设置权限和限制。在后台,Multis是一个多重签名以太坊钱包。公司不控制密钥,这意味着Multis不能访问用户的资金。Multis支持基于以太坊的ERC20代币,这意味着用户也可以使用稳定币,如USDC和DAI。用户还可以直接从Multis交换代币。Multis账户可用于向员工、承包商、合作伙伴、供应商等付款,还可以投资一些资产,并凭借DeFi产品赚取利息。

目前,Multis客户主要是从事区块链产品的公司,通过加密货币创收或使用稳定币向人们付款。但该公司希望通过增加带有信用卡和国际银行账户(IBAN)的欧元和美元账户来简化其产品。(Techcrunch)[2020/9/29]

对此,我很高兴地宣布,MulticoinCapital领投了对RenderNetwork的3000万美元融资,以解决上述的第4个问题。我们在AlamedaVentures、Sfermion和TheSolanaFoundation的朋友,以及天使投资人VinnyLingham和BillLee也参与其中。

声音 | 加密对冲基金Multicoin Capital:BNB是我们遇到的最好的贴现代币模式:加密对冲基金Multicoin Capital发布《币安币(BNB元)分析与评估》表示,币安网在过去的18个月里是成长最迅速的加密交易所。交易是几种能产生强烈的网络效应的的业务之一,因为其金钱的流动性总是集中到大的池中。币安网巧妙地实施监管套利。因此,该团队的司法灵活性是币安能够如此成功的主要原因之一。币安币是我们遇到的最好的贴现代币模式。贴现代币是精心设计的,因为逐渐增加的交易使用会使代币的价格提高。[2019/2/23]

渲染数万亿个物体

创建3D或全息数字媒体是计算密集型的。今天创建的大多数数字艺术,包括大多数3DNFTs,都需要多个小时的专用GPU时间。渲染需要这些资源,模拟光线穿过表面的过程,在原始场景文件中编写的纹理和材料,以生成逼真的图像。渲染的计算需求非常大,并且随着分辨率和帧率标准的提高而呈指数增长,以创建高保真的虚拟世界。

OTOY十多年来一直处于渲染软件的前沿。他们的旗舰应用Octane是第一个由GPU加速、无偏差、物理正确的渲染器,被广泛认为是同类中最好的。包括迪斯尼在内的所有主要电影公司都使用Octane进行视觉特效,还有数以万计的数字艺术家,包括Beeple、Pak和FVKRNDR。《西部世界》的标题序列、LilNasX为MONTERO制作的音乐视频,以及洛杉矶Frieze观展室的藏品都是用Octane渲染的。

OTOY的创始人兼首席执行官JulesUrbach在十多年前于2008年创建OTOY时,就对元宇宙有了一个愿景。在过去的13年里,OTOY建立了内容创建工具和渲染引擎,这些工具和引擎能够创建数万亿个对象,而这些对象将构成元气宇宙。

为了构建元宇宙,仅靠内容创建工具和渲染引擎是不够的。元宇宙将需要天文数字的计算能力:比世界上所有数据中心可用的总和还要多几个数量级。

获得这么多计算能力的唯一方法是利用全球消费者拥有的数亿个潜在GPU。RenderNetwork于2017年推出,其目的在于开发这种潜在供应。RenderNetwork允许在大型分布式对等网络上分发和处理基于GPU的复杂渲染作业。这使创作者能够以前所未有的规模和价格进行计算,并提供比任何现有云提供商更强大的隐私保证。

在过去的几年里,我们一直在投资于?无限可扩展的Web3原语,最值得注意的是Arweave和Livepeer。这些原语中的每一个都专注于一个非常具体的功能性任务。Arweave提供永久存储。而Livepeer则对视频转码进行去中心化。

RenderNetwork被优化为运行有界限的、高度可并行的任务,这些任务不需要同步的网络连接。符合这些标准的最常见的工作负载是用于机器学习的数字渲染和训练模型。

目前,RenderNetwork支持主要的数字内容创作工具,包括Cinema4D、3DSMax、UnrealEngine和Unity。在不久的将来,除了Octane,它还将支持Arnold和Redshift等渲染引擎。该网络的最终目标是,支持符合该网络ORBX场景数据标准的任意工作负载,并与任意数量的信号和市场平台无缝对接,以促进丰富、沉浸式数字内容的创建和维护。

每个增量数据和带宽产品改进、许可证扩展和订单匹配增强都增加了RenderNetwork的可寻址市场。RenderNetwork制作了GeneRoddenberry《星际迷航》档案、Beeple’sEverydays和星际迷航场景的物理精确渲染,正如在苹果公司2021年10月的主题演讲中所看到的那样,与使用现有的云供应商相比,它的速度和成本效益更高。RenderNetwork已经上线,并且正在为世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。

RenderNetwork还存储系统用于构建要完成的工作的源渲染图的所有资产的散。这具有新的意义,并在代币化之前创建了另一层的证明文件。这种原始数据,与Arweave这样的永久存储基础设施相结合,有可能极大地改变我们对数字对象起源和所有权的集体理解。

十亿美元套利

众所周知,从任何一个主要的云供应商租用GPU都很昂贵,而且通常不可能大量租用。

资本主义决定了云供应商应该对市场需求做出反应。然而,他们没有这样做。这是怎么回事?

云提供商并没有错。相反,问题在于硬件:Nvidia不允许他们的旗舰消费显卡与云供应商一起部署。相反,他们以Tesla或Quadro品牌出售工作站显卡,其价格高达10倍,但仅提供20-25%的计算能力。

因此,RenderNetwork利用了一个数十亿美元的套利。通过释放数以亿计的潜在消费级GPU,它可以极大地降低基于GPU的计算成本,增加渲染的总数量,并减少完成渲染工作所需的时间。

未来

RenderNetwork于2017年推出,但很少有加密货币投资者听说过它。我也是直到几个月前才知道。在过去的几年里,RenderNetwork一直在某种程度上以封闭测试的方式运作。Octane和RenderNetwork社区几年来一直在优化该系统,以确保为创作者提供最佳体验。

在11月初Solana的Breakpoint会议上,Render团队宣布,他们正在将RNDR代币和Render网络的主要部分转移到Solana区块链上。这种迁移将在2022年期间发生,随着第三方开发者将RenderNetwork作为一种可组合加密原语,来构建更高层次的应用程序,它或将释放大量惊人的机会。

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