元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

前OKX首席执行官加入元宇宙开发公司Sensorium专家顾问委员会:4月28日消息,Web3元宇宙开发公司Sensorium今天宣布前OKX首席执行官Jay Hao已加入该公司的专家顾问委员会。据悉,该顾问委员会负责向Sensorium提供重要事项战略咨询,并将支持管理层实现Sensorium的 Web3战略。

顾问委员会的其他知名专家包括The Night League的首席执行官兼创始人Yann Pissenem;Palladium Group IBIZA全球品牌总监Danny Gomez;德国电信集团前创新总监Christian von Reventlow博士;Roc Nation Unified首席执行官Brett Yormark。[2023/4/28 14:33:03]

元宇宙游戏平台Avalon Corp完成1300万美元融资:金色财经报道,元宇宙游戏平台Avalon Corp宣布完成1300万美元新一轮融资,Bitkraft Ventures、Hashed、Delphi Digital和Mechanism Capital共同领投,Coinbase Ventures、Yield Guild Games、Merit Circle、Avocado Guild和Morning Star Ventures参投。

据悉,Avalon Corp将利用区块链技术和游戏引擎构建“数字宇宙”平台,旨在构建真正的“元宇宙”,同时还表示,虽然加密货币和链游中存在不良行为者,但仍希望利用新兴技术的优势来为用户提供服务,因为区块链是“打破范式的一个完美选择”。[2023/3/1 12:35:08]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

优锘科技将推出首个物联产业元宇宙平台“物联森友会”:金色财经报道,UINO优锘科技将推出首个物联产业元宇宙平台“物联森友会”。据悉,“物联森友会”平台提供从设备选型、方案设计、方案展示、智能运营管理的全生命周期制作工具,并提供商机和资源对接,整合碎片化信息,解决物联网需求和痛点。

UINO CEO&创始人陈傲寒表示,元宇宙也是百花齐放的,从经营目标角度的,希望这个数字孪生的工具,能够给所有物联网里的人都用到,能够让用户可以去打造自己的元宇宙,也能够有人愿意用它打造一个更大的元宇宙,被更多的智慧地球的建设者能够用得起来。(TechWeb)[2022/3/28 14:21:42]

Sandbox联合创始人:大型科技公司可能会威胁到元宇宙的去中心化:12月14日消息,Sandbox联合创始人Sebastien Borget在最近一次采访中表示,想要保护Metaverse免受旨在进军新兴市场的大型科技巨头的侵害。 Borget 表示,他不太热衷于Meta等大型科技公司加入Metaverse。他进一步解释说,大型科技公司可能会威胁到Metaverse的去中心化,因为他们的商业模式与它背道而驰。(cointelegraph)[2021/12/14 7:38:56]

内容以及内容生产

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

元宇宙和AR公司Nextech AR接受BTC、ETH等加密货币支付:12月8日消息,元宇宙公司和AR体验技术和服务提供商Nextech AR Solutions Corp.宣布,该公司现在接受主要加密货币作为可选的支付形式,为客户提供更大的灵活性。该公司认为,加密经济是下一个新兴市场,加密货币将成为元宇宙的主要支付方式。通过与Coinbase Commerce的集成,新客户最初将有能力选择几种加密货币进行支付,包括比特币、以太坊、莱特币和USDC。该公司正在探索更多选择,并可能在未来接受更多加密货币。此外,该公司正致力于将加密货币支付集成到自助结账中,为所有经常使用SaaS的客户提供无缝、灵活的支付流程。(Business Wire)[2021/12/8 12:59:19]

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

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